
Te encuentras atrapado en el ascensor e intentas escapar de él encontrando objetos y pistas, usándolos en los lugares adecuados y resolviendo acertijos.
Jugar Escape from Ghost Elevator
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este ya se ha jugado
ResponderEliminarCreo que antes se llamaba "Escape from the Haunted Elevator" y se habia jugado en agosto de 2023
ResponderEliminarHola, si, es un lindo juego,, mas tarde lo vuelvo a jugar..
ResponderEliminarigual para el publico que se renueva,, si alguien precisa ayuda,, pregunten y seguro alguien va a responder.
ResponderEliminarmas o menos resumido ,, hay que ir por los diferentes pisos ,, cuando entra alguien y se cae un diario, tomarlo,, tambien segun la nota del tablero, cuando el chico la arranca,, mirar en los pisos los colores de las puertas ,, para poner en el tablero del ascensor,,
ResponderEliminarotra pista es cuando tocamos el altavoz de emergencia, salen unos numeros en ingles incompletos,, se forma 3816 ,,,
el osito tiene las pilas para la linterna,,
cuando en el 5 piso sube un investigador,, deja un periodico con la pista para el diario, , el cumpleaños de dash 831
para el final,, yo solo consegui 1,, cuando armamos la nota con la pista,, empezar en el piso 1,, cuando dice tocar el 2° , girar hacia el espejo y se apaga la luz,, quedarse mirando el espejo hasta que se abren las puertas,,, luego lo mismo en el 3° y 8° piso,, y es uno de los finales..
Esta es la guia que ya se habia puesto y tiene 3 finales.
ResponderEliminarFinal 1-En el ascensor pulsamos un piso, aparece una chica que pulsa el 6º, y al bajar se le cae un diario que recogemos. Pulsamos la tecla de emergencia (telefonillo amarillo) y no damos visto bien los cuatro números 3816. Los marcamos en el contenedor crema de la esquina izq. y tomamos la linterna. Tecleamos el piso 5º y entra un chico, que al salir en el 7ºnos deja un periódico y lo tomamos. Vamos al 8º, entra un chico en chándal gris, bajamos al 1º y arranca una nota del tablón. Miramos la nota (6F 2F 7F 3F) y subimos al 2º. Nos fijamos en que las puertas son verdes. Subimos al 3º y las puertas son azules. En el 6º las puertas son negras y en el 7º son rojas. Abrimos el cajetín debajo del teclado y ponemos los cuatro colores según la nota anterior: negro, verde, rojo y azul y pulsamos el botón para tomar una llave.
Clic en la flecha y vemos la parte de atrás del ascensor. Usamos la llave en el armario y tomamos un osito. Lo abrimos en el inventario, lo giramos y sacamos las baterías. Abrimos la linterna y se las colocamos para alumbrar el interior en el armario y tomar un trozo de papel. Abrimos el periódico, arrastramos con el ratón y vemos abajo el anuncio del cumpleaños con la foto y las letras Dash2. Observamos la parte de arriba, vemos la fecha 8-31-2023 y abrimos el diario tecleando la clave 831 y pulsando el botón. Hay una hoja rota y le ponemos nuestro trozo para ver una secuencia de números, espejos y flechas indicadoras. Vamos al 1º, luego tecleamos el 2º y nos giramos para ver el espejo encima del armario y darle clic.
Todo está oscuro. Cuando se abre nos giramos y pulsamos el 3º y nos giramos hacia el espejo y le damos clic. Cuando se abre nos giramos y pulsamos el 8º. Nos giramos para vernos en el espejo y al llegar arriba vemos una mujer salir del ascensor, hay una pelea, la tiran por la ventana y después entra un chico. Se cierra la puerta, esperamos, entran dos familiares con el retrato y las cenizas en el piso 4º. Damos varios clics y termina (Game Clear)
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Final 2-Le damos en el recuadro de Return, clic en Save y en la flecha de subida. Vemos unos letreros y damos start. Cerramos el letrero, ponemos las baterías a la linterna si hace falta, y la encendemos de nuevo en el armario para ver una nota. Nos giramos, pulsamos un piso en el teclado y aparece la chica pulsando el 6º. Dejamos que salga del ascensor y volvemos a repetir toda la secuencia del pisos y espejos comenzando en el piso 1º. En el piso 8º, al girarnos hacia el pasillo, entran varios fantasmas, y termina.
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Final 3- Le damos en los símbolos japoneses, encima de Restart the game, cerramos el letrero y pulsamos un piso. Aparece la chica, pulsa el 6º, tomamos el diario en el inventario y hacemos clic en la chica para que lo recoja encima del contenedor, se aparte del teclado y lo lea. Mientras pulsamos el teléfono amarillo de emergencia y paramos el ascensor pulsando seguido unos segundos en las dos flechas blancas del teclado.
Al detenerse pulsamos el 8º, le ponemos las pilas al osito y al parar, entra el chico del chándal gris y se pone delante del teclado. Sacamos el oso, le tocamos la barriga para que insulte y el chico se aparta del teclado y habla. Paramos el ascensor de nuevo pulsando seguido las flechas blancas y pulsamos el 3º. Al detenerse vemos que el chico le saca una navaja y la amenaza de muerte. Pulsamos el 5º piso y entra un señor para salvarla y arrestarlo. FIN!!!