Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

juegos de escape
El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

47

Publicar un comentario

  1. Parece bastante dificil. En un mueble marron, hay una puerta con unos botones rosas. Hay que usar el patron de las ventanas para abrirlo. Da un pomo. Ana

    ResponderEliminar
  2. En la planta se coge un palo. Ana.

    ResponderEliminar
  3. No recuerdo donde cogi un pomo con la misma forma de las figuras amarillas y blancas del primer armario. Alli se coge un cutter.Ana

    ResponderEliminar
    Respuestas
    1. esa figura esta en el cajon de arriba del escritorio,,

      Eliminar
  4. Encima de las algunas puertas se ven figuras doradas, Hay que fijarse en la forma que hacen los marcos y en una pequeña puerta donde aparecen esas figuras marcar las formas de los marcos para abrir la puerta. Se recoge una figura (o eso parece) y hay un dibujo en una pared. Ana

    ResponderEliminar
  5. El palo se pone en un lateral de una pared, donde hay otros dos (a la derecha de donde hay una pequeña puerta verde/azulada) hay que girarla pero no veo que haga nada, ni aparece nada.....

    ResponderEliminar
  6. Cada vez que giras el palo hay una estanteria que sube o baja, pero sigo sin ver que aporta esto al juego

    ResponderEliminar
  7. Cuando sube la estanteria, si te alejas ves que forma 3 letras que se usan en un armario con rayas blancas. Da algo que parece una media moneda con un trebol.

    ResponderEliminar
  8. Delante del armario con rayas blancas. Hay un cuadrado de madera, se pone encima lo que parecia una figura de madera que se coge donde el armario de las figuras doradas, es una escalera. Aprietas un boton que esta en lo alto y se mueven unas láminas de madera que hay a la izquierda.

    ResponderEliminar
  9. el pomo dorado se pne encima del reloj y al presionar se mueven las manecillas marcando diferentes horas.

    ResponderEliminar
  10. Mesa que esta debajo de la cristalera rosa, segundo cajon, botones banco, negro y gris. La pauta para marcar es la que nos da las figuras que se marcaron en el punto 8 de los comentarios. Ojo la que aparece mitad blanca y mitad negra= gris. da una figura

    ResponderEliminar
  11. La figura del punto 10 es otro pomo que se pone en la puerta con dibujos de nubes. Da la otra mitad de la moneda del trebol y una caja, la caja tiene figuras de rana, conejo y zorro, la pauta para abrirla está en el armario donde cojimos la escalera, punto 4

    ResponderEliminar
  12. la figura que da se pone en la caja que esta en la mesa debajo de la ventana rosa, falta otra figura....

    ResponderEliminar
  13. las dos medio monedas se ponen en el mueble a la derecha de la ventana rosa, en una caja azulada, da un cable que se pone en el mueble a la izquierda de un cojin morado.. Es una lámpara, se supone que da la ruta para abrir el mueble de cajones pero no me funciona, lo sigo intentando.

    ResponderEliminar
  14. ok, ya lo consegui, no estaba haciendo bien la pauta. Da llave dorada, se usa en el mueble donde pusimos los troszos de moneda del trebol. Da un dibujo

    ResponderEliminar
  15. El mapa se pone en el mueble de las rayas negras y blancas, se abre armario da un barra negra y hay una caja. La barra negra es tinta para la cubeta donde esta el papel, pero hasta que no tengamos agua no se puede usar.

    ResponderEliminar
  16. En el cutter aparece escrito "ojo de ciervo", ir al cuadro del ciervo y marcar a la derecha, donde mira el cielo, aparece una marca en la pared, usar el cutter y aparece la 2º figura de la caja que hay donde el papel.. da la figura de un pajaro

    ResponderEliminar
    Respuestas
    1. gracias por esa pista !! te voy siguiendo , está muy bueno el juego,,

      Eliminar
    2. Hola Gabu, a ver si llegas a las de las luces y la puedes sacar tu porque me tiene bloqueada

      Eliminar
  17. se pone en la pueta azul, caja con manecillas del reloj. Si os fijais en el reloj cada vez que das al boton dorado cambia la hora pero tambien cambian las lineas negras y blancas, lo que hay que marcar en la caja es el color de las intersecciones de cada hora, das al ok. Son 3 cambios de horas. No sé si me he explicado. Da brocha para escritura japonesa

    ResponderEliminar
    Respuestas
    1. se me está complicando lo de las intersecciones negro y blanco,, hay que marcar solo donde apuntan las agujas o todo el tablero ? no me queda muy claro..

      Eliminar
    2. ah ya entendi,, el que queda arriba ,, negro negro blanco
      blanco negro
      negro blanco blanco
      pense que habia que hacerlo con todas las horas, ,pero no.. solo con la que marca ahi,, gracias

      Eliminar
  18. Alguien juega? me he quedado totalmente bloqueada, no sé como seguir....
    El cuadro del conejo dice salta, hay una llave que no se puede coger en un brasero de barro, y hay varias cajas por abrir pero no encuentro las pautas.

    ResponderEliminar
  19. A la derecha del cojin morado hay un mueble con unos botones con letras, el color de los botones es igual al de las figuras que hemos colocado en la caja a la izquierda del papel. En la tapa de la caja hay como unos palitos que si los juntas con los que hay en las figuras de dentro de la caja da unas letras que son las que se marcan en los botones. Da una figura azul que es la que se une con el pincel y la tinta

    ResponderEliminar
    Respuestas
    1. ingenioso lo de los palitos y letras,, gracias ! por si alguien no los ve .. es N H arriba T M abajo

      Eliminar
  20. la mezcla se hace automáticamente en la cubeta, al escribir sobre el papel parece que dibuja un muelle y al final un 4, pero si te fijas son 4 números que van en una caja al lado del mueble de los 6 cajones. Da manilla de puerta

    ResponderEliminar
  21. la manilla abre una puerta baja, la tipica japonesa. Hay una llave al fondo y unas letras a la derecha pero no se pueden coger porque esta lleno de agua

    ResponderEliminar
  22. La posicion de las letras, incluido el punto es la pauta para abrir la caja que encontramos en el mueble de rayas, donde pusimos el dibujo. Da una llave para la puerta, salimos al exterior. Hay un perro con un flecha en un lateral y unas huellas en el suelo que van a dar a una puerta. Hay una especie de seta con una vela. y con unos agujeros. Las huellas es la pauta para abrir una caja con dos circulos en vertical y otros dos en horizontal.

    ResponderEliminar
  23. Da unos palillos con los que coger la llave que está en el brasero

    ResponderEliminar
  24. la llave es para la casita del exterior. dentro hay un posavelas y una caja con el dibujo del conejo que hay en el interior. en los botones se ponen las mismas palabras del cuadro y te da cerillas.

    ResponderEliminar
  25. enciends la vela de la seta y te da pauta para abrir caja con 4 botones. Te da tetera, la llenas de agua y la bones en el brasero a calentar. Se vierte el agua sobre el portavelas de la casita del exterior. Pierde el hielo y se puede coger el pato

    ResponderEliminar
  26. El pato se pone donde el agua y te da la llave que no podias coger. La llave es para la caja fuerte y da una figura grande

    ResponderEliminar
  27. la figura se pone en el cojin morado y da secuencia de color, pero no lo consigo. Es azul-azul-amarillo-amarillo-azul-rosa-rosa-rosa-amarillo peor no pasa nada y en la caja pone que presiones 5 veces pero .... no sé, me vuelve a tener bloqueada.

    ResponderEliminar
  28. hola ahi llegue hasta ese lugar,, voy a intentar,, te fijaste en la cantidad de circulitos que tiene cada color ?

    ResponderEliminar
  29. el de la izquierda parece marcar los colores,, azul, rosa , amarillo, y el de la derecha la cantidad de veces... mmm estoy intentando

    ResponderEliminar
  30. podria ser que haya que marcar el color de un lado y la cantidad de veces del otro,, estoy intentando pero me confundo algunas veces y no se si hay que dar ok cada vez o al final... por ejemplo.. blue del lado izq, y 2 del lado derecho y asi con todos..

    ResponderEliminar
  31. ok, despues de tratar de resolverlo con las pautas de luces muchas veces, de dar muchas vueltas buscando alguna otra pauta y de tomarme un respiro para desbloquear la mente.... la pauta que da es engañosa, hay que marcar los colores como aparecen olvidaros de la cantidad de veces, es decir. marar azul-amarillo-azul-rosa-amarillo. Aparece llave

    ResponderEliminar
  32. intete otra forma,, los colores azul amarillo azul rosa y amarillo del lado de los colores no me salió nada ,, pero del lado de las luces blancas marque 2,2,1,3,1 y me dio una tableta

    ResponderEliminar
  33. y como dice gabu en el otro es para marcar las repeticiones. se marca dos veces el del medio, boton izquierdo, boton derecho, boton iquierdo y da un panel. Gracias gabu. este me estaba costando

    ResponderEliminar
  34. la tableta se pone en la ultima puerta que nos falta por abrir, la que está al lado de la planta alta

    ResponderEliminar
  35. a vos Ana,, te sigo, ,,, si quieres seguir escribiendo las pistas vos.. mejor,

    ResponderEliminar
  36. en la puerta hay que poner el nombre de la escritura japonesa con pincel, se abre una ranura donde poner la llave y se sale.

    ResponderEliminar
  37. ya pude salir !! hermoso juego , me encantó , gracias Ana por las pistas !!! hasta otro

    ResponderEliminar
  38. muy chulo, muy largo y bastante complicado pero me gusto. Gracias Gabu. El nombre lo buesque en interntet y aparecen 3 nombres que no pueden ser pero una de las busquedas me indicaba "con pincel" y las letras si podian ser.

    ResponderEliminar
  39. yo vi esa pista en la mesa en un papel celeste mas chiquito

    ResponderEliminar

 
Top