Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

juegos de escape
El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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  1. empiezo... llave en los dos muñequitos de la ventana, abre la puerta de esa misma vista, salimos a la terraza, destornillador en la planta

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  2. en la vista del armario con puertas , abrir la de abajo y conectar el enchufe,
    conectar tambien la cámara de fotos, pero necesita una memory card,
    en otras puertas 2 cubos de encastre de colores

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  3. en la vista de la pizarra, un cat pipe, girando la perilla gris, el cuadro cae y se ve otro verde mas pequeño debajo si lo tocamos cae y parece que hay lugar para otro mas pequeño de una foca,...
    en la vista de la cama,, un sheep pipe, y otro cubo, en la caja
    debajo de la cama roller skate, y arriba de todo, un dog pipe

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  4. los pipes de animalitos se pueden poner en el pianito de la mesa,, faltan algunos y el orden,
    donde estaba la vela en la ventana,, ahora hay una llave pequeña , como una cuerda, es para el pianito

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  5. tengo el plato de la vela en el inventario,
    donde están los pinceles encontre una poción y otra parte del cubo, y en esa vista usé el destornillador en el ojo de buey de la puerta, tengo parte de foto,
    otra parte del cubo debajo de la cortina azul izquierda de la vista de la mesa,ya está completa la figura,
    en la terraza, se acercan diferentes vistas del piso,, en una de arriba encontre llave con el destornillador

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  6. mirando el roller skate en el inventario, con el destornillador le quité las ruedas,
    y se las puse a la figura de cubos de colores,
    y ahi me quedé por ahora.. alguien juega ??

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  7. Los cubos con las ruedas se usan en los rieles al pie del armario.

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    1. gracias !! con eso alcancé la parte alta para usar la llavecita de cobre, y hay una especie de proyector..

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  8. usando el destornillador en otra baldosa de la terraza,, encontre otro cubo,, y al mirarlos ampliados , saqué un pig pipe

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  9. los cubos se pueden mover ,, en la parte alta izq del armario encontre un cow pipe

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  10. Hay otro animal tras la cortina derecha junto a la puerta del balcón.

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  11. Se puede quitar el corcho de la botella y verterla el el plato, perece que falta algo más.

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  12. gracias ! ya tengo todos los animalitos, me falta el orden,, detras de la parte de foto se ve que hay que verter 3 gotas de pocion,, se hizo un humito,, pero falta la otra parte de la foto, tambien tiene unas letras

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  13. encontre la memory card por la izq, bajo otra baldosa de la terraza,

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  14. estuve mirando la cámara,, unos videos,,o auto traking,, y en el proyector muestra el muñequito del cuadro verde con una i.... pero no encuentro nada más,,,

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  15. el riel continua en la terraza, pero no consigo sacar el carrito afuera..

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  16. puse los animalitos como muestran los cubos,, y cuando le di a la cuerda, en el cerdito que es el primero, aparece una R ,, pero en los otros nada.. asi que no se si estan mal puestos..

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  17. voy probando de a 1,, despues puse el gato y aparece una A

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  18. cuando estan bien puestos ya no se pueden quitar,, el tercero es el gris, aparece una G , luego el oso, una O luego la oveja y la vaca,, queda ragone ...

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  19. y mirando la camara de fotos de 1 a 4 en la proyeccion de la pared , se ve ilor ,,, pero no le encuentro mucho sentido..

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    1. se sacan 3 fotos mas que se ordenan solas del 1 al 6. cuando las proyectas forman SILVER

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  20. me puse a probar colores,,, y con violeta, gris , naranja, se abre la puerta que tiene ladrillos detras y me dio la otra parte del papel

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    1. violeta y naranja se me ocurrieron por el pulpo y el trofeo,,, yo empecé con todos naranja y fui cambiando cada vez que usaba todo un color,,como si fueran números

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  21. ahora aparecieron unos circulos de colores en la mesa , puse el plato en el que muestra la foto,, y las 3 gotas de poción, un fantasma me da una llave , para la otra puerta del mueble,, y hay un puente

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  22. pude salir !! puse el puente para poder cruzar , sobre la puerta,, y pasar a la terraza,, subimos al cubo y fin !! raro pero lindo.. no se si hay otro final..

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  23. Gracias Gabu. Os dejo una guia con las pistas ordenadas.

    VISTA 1
    -Girar la temperatura a rojo en el radiador.
    -Tomar la llave en la estatua de la ventana.
    -Tomar pieza de cubo en la cortina izquierda y tubo de oso en la derecha. Ir a la izquierda.
    VISTA 2
    -Tomar patín debajo de la cama.
    -Tirar un tubo de perro en el dosel de la cama y recogerlo.
    -Abrir la caja y tomar una pieza de cubo y un tubo de oveja. Ir a la izquierda.
    VISTA 3
    -Apartar el cubo de lápices y tomar una botella y una pieza de cubo.
    -En el caballete tomar un tubo de gato y girar el mando gris.
    -Descolgar el cuadro azul y clic en el verde para ver el dibujo de una foca..
    -Observar el cuadro con colores de la izquierda y el panel en el cuadro de la derecha. Ir a la izquierda.
    VISTA 4
    -Hay dos cuadros, una puerta con cerradura y otra con candado y cadena.
    -Tomamos una pieza de cubo en el lado izquierdo y continuamos.
    VISTA 1
    -Usamos la llave en la puerta y salimos al balcón.
    VISTA 5
    -Tomamos un destornillador en el tutor de la planta.
    -Usar el destornillador para levantar la baldosa en la izquierda con marca y tomar una tarjeta de memoria.
    -Usar el destornillador para levantar la baldosa al fondo en el centro con marca y tomar una llave.
    -Usar el destornillador para levantar la baldosa a la derecha con marca para tomar una pieza de cubo.
    -Nos fijamos en los cuadros del banderín del pulpo alienígena y entramos.
    VISTA 1
    -Tomamos la llave de cuerda en el plato de la meseta y luego tomamos el plato.
    VISTA 4
    -Abrir la puerta izquierda del mueble y conectar el enchufe.
    -Abrir la puerta derecha y tomar una pieza de cubo.
    -Mirar la figura de 8 con recuadros y cerrar las puertas.
    -Mirar la maceta con recuadros y contar sus 9 pétalos rosa.
    -En el inventario quitarle las ruedas al patín con el destornillador.
    -Abrir las piezas de cubo y clic en la pieza violeta para tomar un tubo de cerdo.
    -Colocar las ruedas en las piezas de cubo.
    -Colocar las piezas de cubo en el suelo delante de la puerta con cerradura.
    -Usar la llave en el candado y abrir. Pulsar el botón verde, clic en la rueda y clic en el engranaje lateral.
    -Clic en la cámara de fotos y le colocamos el cable y la tarjeta de memoria.
    -Clic para girarla y encenderla en el botón trasero.
    -Pulsamos la pantalla y hacemos una foto centrando la imagen en las marcas de la foca. Hacemos otra en el cuadro azul y una en el cuadro verde. Salimos pulsando la flecha inferior y nos fijamos que tenemos la foto 1 de 6.

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  24. VISTA 2
    -Nos fijamos que ahora en la vista vemos al perro señalando la S.
    VISTA 4
    -En la cámara pulsamos el botón superior derecho y cambiamos a la segunda foto y en la cama ahora veremos una I en el recuadro.
    -En la cámara ponemos la tercera foto y vemos una L con la diana en la cama.
    -En la cámara ponemos la cuarta foto y vemos una V con la foca en la cama.
    -En la cámara ponemos la quinta foto y vemos una E con la flecha en la cama.
    -En la cámara ponemos la sexta foto y vemos una R con otra flecha en la cama. Obtenemos SILVER.
    VISTA 3
    -En el cuadro encima del caballete vemos el recuadro gris con las letras de SILVER.
    -En el panel de la derecha cambiamos el color del sol central y lo ponemos gris.
    -Usamos el destornillador en los tornillos del ojo de buey de la puerta y tomamos el trozo de imagen.
    VISTA 4
    -Pulsamos el lado izquierdo de los raíles de las piezas de cubo para moverlo hacia la izquierda.
    -En la puerta alta izquierda tomamos un tubo de vaca.
    -Observamos las piezas de cubo y deducimos las letras VIOLET.
    VISTA 3
    -En el cuadro vemos el recuadro violeta con las letras de VIOLET.
    -En el panel de la derecha cambiamos el color de los cubos de la izquierda y lo ponemos violeta.
    VISTA 1
    -Colocamos la llave de cuerda en el lateral del piano. Colocamos encima los tubos de cerdo, gato, perro, oso, oveja, vaca (de izquierda a derecha).
    -Vamos girando la llave y pulsando la primera tecla del cerdo para ver una R. Tenemos que repetir la secuencia con las otras teclas y vemos la palabra RAGONE y nos fijamos en los recuadros para ordenar las letras y obtener ORANGE.
    VISTA 3
    -En el cuadro vemos el recuadro naranja con las letras ORANGE.
    -En el panel de la derecha cambiamos l color de las barras de la derecha y lo ponemos naranja.
    -El panel de la puerta se baja y recogemos un trozo de imagen.
    -La abrimos en el inventario y le damos clic para ver el reverso.
    VISTA 1
    -Abrimos nuestro plato en el inventario, lo vaciamos y lo colocamos en el círculo naranja de la mesa.
    -Abrimos la botella, le quitamos el tapón y echamos todo el contenido en el plato.
    -Al llenar el plato se produce una reacción y obtenemos una llave.
    VISTA 4
    -Usamos la llave para abrir la puerta del centro y tomar un puente pequeño.
    VISTA 1
    -Abrimos la puerta y colocamos el puente al final de los raíles.
    -Damos clic en las piezas de cubo hasta hacerlo salir a la terraza.
    -Pulsamos varias veces hasta terminar. FIN!!!

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  25. me suicide salte ddel balcon gracias por la pista de donde poner el puente.

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  26. Maria Rayén1/28/25, 2:23 AM

    Hola gente, gracias por las pistas

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