Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

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El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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  1. La garra que obtenemos en el puzle de la araña tiene 3 dedos. Se usa en el arañazo con tres marcas que hay en la primera vista y sale otro puzle. La letra D tiene el valor de 2 y la usamos en la cuarta vista sobre la mano roja con 2 dedos. La llave se usa en la puerta de la tercera vista.

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  2. El cuchillo que hay en el sillón se usa en el cuadro de la izquierda según nos indicaba el gato negro del comienzo. Los ataúdes los giramos como las 3 manos que hay en la pista de la calavera con vela. La lleve se coloca en la mano roja con 5 dedos y la llave es para la puerta del inicio.

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  3. El pájaro blanco lo usamos sobre el gato de la izquierda como nos indicaba el gato del comienzo. En el panel usamos las coordenadas que hay debajo para obtener EIGHT-ONE (8-1=7) y nos la letra R. Su valor es 4 y la colocamos sobre la mano roja de 4 dedos. La llave se usa en la puerta de la segunda vista.

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  4. El sombrero se usa en la calavera y la flecha la utilizamos en la pista de la calavera con vela para obtener DEATH y escribirlo en la calavera del sombrero. La letra K=3 y se coloca sobre la mano roja de 3 dedos para obtener para conseguir el 8. En el panel del fondo usamos la clave escrita en la pared y terminamos.

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  5. Os dejo una guia mas completa por si me he olvidado de algun detalle.

    En la primera vista vemos 4 marcas de arañazos en las paredes y continuamos. Hay un gato negro que nos da pistas para el juego. En la segunda vista hay una gran escalera y vemos 4 letras y números, En la tercera vista hay una calavera con vela que tiene la pista de 3 manos giradas que indican izquierda, abajo y derecha. Solucionamos el rompecabezas de la araña y obtenemos una garra. Nos fijamos que solo tiene 3 dedos y en la cuarta vista tenemos un panel con clave en la puerta.

    Regresamos a la primera vista para usar la garra en el arañazo con tres líneas. Montamos el puzle de un cuadro con calavera y conseguimos una letra D en el inventario. En la segunda vista vemos D=2 y vamos a la ultima vista para ponerla sobre la mano roja que tiene 2 dedos y obtener una llave y ver un 5 blanco en la pared. Usamos la llave en la puerta de la tercera vista y pulsamos la flecha para ir a otra habitación.

    Tomamos un cuchillo sobre el sillón y nos recordamos de la segunda pista del gato negro. Usamos el cuchillo en el cuadro de la izquierda para ver un puzle de 3 ataúdes. Los colocamos según vimos en la pista de las 3 manos giradas, pulsamos Enter y obtenemos una letra A. En la segunda vista vemos el valor A=5 y la colocamos en la mano de 5 dedos de la última vista para obtener una llave y ver un 9 en la pared.

    Usamos la llave en la puerta de la primera vista y entramos en otra habitación. Tomamos el pájaro blanco de la derecha y lo usamos en el gato según decía la tercera pista del gato en el inicio. Vemos un panel de coordenadas y usamos las que se describen debajo para obtener EIGHT-ONE (8-1=7) Usamos el resultado a la derecha, pulsamos Enter y obtenemos la letra R. En la segunda vista miramos su valor R=4 y la usamos sobre la mano roja de 4 letras para obtener una llave y ver el número 3 en la pared.

    Usamos la llave en la puerta de la segunda vista y entramos. Tomamos el sombrero en la silla y lo ponemos en la calavera de la ventana para ver un acertijo con una flecha. Usamos esa flecha sobre las letras de la vela en la tercera vista y obtenemos DEATH. Regresamos a la calavera, le colocamos el sombrero, ponemos la palabra y damos Enter para obtener la letra K. Vemos que tiene un valor de 3 y la ponemos sobre la mano roja de 3 dedos. Obtenemos el 8 y ahora vemos en la pared 5893. Lo usamos en el panel que hay debajo, pulsamos la flecha verde y escapamos. FIN!!!

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  6. Maria Rayén1/13/25, 3:39 AM

    Gracias Mon

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