Te encuentras encerrado en una habitación roja y tratas de escapar de ella encontrando objetos y pistas y usándolos en los lugares adecuados y resolviendo acertijos. ¿Podrás escapar de la habitación roja con éxito?
Jugar Escape Game: Red Room
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fósforos a los pies del árbol,
ReplyDeletelas alturas de los colores en las velas del pastel,
abriendo las cortinas de la ventana , números romanos para la vista de la chimenea, da leños para la misma, la encendemos,, en las botas la pista der izq, para cajón vista 2
ahora por la ventana se ven muñecos de nieve,
ReplyDeleteen el libro está la pista para la caja de la pared,, pero todavia no lo saco
alguien juega ? parecía fácil pero se complicó.
ReplyDeletees pista horaria, divide 12horas entre 360º y multiplicas por el ángulo que te dan. Para concretar los minutos quita el número entero y multiplica el decimal por 60. La respuesta puede ser 12h o 24h, prueba ambas
Deletegracias Charps por la pista,, pero no me sale
ReplyDeleteGabu, a ver si con esta manera te sale y logras comprenderlo.
DeleteAnalizamos las pistas del libro y para resolver la clave para la caja de la pared pensamos lo siguiente. Imaginamos un reloj que tiene 12 horas y lo multiplicamos por 60 minutos (12x60=720 minutos) Ahora imaginamos que el reloj son 360º, lo mismo que los 720 minutos anteriores. Si dividimos los minutos entre grados nos dará el valor de un grado en minutos (720:360=2 minutos). Sabiendo esto multiplicamos 231x2=462 minutos. Esto equivale exactamente a 7 horas y 42 minutos. Hacemos también los cálculos con las otras pistas y deducimos que las rojas son en formato de 24 horas y las azules en formato de 12.
Como el número 231 es rojo cambiamos el formato del resultado a 19:42 horas. En la caja fuerte de la pared ponemos como clave la hora conseguida (1942),
Por ejemplo: 340º sería 12/360x340=11,3333333. Me quedo las 11 como hora y 0,33333333 lo multiplico por 60 para ver los minutos que sale 20. Sería 1120 o 2320.
ReplyDeleteEl juego tiene alguna parte dificil y, quizas la mas dificil es deducir la respuesta a 231º. Al final tenemos que recoger 20 regalos y obtener una diadema de reno para disfrazar al abuelo y que lleve el trineo cargado de regalos.
ReplyDeleteLas alturas de las velas encendidas con los fosforos se usan en la puerta de 5 deslizantes.
ReplyDeleteLos 5 muñecos del cuadro son letras que corresponden a una palabra que todos conocemos en ingles unida a Christmas.
La direccion de las 5 botas sirve para pulsar las dos flechas rojas del cajon central.
Al bajar la palanca de la caja fuerte se apaga la luz y se ven 4 numeros de colores en las guirnaldas de la primera vista. Se usan como clave en el primer cajon.
Las bolas de cada color en la corona de la puerta forman una figura geometrica. Se usan las 3 para abrir el armario en el desvan. Las 4 coordenadas en el letrero del osito se combinan con la 4 frases de la carta que encontramos en el armario del desvan.
muchas gracias Mon y Charps ! voy a seguir..
ReplyDelete1942 es la clave para la caja fuerte
Deleteno entendi lo de las coordenadas de los carteles,, tengo h 9 , C2 , S7 y D1 en el oso,, pero como lo combino con la carta ??
ReplyDeleteponla en la chimenea y veras 4 simbolos de poker. Sus iniciales en ingles son las del osito
Deleteahh gracias ,, voy a ver
Deleteahh debe ser high arriba, y down abajo me imagino,, voy a intentar , Cdebe ser centro pero si hay 4 renglones.. voy a probar
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ReplyDeleteMe olvidaba decir que la carta se pone en la chimenea y vemos unos símbolos de póker en cada una de las 4 líneas. (Los símbolos en inglés son Heart, Spade, Diamond, Club)
DeleteLas iniciales de las palabras se corresponden con la pista que tiene el oso y el número indica el puesto de la letra en la linea. Se ordenan segun el cartel del osito y da el nombre de un regalo.
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ReplyDeleteya pude , gracias !
ReplyDeleteahora no se que hacer con el cubo de rubik para ver la palabra que falta en el ático
ReplyDeleteEl cubo se puede girar en el inventario pulsando los simbolos. La pena es que no podras ver todas las caras a la vez.
DeleteLa palabra que esconden las 5 figuras del cuadro tiene dos letras repetidas. Si te fijas en los muñecos del exterior, el primero es identico tambien. O sea, ya tienes la primera letra de las 7.
pero como se sabe cual letra y de cual color si todos los muñequitos tienen el sombrero azul ?? no entiendo..
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DeleteAhora intento explicar como se resuelve la caja del desvan.
En el cuadro encima del sofá hay una palabra oculta aunque no se vea. Los 5 muñecos sustituyen a la tradicional palabra MERRY. Deducimos que los puntos de los muñecos representan una letra y tenemos que buscar las 7 letras que representan los muñecos del exterior.
El cubo de rubik se puede girar y ver sus seis caras si lo abrimos en el inventario y pulsamos sobre los iconos de la esquina izquierda.
Si desarrollamos el cubo de Rubik con letras quedaría de la siguiente manera, siendo la cara roja, el segundo grupo de la fila central.
……..R S T
……. J K L
……..A B C
R J A A B C C L T T S R
UMD D E F FNW WVU
X OG G H I I Q Z Z YX
………G H I
………OPQ
………XYZ
(los puntos no sirven y solo los pongo para que al copiar y pegar no se deformen las caras)
Cada cara consta de 9 letras y hay 6 caras.
Si buscamos la letra M y observamos los puntos del primer muñeco, deducimos que 1 punto como ojo izquierdo significa el lado izquierdo, o sea, el lado izquierdo o cara azul del cubo. Los puntos en el centro del muñeco significan la segunda fila en la cara y, los dos puntos más bajos, son dos columnas a la izquierda. Dos ojos significan derecha.
Para la caja que hay en el desván ya tenemos la primera letra ya que, comparando el muñeco que representa la letra R de la palabra Merry vemos que hay dos R y coinciden sus puntos con el primer muñeco del exterior.
Las demás las conseguimos como he explicado y en cuanto tengamos 4 letras ya adivinamos que se trata de un simpatico personaje de nariz roja.
Si copiais el desarrolo del cubo para vuestro ordenador podeis separar mas las caras.
DeleteEn el centro hay 4 caras con 9 letras cada una.
Hay una cara por encima y otra por debajo.
Espero que con esto se entienda bien el razonamiento para buscar las letras.
que reverendo quilombo !!! gracias,, no entendi nada,, pero cuando dijiste lo del personaje de nariz roja me di cuenta que es el nombre de uno de los renos de papá noel,,
ReplyDeletedespues de darle la vincha con cuernos al abuelito y escuchar todo su discurso en japo,, ... pude salir con el ultimo regalo ! estuvo lindo pero muy complicado, gracias por las pistas
ReplyDeleteEl discurso del abuelo era muuuuuy largo @-)
DeleteHabia que pasar 26 comentarios para tomar el último regalo y, otros 6 comentarios a mayores para que se marchara con el trineo y terminar.
Muchas gracias por las pistas. Elena
ReplyDeletelo termine complicado gracias por las pistas
ReplyDeleteOs dejo la guia completa con todos los detalles.
ReplyDelete.
…1-En la primera vista hay una puerta con adorno y luces colgadas. Al lado del árbol tomamos los 3 regalos y, nos acercamos a su base, y tomamos una caja de fósforos. En el mueble hay un juego de 5 deslizantes de colores, tomamos un regalo debajo y otro al lado. Continuamos a la derecha.
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En la segunda vista hay una caja fuerte en la pared, un cuadro con 5 muñecos de nieve y un oso sentado en el sofá con lo que parecen 4 coordenadas. Debajo tomamos otro regalo y los tres de la izquierda. Hay un mueble con 3 cajones con clave y tomamos el regalo que hay encima. También hay una escalera con trampilla que necesita llave y ya tenemos 10 regalos de los 20 que necesitamos. Seguimos a la derecha.
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En la tercera vista hay una mesa con pastel y velas de colores. Usamos los fósforos para encenderlas y quedan a diferentes alturas: rosa alta, verde y azul en el medio y rojo y naranja abajo. Hay una ventana con cortinas, las cuales abrimos, para ver los números romanos 4 y 1 arriba, y 3 y 2 abajo. El abuelo está sentado en el sofá y tomamos los dos regalos en el suelo. Ya tenemos 12 regalos y seguimos.
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En la cuarta vista hay un mueble con 4 recuadros y tocamos los huecos según el orden que vimos en la ventana para abrir la puerta y tomar unos leños. Los colocamos en la chimenea y usamos los fósforos para encenderlos. Tomamos el regalo en el mueble anterior y, encima de la chimenea, vemos 5 botas con dirección Iz, Dr, Dr, Dr, Iz y seguimos para volver a la primera vista. En la puerta del mueble usamos la pista de las alturas de las 5 velas, le damos clic para abrirla y tomamos un libro con pistas de grados y números. En la puerta derecha tomamos un regalo.
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Analizamos las pistas del libro y para resolver la clave para la caja de la pared pensamos lo siguiente. Imaginamos un reloj que tiene 12 horas y lo multiplicamos por 60 minutos (12x60=720 minutos) Ahora imaginamos que el reloj son 360º, lo mismo que los 720 minutos anteriores. Si dividimos los minutos entre grados nos dará el valor de un grado en minutos (720:360=2 minutos). Sabiendo esto multiplicamos 231x2=462 minutos. Esto equivale exactamente a 7 horas y 42 minutos. Hacemos también los cálculos con las otras pistas y deducimos que las rojas son en formato de 24 horas y las azules en formato de 12.
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Como el número 231 es rojo cambiamos el formato del resultado a 19:42 horas. En la caja fuerte de la pared ponemos como clave la hora conseguida (1942), pulsamos el botón verde, abrimos la puerta y bajamos la palanca para cortar la electricidad. En la primera vista ahora vemos las luces con colores y se distinguen los números 3 azul, 6 rojo, 8 verde y 5 amarillo. Volvemos a levantar la palanca y usamos los números como clave en el cajón superior del mueble para abrirlo y tomar un regalo y una llave dorada.
…2-En el cajón central usamos la pista de las 5 botas para pulsar las dos flechas rojas del cajón central, abrirlo y obtener otro regalo. Observamos la corona de bolas que hay en la puerta de la primera vista y vemos que las 3 bolas azules forman un triángulo invertido. Las 4 bolas amarillas forman un cuadrado y las 3 bolas rojas forman un triángulo normal. Ahora usamos la llave en la trampilla, subimos al desván y tomamos un regalo en el suelo.
ReplyDelete.
Hay un armario con 3 triángulos de colores (azul, amarillo, rojo) Son figuras geométricas que tenemos que cambiar usando la pista de la corona. Abrimos las puertas y tomamos un regalo y una carta en el gorro rojo que dice:
I was very Good this year.
I want a football, please.
Thank you so much!
With love.
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Bajamos a la chimenea, nos acercamos al fuego y ponemos la carta en las llamas. Ahora volvemos a leerla y vemos unos símbolos de póker en cada una de las 4 líneas (Los símbolos en inglés son Heart, Spade, Diamond, Club) Las iniciales de las palabras se corresponden con la pista que tiene el oso y combinamos las dos pistas de la siguiente manera.
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En la primera línea vemos un corazón (Heart) y, en la pista del oso pone H9 por lo que buscamos la novena letra en la línea que es una G. En la segunda línea vemos una pica (Spade) y, en la pista del oso pone S7 por lo que la letra es una F. En la tercera línea vemos un diamante (Diamond) y, en la pista del oso pone D1 por lo que la letra es una T. En la cuarta línea vemos un trébol (Club) y, en la pista del oso pone C2 por lo que la letra es una I. Las ordenamos según el letrero del oso y construimos la palabra GIFT para usarla en el cajón inferior del mueble y obtener un cubo de Rubik.
…3-En el desván también hay una caja negra encima de la mesa que necesita clave de 7 letras. Nos acercamos al trineo pulsando en el asiento y tomamos un regalo. Ahora tenemos 19 regalos y vamos a la tercera vista. Abrimos las cortinas de la ventana, le damos clic y vemos 7 muñecos de nieve en el exterior. En el cuadro encima del sofá hay una palabra oculta aunque no se vea. Los 5 muñecos sustituyen a la tradicional palabra MERRY. Deducimos que los puntos de los muñecos representan una letra y tenemos que buscar las 7 letras que representan los muñecos del exterior.
ReplyDelete.
El cubo de rubik se puede girar y ver sus seis caras si lo abrimos en el inventario y pulsamos sobre los iconos de la esquina izquierda. Si desarrollamos el cubo de Rubik con letras quedaría de la siguiente manera, siendo la cara roja, el segundo grupo de la fila central.
……….R S T
…...…. J K L
……....A B C
R J A ..A B C .. C L T .. T S R
UMD .. D E F .. FNW .. WVU
X OG .. G H I .. I Q Z .. Z YX
…..……G H I
……..…OPQ
……..…XYZ
(los puntos no sirven y solo los pongo para que al copiar y pegar no se deformen las caras)
Cada cara consta de 9 letras y hay 6 caras
Si buscamos la letra M y observamos los puntos del primer muñeco, deducimos que 1 punto como ojo izquierdo significa el lado izquierdo, o sea, el lado izquierdo o cara del cubo azul. Los puntos en el centro del muñeco significan la segunda fila en la cara y, los dos puntos más bajos, son dos columnas a la izquierda. Dos ojos significan derecha.
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Para la caja que hay en el desván ya tenemos la primera letra ya que, comparando el muñeco que representa la letra R de la palabra Merry vemos que hay dos R y coinciden sus puntos con el primer muñeco del exterior. Las demás las conseguimos como he explicado y en cuanto tengamos 4 letras ya adivinamos que se tratara de la palabra navideña RUDOLPH (es el reno de nariz roja de Santa Claus) La ponemos en la caja negra, abrimos la puerta y tomamos una diadema con cuernos rojos. Se la damos al abuelo y después de pasar 26 comentarios al pulsar la flecha roja de la derecha, tomamos el regalo que nos ofrece para tener 20. Pulsamos 6 veces mas para hablar y terminamos. FIN!!!