Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

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El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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  1. En la puerta hay que poner fichas o pines en los 4 huecos negros.
    En la puerta roja se consigue la medalla del fuego.
    Debajo del gato hay un mechero y el el letrero del espejo se ven solamente la mitad derecha de los simbolos y son 4 numeros.
    Se usan en la caja fuerte y se coloca el tronco y el periodico en la chimenea.
    Se enciende con el mechero y se toma la ficha de fuego para colocarla en la primera puerta.

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  2. En la puerta verde con hoja miramos una nota que hay entre los libros con los ingredientes que necesitamos y la pista para la caja.
    Las 4 siluetas de las figuras sobre la mesa se usan en el cofre.
    En el hexágono hay un peón y en la pata de la mesa un cuchillo. La llave gris es para la puerta derecha y tomamos la semilla.
    En el cuadro izquierdo se ponen dos peones y da bombilla para la lámpara.
    El cuchillo corta el cojín derecho y da un destornillador para usar en el cuadro superior. La manilla se usa en el cajón central y da una botella.
    El destornillador sirve para sacar dos baterías en el aparato que está en el cuenco azul.
    La bombilla y la baterías son para el foco y la semilla y el agua para el tiesto marrón.
    Dar alguna vuelta hasta que salga una flor y se toma la ficha de la hoja.

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  3. Puerta con cable blanco.
    Se cuentan las flores de cuatro colores distintos que hay en los floreros y se usa en el libro verde grueso de la estantería central y da cable blanco. En la caja fuerte se pone la hora del reloj.
    La nota son líneas y bordes para ver los cuatro números a los que rodean en la caja gris. Se usa como clave para abrirla y da un engranaje.
    El cable es para enchufar el monitor y ver 5 símbolos que, en realidad son 8 flechas. Se usan como secuencia en el cajón (< > < < > > < >) y tomamos un engranaje.
    Se levanta el libro azul y da llave para la vitrina de cristal y tomamos el tercer engranaje. Se colocan en la parte trasera del molino y se toma la ficha del cable para colocarla en la primera puerta.

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  4. A la izquierda de la mesa hay un borrador y en el cubo un papel. En el bote con lápiz hay tinta, se coloca en la impresora y da pista para la caja. Da bidón toxico.
    La altura de las probetas se usa en los deslizantes. El borrador quita la mancha y se ve Δ ⭕ □ X con colores Yelow, Blue, Red y Green. Se pulsan en el orden de colores y se activa la fuente para tomar una gota azul.
    El papel en el microscopio y el código se buscan las letras. Se abre la caja inferior y da pista de flor+bidón toxico.
    Hay una manilla en la puerta izquierda que se coloca en la cuerda del pozo, se gira y se toma una gota.
    Se colocan tres gotas y da tijera. El bidón toxico se usa en la flor del escenario de la puerta verde, la planta crece y se corta su parte superior para liberar la ficha con gota. Se coloca en la puerta y se termina.

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