Tu objetivo es descubrir cómo salir del misterioso castillo en el que estás atrapado. Debes investigar tu entorno, interactuar con objetos, resolver acertijos y encontrar pistas que te llevarán a la liberación.
Jugar Mystery Castle Escape 12
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Es un juego sencillo y fácil de encontrar los objetos.
ReplyDeleteEl trapo morado colgado se pulsa para cambiarlo de colores y recogerlo. Se una en el hueco de la punta de espada y luego se echa al cubo del montón de sal.
Las 4 flechas de dirección sirven para pulsar las 4 figuras de la mesa. El mazo azul se usa en una pizarra blanca con líneas.
El imán azulado se usa con el tigre y el tapón se pone en el objetos ovalado del inicio. La ficha amarilla se colocan en un mueble alto y vemos la secuencia de 6 fichas para pulsar los botones rojos de otro puzle. El jarrón se usa en la máquina derecha y el hueso en una tarima en el suelo.
ReplyDeleteLos dos botones rojos son para el medidor de aguja y las aspas doradas son para la máquina del fondo del inicio. El frasco amarillo se abre en el inventario y se une con el conejo para conseguir un medallón rosa. Se usa en el arcón y nos da la llave para abrir la puerta y escapar.
ReplyDeleteOs dejo una guía con mas detalles.
ReplyDelete.
En la 1ª vista hay un frasco con semillas, una pizarra blanca con líneas y varios objetos que podemos mirar sin poder hacer nada.
En la 2ª vista hay un medidor de aguja, una puerta, un armario verde con llave, unos barriles y un montón de sal con un cubo.
En la 3ª vista hay un tigre acostado, una mesa con 4 figuras, un puzle con 6 recuadros con símbolos, un armario con clave, una punta de espada en un hueco y, arriba, tomamos el frasco al lado del barco.
En la 4ª hay un cajón con deslizantes, un mueble al fondo, un arcón a la izquierda y un adorno morado. Si lo pulsamos varias veces cambia a color verde, rosa, rojo, celeste y tomamos el trapo gris arrugado que aparece.
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Metemos el trapo gris en el agujero de la espada anterior y lo tomamos cambiado a color negro. Lo colocamos en el interior del cubo que hay en el montón de sal y recogemos el cubo. Lo echamos en el frasco del comienzo y vemos la pista de flechas izq., arriba, drc y abajo. La usamos para pulsar las 4 figuras de la mesa (4123) y tomamos una llave dorada.
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Con la llave abrimos el armario verde alto y tomamos un mazo azul. Lo usamos en la pizarra blanca del comienzo y vemos el nº 927. Lo ponemos como clave en el armario de la 3ª vista y tomamos imán azul. Lo usamos donde está el tigre y obtenemos un tapón metálico. Lo colocamos en el objeto ovalado al lado de la pizarra blanca y tomamos una ficha amarilla.
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La colocamos en el mueble al lado de la escalera en la última vista y vemos otras fichas con símbolos de calavera, estrella, trébol, cara, nota y corazón. Lo usamos como secuencia para pulsar los 6 botones rojos en la 3ª vista y obtenemos un jarrón azulado. (si no veis bien los dibujos pulsarlos en este orden 512463) El jarrón se coloca en la máquina de la derecha en la primera vista y tomamos un hueso para colocarlo sobre la tarima de la segunda vista.
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Conseguimos un pergamino con la pista de 4 deslizantes (4, 3,4,2) y la usamos en el cajón de la última vista para obtener dos botones rojos. Los colocamos en el medidor de aguja y tomamos las aspas doradas. Las ponemos en la máquina del fondo de la primera vista y obtenemos un conejo azulado. En el inventario abrimos el frasco, le ponemos el conejo y se transforma en un medallón rosado que recogemos. Lo usamos para abrir el arcón y tomamos una llave. Con ella abrimos la puerta de la segunda vista para escapar. FIN!!!
gracias Mon por las pistas,, me costó unir el conejo con el frasco amarillo
ReplyDeleteEstos juegos me gustan mucho, esta vez estuvo mas fácil, hay veces que desesperan.
ReplyDeletemuy lindo
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