Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

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El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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Help The Trekking Boy
Charlie estaba ahora bajo la luz de las estrellas en el campamento. Esto era definitivamente lo que quería, ya que vive en la ciudad y había estado alejado de la naturaleza durante mucho tiempo. Mientras se relajaba allí, se sorprendió de que alguien se acercara a su campamento de repente. Era un niño y definitivamente le asustó mucho a Charlie. Por supuesto, como un buen gesto, Charlie lo invitó a su campamento, pero el niño simplemente se negó y dijo que solo necesitaba un mapa y que se iría.

Charlie insistió una vez más en que podía quedarse en su campamento durante la noche y no avanzar por terreno peligroso en la oscuridad, pero el joven insistió, así que supongo que Charlie no puede obligarlo. Sin embargo, le dará un mapa porque tiene uno extra. Escapistas buscad un mapa y entregárselo al niño para que pueda seguir su camino y también deséenle lo mejor.


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  1. Es un juego sencillo y entretenido. Si alguien necesita ayuda, puede mirar el video con la solución que trae incorporado en la esquina superior derecha.

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  2. De todos modos os dejo alguna pista por si no os gusta ver el video.

    El valor de las figuras geométricas dentro de la tienda de campaña se usan a la derecha.
    El abridor se usa en las botellas para verlas abiertas o cerradas y, esta pista, sirve para pulsar los 2 imperdibles.
    La posición de las 4 sierras de mano se usan en el cartel de flechas.
    Las siluetas del papel arrugado sirven para mover los 6 interruptores rojos detrás de la parrilla.
    La lupa se usa en la parrilla y el número dentro de la tienda.
    Los colores de los puntos cardinales de la brújula se combinan con las 7 letras del sofá para pulsar los 4 recuadros de colores.

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  3. no puedo jugarlo abre y se
    tilda

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