Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

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El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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  1. que raro,, no carga... me suena haberlo jugado pero no estoy segura..

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  2. ahi cargó...llenamos el vaso en el dispenser y regamos la planta,
    damos una vuelta y aparece destornillador

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  3. usamos el destornillador en el libro, hay llave amarilla,, abrimos puerta verde y debajo de la almohada hay otro avion, detras de la maceta que regamos hay una llave larga, para la caja amarilla, dentro otro avión, usamos la pista 1,2,3 de colores en el dormitorio, conseguimos martillo y la parte de papel que falta en el libro

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    1. Gracias Gabu. Creo que te ha faltado poner el tercer avion que estaba en el dispensador.

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  4. usamos la pista de flechas del libro, mojamos el papel o toalla en el dispenser , usamos el cutter a los pies de la cama , tengo los 5 aviones pero aún no vi donde usar la pista,

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  5. me habia olvidado de los colores de la biblioteca,, contar los colores..

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  6. ya pude salir ,, hermosos los vitamin hana !

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  7. Gracias por las pistas Gabu, me gustó el juego.

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  8. imposible, no lo resuelvo.

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    1. No lo dejes sin terminarlo y mira la guia que voy a poner. Imagino que con ella lograras resolverlo sin problema.

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  9. He escrito una guia con todos los detalles para solucionar el juego. Espero que os ayude si teneis alguna duda.
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    En la 1ª vista tomamos el vaso, lo llenamos de agua en el grifo del dispensador y vamos a la 2ª vista de la derecha. Vaciamos el agua en la planta verde y la apartamos para tomar una llave amarilla. La usamos en la cerradura de la caja en la librería, la abrimos y tomamos un avión azul. Em el estante de abajo, tomamos un libro rojo con una hoja rota y una tapa con tornillos. Volvemos a la planta anterior y tomamos un destornillador.
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    Abrimos el libro en el inventario (lo seleccionamos y damos en About Item) y quitamos los tornillos con el destornillador para obtener una llave amarilla. La usamos para abrir la puerta verde y entramos en un dormitorio. Levantamos la almohada y tomamos el segundo avión. Hay un mueble con dos puertas que necesitan clave para abrirlos. Salimos y usamos el destornillador en el dispensador para abrirlo y obtener el tercer avión.
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    Observamos los aviones en el inventario y nos fijamos en el número de su cola y en los tres puntos de colores que tiene cada uno. Anotamos la secuencia de los 9 colores con el orden de sus números y obtenemos rojo, violeta, amarillo; violeta, amarillo, rojo; amarrillo, amarillo, violeta. Usamos esta secuencia para pulsar los tres botones de colores en el mueble del dormitorio, damos OK y tomamos un martillo y otro trozo de hoja. Abrimos el libro y colocamos el trozo de hoja para ver la pista completa.
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    Cada flecha tiene números distintos, los cuales son una secuencia de 1 a 9 y nos indican el orden en que tenemos que pulsar las flechas. Lo usamos para pulsar las 4 flechas que hay en el mueble del dormitorio, damos OK y abrimos la puerta para tomar una hoja blanca. Vemos que tiene una gota de agua y vamos al dispensador, abrimos el grifo y la mojamos en el chorro de agua para ver marcado el nº 319. Lo usamos en la puerta derecha de la librería, damos OK y la abrimos para tomar un cúter. Lo usamos en la línea de puntos que hay en la cama y tomamos el cuarto avión.
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    Usamos el martillo en las marcas que tiene la maceta de la planta y obtenemos el quinto avión. Observamos los 5 aviones y contamos la cantidad de puntos que tienen de cada color. Obtenemos 4 rojos, 6 amarillos, 2 verdes y 3 violetas. Lo usamos como clave en el mueble de la librería y ponemos 4623 para abrir la puerta y obtener una llave gris. La usamos en la puerta verde de la 1ª vista para abrirla y pulsamos en el hueco para escapar. FIN!!!

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  10. Escapé, tiene razón Gabu, ya lo habíamos jugado.

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  11. Se habia jugado el 06-11-2023. La diferencia que veo es el titulo ya que, antes no ponia Escape al final y airplanes no tenia mayúscula.

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