Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

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El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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  1. Es un juego complicado y os dejo un resumen para solucionarlo.
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    Resumen:

    En la esquina inferior de la izquierda hay una interrogación donde se ven 4 pistas:
    1-Siete frascos para resolver el acertijo de mezclar 5 probetas.
    2-Acertijo de la calavera.
    3-Acertijo del ataúd. ¡¡Atención al triangulo invertido!!
    4-Acertijo del baúl.
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    El bastón se usa en el caldero, los caramelos en sepultura y la lata de comida es para el gato.

    La pluma verde se usa para asustar el gato en el sofá.
    En las palabras con flechas se cuentan los espacios entre letras.

    El queso se usa en el agujero de ratón y da la llave para el candado en el libro.

    La botella con la mezcla de las probetas se echa en la calabaza y luego se usa el libro rojo sobre ella para sacar el dibujo del hexagrama y poder abrirlo.

    La pista del panel para abrir el ataúd hay que mirarla al revés. Le damos la vuelta para ver el triángulo al revés como esta en el ataúd y ver el nº 96 arriba a la derecha.

    La escoba se usa para sacar las telas de araña y poder tomar el libro morado.

    El juego nos da varias pistas con las preguntas de las líneas con números en el crucigrama.

    Con las letras que aparecen en morado en el crucigrama se forma una palabra para el baúl. Hay que ordenarlas atendiendo a la situación de ABCDE

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    1. El comentario anterior era mío y no se porque ha salido como anónimo.

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  2. Yo, si veo que hay texto en japonés, ya ni lo juego. No parece justo que pueda estar perdiéndome pistas importantes!!

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    1. yo estos ni los intento,, hay otros en japonés que aunque no sepas el idioma,, la lógica pura te lleva a resolverlos,, aunque no sepas el idioma,, pero no es el caso de éstos juegos..

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  3. Lo abandono, me aburrí de intentar comprender la pista del ataúd.

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    1. Es como un Sodoku y todas las lineas tienen que dar 34. Las verticales, horizontales y diagonales. Hay 16 números y siempre el resultado es de sumar 4 números.
      Incluso si separamos los 4 cuadrantes en cuatro casillas, cada uno da 34 tambien. Parece increible pero siempre da 34 mires como lo mires.
      Pero para comenzar a resolverlo hay que girarlo al revés de como esta en la imagen de la pista, ya que en el ataúd vemos el triangulo boca abajo.

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    2. Y si no es un exceso de curiosidad de mi parte, cómo llegas a la conclusión de que las líneas deben sumar 34?

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    3. No temas por preguntarme. Yo no me enfado como otra gente. Lo he resuelto sin walkthrough y puedo explicar cada acertijo.
      Si se pudieran subir imágenes ya las habría puesto y todo sería más fácil y rápido.
      He mirado en el archivo Word que hice al resolver este juego. Todavía tengo guardado todas las fotos, pistas, apuntes y la guía completa.
      La pista que mencionas para el resultado de 34 la tengo archivada como la que había en el libro rojo. Tenía un dibujo o hexagrama en su portada. En su interior hay una imagen donde se ven los 4 ejemplos para leer los resultados en varias direcciones.
      Entre otras cosas ponía lo siguiente y te lo traduzco:
      Reglas: Usa los números del 1 al 16 una vez en cada cuadrado de 4×4 ・El total de los cuadrados de 2×2 en cada columna, fila, diagonal y cuatro esquinas es 34.
      Cualquier cosa que necesites pregunta, y si lo sé, te contesto. Recuerda que, de sabios es preguntar lo que no se sabe y, de tontos. es no querer hacerlo.

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    4. Ahí hay un tema de reproducción del juego, entonces, cuando lo jugué no se abrió el libro del hexagrama por mas que le di click por todas partes. Por eso no pude avanzar con este juego. Gracias.

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    5. El libro rojo no se puede abrir con clics.
      La botella que se recoge con la mezcla de las probetas se echa en la calabaza y sonríe. Luego se le pone el libro rojo y es cuando pierde el dibujo de su portada. Lo recogemos y ahora ya se puede abrir y leer sus pistas.
      Creo que esta explicado en la guía que he puesto.

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    6. No leí la guía, Mon, trato de no hacerlo y resolver el juego por mis propios medios aunque no siempre lo logro.

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  4. No es un juego sencillo y os dejo una guia completa por si alguien se anima a resolverlo.
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    …1-En la esquina inferior izq. del juego hay un interrogante que nos ofrece 4 pistas y, si las pulsamos, vemos otros detalles. La primera nos ayuda con los frascos, la segunda con la calavera, la tercera con el ataúd morado y la cuarta nos ayuda con el baúl.
    En la 1ª vista hay un ataúd morado que necesita clave y tiene pista de 3 figuras geométricas. También hay una puerta marrón, un gato subido a unos libros y un agujero de ratón. Tomamos el bastón y continuamos a la drc.
    En la 2ª vista hay una sepultura gris, una mesa con 5 probetas de colores y un cuadro con lo que supongo es la pista para el ataúd.
    En la 3ª vista con sofá rojo hay una calabaza amarilla, un baúl con clave de letras y un crucigrama que parece la pista para abrirlo.
    En la 4ª vista hay un caldero, una estantería con telas de araña y 4 frascos de colores (marrón, verde, azul, morado). En el centro vemos una calavera para ponerle números y en las velas vemos los números 2 naranja, 4 verde y 7 morado. Tomamos los caramelos del cesto y usamos el bastón en el caldero para tomar una lata con los colores de la bandera española.
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    Ponemos los caramelos en la sepultura y tomamos una pluma verde. Le damos la lata al gato, desaparece y tomamos los 3 libros (rojo, marrón y naranja). Usamos la pluma verde para ahuyentar al gato que está ahora en el sofá rojo y tomamos un sobre que aparece. Contiene la pista de 8 siluetas de animales y flechas con números. Esta pista nos ayudará para obtener la clave para usar en la calavera de la estantería. Si lo queréis resolver necesitáis mirar un abecedario completo y contar los espacios que hay entre distintas letras. Hacerlo siempre hacia el lado derecho.

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  5. …2-Las tres primeras parejas de siluetas son ejemplos y tenemos que ponerles nombres primero. El primer ejemplo es CAT ➜OWL y tenemos que contar los espacios entre sus primeras letras, segundas y terceras: C➜O=12; A➜W=22; T➜L=18; y ya está aclarado el primer ejemplo, siendo los siguientes de igual forma. Ahora solucionamos el último DOG➜BAT de la siguiente manera: D➜B=24; 0➜A=12; G➜T=13. Obtenemos la clave 24-12-13 para usarla en la calavera y obtener un trozo de queso. Lo colocamos en el agujero del ratón de la primera vista y nos da una llave. La utilizamos para abrir el candado en el libro naranja del inventario y vemos la pista:
    -Línea vertical:
    1- Nombres de los huesos de la cabeza (SKULL-calavera)
    4- macho adulto (MALE-masculino)
    6- Persona para dar instrucciones u orientación en el lugar de trabajo (BOSS-jefe)
    7- Exactamente las 12:00 del mediodía (NOON-mediodía)
    -Línea horizontal
    3 Armas destinadas a matar o destruir por explosión (BOMB-bomba)
    5 Ovejas menores de 12 meses (LAMB-cordero)
    7 obras que expresan historias por escrito (NOVEL-novela)
    8 Texto o imágenes impresas en papel y unidas (¿?)
    9 Una persona que se enfrenta a las dificultades y es respetada por la gente (HERO-héroe)
    .
    Vamos a las 5 probetas y hacemos una combinación para llenar la botella usando la pista de los 4 frascos de colores en la estantería. No hay color amarillo en la pista de los frascos y la pista nº 1 del interrogante nos muestra 7 frascos. La combinamos con los colores de las tres velas que había en el candelabro y las situamos en el dibujo de los 7 frascos. Mentalmente ponemos el azul de sexto y, en medio del marrón y verde, ponemos el amarillo.
    Determinada la situación de colores, mezclamos las probetas en este orden: marrón, amarillo, verde, azul, morado y tomamos la botella de mezcla. La vaciamos sobre la calabaza que hay al lado del sofá para hacerla sonreír. Usamos sobre ella el libro rojo para eliminar el dibujo del hexagrama y lo recogemos de nuevo.

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  6. …3-Ahora en el libro rojo vemos la pista para resolver el panel de recuadros que hay en la segunda vista. En la pista nos indica varias formas de la solución de 16 recuadros, siendo 34 el mismo resultado sumando los 4 dígitos en horizontal, vertical o en diagonal. También es el mismo resultado si sumamos los cuatro cuadros de un cuadrado de 2x2. ¡¡OJO!! Es muy importante darnos cuenta que en el ataúd el triángulo esta hacia abajo y, por eso, tendremos que darle la vuelta al panel para ver el 96 arriba a la derecha. En el panel colgado original, el triángulo está hacia arriba y vemos el 96 abajo a la izq.
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    Una vez aclarado este detalle ponemos en la primera fila superior un nº 3 en el círculo, luego 16 y 9, 6 que ya estaban. En la segunda fila 13, 2, 7 y 12. En la tercera 8, 11, 14 en el cuadrado y 1. En la fila inferior ponemos 10, 5, 4 en el triángulo invertido y 15. De este modo obtenemos un 4 en el triángulo, 14 en el cuadrado y 3 en el círculo. Vamos al ataúd y ponemos como clave 4-14-3 para abrirlo y tomar una escoba. La usamos para quitar las telas de araña de la estantería y poder tomar el libro morado.
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    El libro morado contiene pistas para resolver líneas del crucigrama. Las respuestas son en inglés y también las escribo al final de las preguntas.
    -Línea vertical:
    2- El dedo más grueso y más corto de la mano (THUMB-pulgar)
    -Línea horizontal:
    1- Un demonio que aparece en la mitología y es símbolo del mal y la muerte. (el 1 aparece en otro libro)
    10- Un tubérculo pequeño de piel roja que se utiliza en ensaladas, etc. (RADISH-rábano)
    16 -Verduras que te hacen llorar cuando las cortas (ONION-cebolla)
    El libro marrón también contiene alguna pregunta para ayudar a resolver el crucigrama.
    -Línea vertical:
    11-Un cubo pequeño con números escritos en seis lados que se usa para juegos, etc. (DICE-dado)
    12-Objeto que se utiliza para aplicar calor para suavizar las arrugas de la ropa (IRON-plancha)
    15-Información contenida en el ADN que determina las características de los seres vivos (GENE)
    -Línea horizontal:
    13-Un recipiente cilíndrico para contener bebidas (CUP-taza)
    14-Color de esta habitación (ORANGE-naranja)
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    Resuelto el crucigrama buscamos las letras ABCDE que nos indica el baúl. Están en las casillas moradas y, al resolverlo, obtenemos la palabra TRICK. Lo ponemos como clave en el baúl y tomamos una guadaña. La usamos para abrir la puerta y escapar. FIN!!!

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