Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

juegos de escape
El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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  1. Guauuu un forgotten hill,no veo la hora de llegar a casa para jugar!!🥰😍🤩

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  2. la primer puerta está abierta, se ve el armario,
    hacia la derecha, pasando el reloj, la primer puerta tambien está abierta, dentro chimenea, hay un sobre con pista de animales y numeros ,, segun sus caracteristicas ordenarlos,, los relojes tambien tienen pistas,
    hacia la derecha un piano, parece que hay que repetir la secuencia..

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  3. hacia la izq, encontre donde poner los números de los animales ,, 3852,, da llave ,
    la puerta de esa vista esta abierta,, hay un mecanismo dentro,, y unos cuadrados que moviendolos se ve un esqueleto de ave,
    con la llave abrimos la puerta cerrada y dentro hay varios engranajes, papel con pista ,, y se ve bastante complicado..

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  4. no puedo con la secuencia del piano..

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  5. volvi a dar una vuelta,, en los cuadritos que se mueven encontre las 4 figuras del calendario,, luna,, piramide, estrella y cabeza de ave y le di cada vez que encontraba la figura en orden al boton rojo, da una lámpara o foco

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  6. puse ese foco en la sala de los engranajes,, en el medio del lado izq, , se abre un panel con más engranajes, se pueden mover y reordenar... mmmm eso creo que puede llevar un buen rato.. voy a ver

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  7. el verde de la izq, gira, y si los vamos moviendo ,, vamos haciendo una cadena de engranajes que giran... no fue tan dificil.. lo hice por el camino de arriba,, en el medio deje el grande,, el primero que puse a la izq, creo que fue uno pequeño... ahora hay que volverlo a hacer con mas engranajes... mmm voy a ver ,, es que desaparecen y no llego a anotar bien

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  8. para el último,, lo adelanté tocando el ? y mirando una publicidad,, tengo un papel con pista de dias de la semana y un artefacto cuadrado.

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  9. No entiendo lo del piano. Como se empieza?

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  10. otra vez se me borran los comentarios que escribo...

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  11. igual en el piano me dice algo está faltando,, y no me deja pedir pista con el ?

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  12. dando vueltas, puse la caja en el armario, del lado izquierdo , y sale un panel con dibujo de pie y mano y numeros,, como en uno de los relojes

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  13. puse la hora en el reloj, tocando los puntos rojos , y me dio otro artefacto,

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  14. no me sale lo del calendario y los dias,, me da 7,13,25 y 31 pero no funciona en el escritorio,, en el medio, debajo del calendario

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  15. ya pude,, me habia confundido el jueves con el viernes,, es 07,13,25, 30 tocando el boton rojo despues de cada numero, da un papel con pista en el cajon de la derecha

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  16. con las 4 horas del papel,,, usando tambien las 12:35 que se ve en el reloj,, en orden empezando por las 06:20 ,, obtenemos otra lámpara y aparece un cuadrante con horas y letras,,, aun no vi la pista

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    1. se borro el comentario que puse antes,, el juego consiste en dejar en rojo oscuro las figuras y que desaparezca el gris,, no es muy dificil,, hay que hacerlo 3 veces,

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    2. Las 12:35 van en segundo lugar

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  17. moviendo las figuras,, cuando quedan las 3 en rojo y desaparece el gris,, cambia a otra , no es muy dificil.. , da otro artefacto cuadrado y papel con pista de los animales que usamos al principio,, , volvemos a poner el resultado en el mismo lugar,, y da otro foco, sale otro juego de engranajes

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  18. el de engranajes,, hacer que vayan a su lugar sin chocarse ,, hacerlo 3 veces, da pista para el piano y otro cuadrado

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  19. en el piano ahora aparece el ? y da pistas,, pero lo adelanté... es muy complicado

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  20. puse el ultimo foco en su lugar,, y tambien adelanté ese juego,, por suerte existe esa opción. da otro cuadrado, lo puse en el armario y da otra pista para los relojes,da otro artefacto,

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  21. los otros dos cubos tambien van en el armario, en la parte de arriba, y da la pista de los 2 relojes que faltan,

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  22. ahora podemos abrir el armario y entrar,, hay un extraño personaje, un ascensor,
    y unas puertas cerradas, nos piden autorizacion nivel 16

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  23. la puerta de la izquierda de todo, está abierta, hay una llave colgada, tambien hay un manual de mantenimiento,, una máquina de escribir, con la llave abri una puerta, hay gabinetes con simbolos, y se pueden cambiar de lugar, la pista dice que hay que ponerlos de modo que los dos primeros den como resultado el tercero,, por ej, circulo y punto,,, abajo va el circulo con punto,, + y x ,, abajo va el resultado de ambos,, se ve que el orden no importa porque yo lo hice en cualquier orden y se abre un cajon , da una planilla de accesos

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  24. puse la planilla en la maquina de escribir, pero dice que falta algo ...

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  25. en la puerta junto a los simbolos , hay cinta para la máquina y un libro azul con mas pistas, puse las dos planillas en la máquina y desaparecieron,, entonces mire el ? y puse adelantar,, escribio H 16 CL y tengo el formulario en el inventario, con eso pude entrar a la ultima puerta de la derecha, la puerta radioactiva esta abierta pero hay gases venenosos dentro

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  26. espero que quede guardado,, supongo que sí porque los otros siempre quedaban,, lo sigo mas tarde,, es muy largo y tiene muchas vistas,,está muy bueno pero bastante complicado..

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  27. Te estoy siguiendo Gabu, también lo dejo para mañana que se ve muy largo.

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  28. a ver,,, sigamos con la segunda parte,,,

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  29. para continuar darle a la flechita play, arriba de reiniciar,,

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  30. consegui hacer el juego del papel de las hormigas y saltamontes,, en los cajones con simbolos,, empezamos arriba a la izq, con la hormiga grande y hacemos el recorrido de saltos 1 para la hormiga, 2 para el saltamontes,, hasta llegar a la X ,, y se abre el cajon,,, es
    1 -5 -4 -8

    2- 6 -3- 7
    12- 10- 11- 9

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    1. A mí me ha salido así avanzando una casilla con la hormiga y dos casillas con el saltamontes:
      1, 5, 7, 3, 2, 6, 8, 4, 12, 10, 11 y 9

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  31. ponemos el papel de solicitud de módulos en la máquina de escribir, puse cualquier cosa y me mandaron a buscar otro formulario al cajon,,, mmm

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  32. en el libro azul está la pista,, ,pero es un lio,,, hay muchas opciones,, seguramente la clave esta en lo que van diciendo los personajes,, al menos en parte..

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  33. a veces me olvido que se puede tocar el ? y pedir pista o avanzar,, voy a usar esa opcion , queda HQ simbolo de leo, 04H9K sol

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    1. This comment has been removed by the author.

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  34. ahora hay que poner el papel en el tubo de esa misma vista, a la derecha,, y en el panel , tocando el ? nos mandan a verificar la oficina cuidadosamente,, , hay otro panel igual con numero 5382, puse eso en el otro panel y se va el papel por el tubo y al volver a la oficina,, está tapado de expedientes y podemos tomar la llave y usarla en donde se ve una pequeña puertita con chimenea gris, dentro una especie de reloj extraño,,

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  35. la pista ? dice ajustar el reloj a las 6:30 , y hay que usar los pin de colores en el cuadrante del reloj, pero yo le di avanzar,,, y ahora la cinta transportadora que tiene organos y cristales se detuvo , y en el panel grande hay que usar las pistas del libro amarillo, y unir conectores,,, esta vez hicieron el juego demasiado dificil para mi gusto,, yo le di avanzar otra vez , y ahora la máquina parece que está fallando y vino un operario,,, con respecto a los juegos y su solucion,, seguro ya vendra Mon y les dejará una guia detallada de como resolverlos,, yo no tengo tanta paciencia !! jaja

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    1. En el interior del reloj de la caja ponemos un pincho rojo a las 4, uno celeste a las 3, uno amarillo a las 7 y pulsamos el botón. Luego por fuera de los números ponemos uno amarillo a las 2, uno celeste a las 5, otro celeste a las 12 y pulsamos el botón para que suene el silbato.

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  36. el ojo que estaba en la sala radioactiva, ahora está apagado, pero falta algo,
    regresé a la oficina, en el piso hay una tarjeta de acceso de empleados de nivel 25 , aparentemente es para el ascensor pero dice que antes de irnos hay que instalar el radio transmisor

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  37. pude quitarle una herramienta quitatuercas al primer empleado de la cinta transportadora, la usé en el panel radioactivo y puse 1 de los 4 objetos del inventario, que habíamos conseguido con los relojes ,
    ahora si nos dejan usar el ascensor, y llegamos a otro sector,, bueno, me tomo un descanso y despues sigo,,, es largo larguisimo !! jaja

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  38. bueno,, sigo, en una de las puertas que está abierta, consegui en el piso una pieza metálica triangular, y en la vista siguiente saqué algo del cesto de basura, la puerta está abierta, el personaje dice que se activó la alarma del nivel 1 y si tenemos el manual nos puede ayudar , pero hay que preparar una mezcla ,, nos da un manual verde y hay una taza negra en la mesa,,

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    1. La pieza triangular yo la encontré en una mesita con platos y, encima, estaba una caja redonda. Dentro había galletas triangulares y tomé una.

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    2. que raro,, yo no vi galletas,,,

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  39. se abrio la puerta PAR , hay un tablero con colores y números,, toqué el ? para adelantarlo ,, y me dió una esfera verde con ácido,

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  40. puse el ácido en el embudo de otra sala, sale un juego con flechas,,, pero lo adelanté tambien ,, volvemos al personaje de la ultima puerta de la derecha, y nos abre la puerta CAR para que lo ayudemos, hay otro panel , lo adelanté y me dio una esfera con ácidos color lila , tambien al embudo y otro juego de flechas, ahora el personaje nos abre la puerta OAR , nos dan ácido naranja , ahora el personaje nos da una herramienta para hacer un reinicio manual y salvar la estacion

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  41. el personaje se fue,, fui a la puerta gris radioactiva y usé la herramienta ahi,, puse uno de los 3 artefactos del inventario, ahora si, regresé arriba y vi una puerta que antes no habia encontrado ,, ahi esta la caja de galletas , y una maquina de café extraña , ahi puse la taza negra pero aun no funciona

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  42. los dos triangulos van en un cuadro del pasillo, que tiene más triángulos, parece que hay que ordenarlos,,

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    1. En el puzle de triángulos hay que colocarlos bien para que coincidan puntos con rayas en las orillas y se pueden girar las piezas. Abajo en el centro va la galleta y pegada a su izq. va la pieza gris invertida y luego otra en la esquina con 3 puntos a la izq, 3 abajo y dos a la drc. En la fila central y a la drc. va la que es amarillenta con líneas negras. Arriba va una con dos rayas a la drc. y una raya a la izq, y otra abajo. El resto lo sacáis fácil y obtenemos otro permiso para el nivel inferior.

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  43. no puedo salir por el ascensor sin darle café,, volvi a la máquina, puse el trapo sucio y ahora funciona , el personaje del ascensor nos da otro triangulo,

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  44. la pista de los triangulos dice que si los tocamos 2 veces giran para ordenarlos, pero lo adelanté y me dieron una tarjeta de nivel 4 S , con eso al ascensor y estamos en otro piso

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  45. consegui una llave en la puerta abierta donde hay maquina de escribir, tocando un corazon de la pared, poniendo el orden de numeros de los naipes, que se ven en el pasillo

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  46. parece que faltan mas ampollas,, porque conecto la tuberia pero no funciona,,
    encontre otra vacia en la puerta de al lado, y en el locker una llave , y destornillador,

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  47. bueno,, ya se empezaron a borrar los comentarios,, estaba con el tema de las tuberias pero no recuerdo lo que escribí y se borró... sigo mas tarde... para evitarme el estress de que desaparezcan los comentarios....

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  48. La pista para obtener la clave del armario esta en el calendario que hay a la drc. del hombre sentado. Es su segundo aniversario y la fecha que marca es 26 octubre 1903. Ojo, dice que son invitaciones para su segunda fiesta de cumpleaños y ponemos 2 años antes: 26, 10, 19, 1

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  49. Al entregarle el objeto nos da un decodificador que se usa en un cuadro con rio que hay en el pasillo y conseguimos G4◡H. Tomamos un cristal y polvo de azufre

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  50. El destornillador se usa en la rejilla manchada de moho en la vista de los tubos rosas y se recoge moho.
    El cristal azul es para el hombre de la mesa. Los símbolos de la mesa son para poner en la puerta gris y conectamos todas las tuberías de la sala. Una ampolla se llena en la tubería al lado del locker.
    Los fósforos son para la papelera al lado de la máquina de escribir y recogemos cenizas.

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  51. En el libro se miran los componentes para hacer mezclas y en el tubo con flecha amarilla al lado de la ampolla echamos moho, cenizas y tinta para subir al nivel III la aguja y dar a la palanca para tomar la ampolla llena. Ponemos otra vacía, echamos el cristal blanco del hombre, el polvo de azufre, yodo, damos a la palanca y tomamos la ampolla llena azul. Se colocan en la sala de tuberías junto a la rosa y damos manivela. En la sala de corazón usamos la llave, sale sangre y la usamos en la caja con dientes para colocar el transmisor.

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  52. Usamos la tarjeta en el ascensor, vamos a la puerta de símbolos y usamos el decodificador en el plano de la mesa para obtener COh8 para usarlo en la cúpula de cristal y ver la pista de 4 ondas en papel. La usamos para abrir la puerta de al lado moviendo los cuatro diales. Comenzamos por el primer dibujo y movemos el dial de la derecha para elegir el tipo de onda y después vamos cambiando la posición y tamaño con los otros tres diales hasta conseguir que se parezca a la primera pista y se encienda la luz verde. Lo repetimos con los otros 3 dibujos y entramos.

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  53. Tomamos el tester, el manual y vamos al cuadro a la derecha del ascensor para pulsar el botón rojo y ver las ondas. Miramos la ondas en el manual y pulsamos la secuencia en las ondas del panel. Pulsamos el segundo botón, vemos las ondas y pulsamos el cuarto botón. Vemos las ondas, las buscamos en el manual y pulsamos el tercer botón para abrir.
    En el cuadro que tiene dos agujas rojas pulsamos el panel de 9 teclas así: 2,6,7,1,9.

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  54. En las conexiones azules y rojas de la izq. movemos el 2 a la izq, el 1 a la izq para llevar la bola a la izq. La levantamos un poco con el dial 2 y la vamos llevando al centro de los electrodos azules.

    En las conexiones del centro hacemos los mismo prácticamente con otra bola.

    En las conexiones de la drc. es algo mas difícil ya que intercambiaremos 2 bolas de sitio.

    La última parte donde se mueven los cilindros ya es demasiado larga y complicada para explicarse. Pero se trata de ir eliminándolos de los paneles. Al final sacamos los 4 tornillos del panel que tiene el gran cerebro y le colocamos el transmisor.

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