Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

juegos de escape
El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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  1. Otro japonés ¡¡que ilusión!! A ver si no lleva un año resolverlo como el de Hatena Box Room. En la primera vista he visto un muñeco que parece un perro mapache japonés. Vamos al lio, jajaja

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  2. Pergamino con letras en japonés en el armario. Sin saber japones...no se si voy a poder seguir. Complicado está-

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    1. En el cajon del armario inferior hay un aspirador

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    2. si, y las naranjas también se pueden tomar.

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  3. En el cuadro de las "mosquitas" estoy intentando asignar un numero respecto a su altura, del 1 al 5...pero no me funciona. Alguna otra idea?

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    1. Me equivoqué, la pista de las mosquitas es para la calculadora de debajo del reloj

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    2. sigo intentando dar una letra a cada mosquita pero ahora en la misma posicion que se ve en la calculadora....

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  4. En el perro mapache se obtiene un machete de cocina. Hay un plato con fruta que se abre en el inventario para cortarlo con el machete y obtener una llave. Se usa en el candado del armario donde hay una nota y una calculadora sin bateria

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    1. cómo sacaste las letras para el mapache?

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    2. Te digo las dos últimas y asi trabajas algo, jajaja
      ん ま

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    3. x) jajaa

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  5. Pensé que lo que había en el cajón era un mini aspirador y creo que es un encendedor. Lo usé con la nota de papel que hay en el armario y se ve una partitura con una nota de clave de sol 𝄞

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  6. Os pongo la forma de cambiar los símbolos del perro mapache:
    presionamos 5 veces el botón superior para cambiar el primer símbolo. Presionamos 1 vez el botón inferior para cambiar el segundo y 4 veces el botón inferior para cambiar el tercero. Esperamos un poco para conseguir un machete de cocina.

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    1. Gracias por lo de la clave de sol ;) conseguí abrir la caja

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    2. Para mi, el siguiente paso ya si que no....las matemáticas no son lo mío.
      Mon, tú puedes :) Suerte y astucia jajaj












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    3. no dejes tanta linea en blanco y mejor deja la clave para la caja

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    4. Ups...Se me fue el dedo.... La clave para abrir la caja de las notas es A E C G C F E
      La otra, para mi imposible

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    5. yo no entiendo ni esta clave aun viendo la respuesta

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    6. Intentaré explicarte, pero es que no se por donde vas...Después de quemar el papel que sale del armario con candado, le ponemos sobre el cuadro de las mosquitas y sale un pentagrama en clave de sol. Yo busqué como se ponen las notas en el pentagrama, y lo apliqué sobre las posiciones de las moscas. De ahí me sale la secuencia A E C G C F E
      Espero haberme explicado bien...

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    7. de esa caja sale una pila que ponemos en el mando de la tele y un papel con unas pistas. encendemos la tv y se ven mas pistas....imagino que para resolverlas con las del papel....ahí me quedé.. :(

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  7. No entiendo bien como se combinan los mosquitos con las letras. Porque va la A primero, la E segunda...?

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    1. busqué en internet las notas musicales en clave de sol y encontré una secuencia que asigna a cada nota una letra. DO---C , RE---D, MI---E, FA--F, SOL--G, LA--A, SI---B Creo que es el sistema inglés para ayudar a leer partituras..... Luego lo apliqué a las mosquitas y de ahí me sale la secuencia

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    2. ya, pero como se aplica? por donde se comienza?

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    3. se empieza por la posición de la primera mosquita de la izquierda, en el pentagrama que esta situada en la nota LA que a su vez corresponde a la letra A....y así todas las siguientes

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    4. Gracias por la explicacion

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  8. la parte del reloj se arma tomando que cada lugar del reloj vale 30. Asi la aguja horaria vale 210 .... y arman el numero poniendo los valores de las agujas una a continuación de la otra... Me expliqué bien?

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    1. la pista te la da la TV con los 3 ejemplos

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    2. Gracias!!!! He intentado traducir lo que pone encima del cofre. Me sale CHITANA CHISUNATO "hacer la sunata" Pero me quedo igual...

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  9. La pista que se obtiene en la caja roja son tres signos del horóscopo. Si se usan los símbolos en un teclado japones, los correspondiente a nuestro teclado nos darán tres nombres de signos del zodiaco en ingles.
    1 → ちすにいと
    1 → A R I E S

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    1. Es pena que no se puedan subir imágenes para mostrar el teclado japones/ingles. De este modo veríais lo fácil y rápido que se buscaría cada símbolo.

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    2. Gracias!! Al final termine viendo la solución en otra página, aún así sigo sin entender porqué la respuesta es acuario y hay que aplicar la secuencia de numeros 120218. Creo que está relacionado con los numeros del otro papel que tenemos. Muy complicado el juego y la barrera del idioma lo complica aún más. Aun así...me ha gustado intentar sacarlo.

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    3. Claro que la pista del otro papel con tres números nos hace falta. Con ella se deduce que los números en realidad son las fechas de signos del zodiaco.

      1→AR1ES - 1→ 3 2 1 4 1 9
      10→CAPRICORN - 10→ 1 2 2 2 1 1 9
      12→PISCES - 12→ 2 1 9 3 2 0

      Recuerda que en ingles se pone primero el mes y luego el día, por lo tanto, Acuario 1/20-2/18.
      Si le quitas las barras y guion te queda la clave.

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  10. En el baúl se consigue un hacha para romper la puerta y salir

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    1. Creo que es un mal juego. Al principio, si se pone el número correcto en el baúl ya se abre sin hacer nada mas. No hace falta ni jugarlo y simplemente se rompe la puerta con tres golpes de hacha para salir.

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  11. Os dejo una guía con los detalles y explicaciones para solucionar este juego.
    .
    En la 1ª vista vemos una puerta, un televisor y un muñeco que nos parece un perro mapache japonés (ta nu ki - たぬき)
    En la 2ª vista hay un armario encadenado, un cuadro con libélulas y una especie de buzón rojo que necesita clave.
    En la 3ª vista hay un armario donde tomo un rollo en la puerta izquierda del centro y, al abrirlo pone あたまきのさけたかいなは? (Cómo se llama Atamaki?) También tomamos un encendedor en el cajón inferior. En el cuadro vemosちたなちすになと lo cual, supongo será la pista para abrir el cofre grande que hay debajo.
    En la 4ª vista tenemos otro cuadro con animales, un reloj que marca 07:10:05, un panel con libélula para poner clave de letras y tomamos la fruta del plato.
    .
    Regresamos en la 1ª vista y presionamos 5 veces el botón superior para cambiar el primer símbolo. Presionamos 1 vez el botón inferior para cambiar el segundo y 4 veces el botón inferior para cambiar el tercero para conseguir un machete de cocina.
    Abrimos la fruta en el inventario y usamos el machete para cortarla y obtener una llave. La usamos en el candado del armario y tomamos una calculadora y un papel. Abrimos el papel, lo quemamos con el encendedor y vemos una partitura con un símbolo de música (clave de sol) Lo usamos en el cuadro de las libélulas para ver sus alturas. Para descifrar esto usaremos el método antiguo de asignar una letra a cada nota. C, D, E, F, G, A, B, (do, re, mi, fa, sol, la, si)
    .
    En la 4ª vista usamos la clave A E C G C F E para abrir la caja que esta debajo del reloj. Tomamos una batería y una nota roja con una pista de números (1→ 3 2 1 4 1 9; 10→ 1 2 2 2 1 1 9; 12→ 2 1 9 3 2 0). La batería se la colocamos al mando en el inventario y lo guardamos. Lo usamos en el televisor, le damos clic de nuevo y vemos tres relojes con números de 8 dígitos.
    Como en todo reloj analógico, la aguja corta negra es la primera con las horas, la roja es la segunda con minutos y la amarilla, más larga, será la tercera con segundos.
    Imaginamos que el reloj es una circunferencia que contiene 360º en total. Si lo dividimos en 12 espacios como las horas, obtenemos espacios de 30º. Contaremos los espacios de 30º siempre en sentido de las agujas de un reloj.

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  12. De este modo, en el primer reloj, vemos la aguja negra en 30º, la roja en 330º y la amarilla en 300º así que la pista indica 30, 330, 300 (30330300) Hay dos ejemplos mas y nos vamos a la 4ª vista para ver el reloj y determinar que la aguja negra esta en 210º, la roja en 60º y la amarilla en 30º.
    Obtenemos la clave 2106030 y la usamos en la caja roja que está debajo de las libélulas en la 2ª vista y vemos la pista: 1 → ちすにいと, 10 → そちせすにそらすみ , 12 → せにとそいと
    He mirado un teclado japonés y he combinado la posición de sus letras como si fuera nuestro teclado anglosajón obteniendo: 1→AR1ES, 10→CAPRICORN, 12→PISCES. He combinado este resultado con la nota de los tres números y, mirando los signos del zodiaco, he deducido que se tratan de las fechas de nacimiento para estos tres signos.
    .
    1→AR1ES - 1→ 3 2 1 4 1 9
    10→CAPRICORN - 10→ 1 2 2 2 1 1 9
    12→PISCES - 12→ 2 1 9 3 2 0
    Recordar que en ingles se leen las fechas al revés. La fecha de los nacidos en ARIES, para nosotros es del 21/3 al 19/4. Los ingleses lo escriben 3/21, 4/19 y, eliminando las comas y barras nos queda el primer número. No he buscado más pistas y he escrito las fechas de los signos en inglés y he buscado una que tenga 6 dígitos.
    .
    Aries 3/21-4/19
    Tauro 4/20-5/20
    Géminis 5/21-6/20
    Cáncer 6/21-7/22
    Leo 7/23-8/22
    Virgo 8/23-9/22
    Libra 9/23-10/22
    Escorpio 10/23-11/21
    Sagitario 11/22-12/21
    Capricornio 12/22-1/19
    Acuario 1/20-2/18
    Piscis 2/19 3/11
    Probándolas casi todas he encontrado la que encaja bien. Es Acuario 1/20-2/18, le he quitado las comas, barras y guiones y he conseguido la clave 1 2 0 2 1 8. Con ella se abre el cofre grande y tomamos un hacha. La usamos para romper la puerta del comienzo. Le damos tres golpes y luego hacemos clic para poder escapar. FIN!!!

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