En este juego de rompecabezas y aventuras, tu objetivo es encontrar objetos útiles en diferentes habitaciones que te ayuden a encontrar pistas y acertijos de palabras y escapar.
Jugar Escape Series
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tarda un poquito en cargar,, pero no puedo jugar,, ya reinicie 2 veces y no puedo regresar de la vista de las botas donde se ve una llave ni de unas cajas donde se ve otra,, habia apretado un boton rojo del banco,, pero no pude hacer nada mas
ReplyDeleteno hay caso,, reinicie 4 o 5 veces y me pasa lo mismo,, fui hacia la izq, y toque 2 botones rojos más,, pero cuando voy a la vista de las botas, no puedo regresar...alguien pudo ¡??
ReplyDeleteMe pasa lo mismo, con la llave detrás de las botas y con la que está sobre las cajas en la estantería.
DeleteHice el intento jugando en crazygames, deshabilitando el bloqueador de anuncios y el bloqueador de cookies pero tampoco funciona.
Deleteojalá arreglen el fallo, se ve interesante, gracias Sir Uja por responder ! saludos
ReplyDeleteen la escena de las botas levantas una llave y una vez que encontraste algo ya no podes volver
ReplyDeletepude jugar en crazy games
ReplyDeleteEn CrazyGames se puede jugar
ReplyDeleteyo no lo encuentro...
ReplyDeleteya lo encontre,, gracias ! a ver si puedo..
ReplyDeletesi, gracias por el dato !!
ReplyDeletelisto fijarse el orden de los numeros de la computadora es el de las letras. 5802
ReplyDeleteYo he usado Firefox. No es un juego difícil. Para abrir la caja gris hay que pulsar los botones rojos en el orden que indican las siluetas (bidón azul, barril metálico y silla) Hay una llave entre las botas y otra en las cajas de la estantería. Abren los candados de la caja TNT. La llave de tubos roja abre la caja de madera y los cables de la bomba se cortan con el orden de colores de los bolígrafos. En la bomba los números rojos se van pulsando en el walkie y nos da la secuencia para los 4 números verdes.
ReplyDeleteHay una llave encima de la estructura metálica de la drc. de la escalera. Se usa para abrir el carro rojo de herramientas y tomar una llave pequeña. Se coloca con otras 4 y se ordenan de menor a mayor.
ReplyDeleteEn el panel amarillo hay que fijarse en pista que nos dan las figuras (rectángulo y puntos) que tienen el nº 3 y 2 e ir buscando las teclas que sumen el nº de la drc. y pulsarla para cambiar ese nº. Asi cuatro veces.
Encima del panel de herramientas hay cables de colores en el armario de la drc. Se colocan en la 1ª caja de conexiones y se conectan como indica el patrón de líneas cruzadas dibujado. La pista del cubo azul de basura se usa en la 3ª caja de conexiones. El disquete y el joystick van en la computadora y moviendo el punto verde nos da la clave para abrir la puerta y usar el gato en ella.
ReplyDeleteHe escrito una guia con los detalles.
ReplyDelete.
NIVEL 1-En la 1ª vista hay 4 bolígrafos sobre la mesa (rojo, verde, amarillo, azul), una bomba con un walkie-talkie que le falta la antena y un botón rojo sobre la silla. En la 2ª vista tomamos una llave pequeña entre las botas de goma y otra llave pequeña entre las cajas de la estantería superior. En la estantería central hay una caja gris con las siluetas de un bidón de plástico, un barril metálico y una silla. En la 3ª vista hay una caja pequeña con tornillos a la izq. del farol y un botón rojo sobre un bidón de plástico. En la 4ª y última vista, usamos las 2 llaves en los candados de la caja de TNT para abrirla y tomar una llave de tubos roja. A la izq. hay un panel con 6 botones rojos y a la drc. vemos un botón rojo sobre un barril metálico.
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Nos recordamos de las siluetas de la caja gris y pulsamos los botones rojos en ese orden. Primero pulsamos el que está sobre el bidón azul de plástico en la 3ª vista, luego el que está sobre el barril en la 4ª vista y después el que esta sobre la silla en la 1ª vista. Nos sale un letrero arriba que dice que algo ha ocurrido y miramos en la caja gris de la estantería para obtener una batería. La colocamos en el centro del panel de botones de la última vista y tecleamos los 6 botones con una secuencia determinada. No existe pista alguna para hacerlo, simplemente hay que ir probando y anotando los que permanecen encendidos. Imaginamos que arriba hay los números 123 y abajo 456 y pulsaremos la secuencia 436152 para obtener una antena que aparece en la ranura.
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En la caja de la 3ª vista usamos la llave para sacar las tuercas, abrir la tapa y tomar unos alicates. Le colocamos la antena al walkie del principio y nos acercamos a la bomba. Seleccionamos los alicates, nos acordamos de los colores de los 4 bolígrafos y cortamos los cables en ese orden para lograr que se encienda la luz verde. Nos acercamos al walkie y en la placa vemos el nº rojo 4852 con otros cuatro números verdes a su lado. Tenemos que pulsar cada numero rojo en el walkie para que aparezca otro en la pantalla y lo usaremos en los números verdes. Conseguimos teclear el nº 6175 y escapamos.
NIVEL 2-Hay una puerta roja que tiene un panel a su izq. que necesita clave. Pulsamos encima de la escaleta para tomar una llave encima de la estructura metálica y vamos a la drc. La 2ª vista es una oficina con ordenador y tomamos una tecla roja que hay en la caja que está encima de la batería. Continuamos hasta la 3ª vista con herramientas y usamos la llave para abrir el primer cajón del carro rojo. Tomamos una pequeña llave de tuercas y la colgamos en el panel de la pared, en medio de otras 4 que hay colgadas. Tenemos que pulsar las 5 llaves para cambiarlas de posición y ponerlas en orden de menor a mayor, siendo la mas pequeña la del lado izq. Al hacerlo se abre la puerta inferior y tomamos un joystick.
ReplyDelete.
Nos acercamos al panel de la mesa y vemos un panel amarillo. Nos fijamos en un nº 3 que tiene una barra encima y en el nº 2 que tiene dos puntos. Vemos un nº 9 en el panel verde y tenemos que buscar la figura izq. que sume 9 en sus dibujos. Vemos que la figura central tiene 3 barras (o sea, 3+3+3=9) y la pulsamos. Se convierte en un nº 5 y lo buscamos en el lado izq. Pulsamos la tecla de la esquina inferior drc. que tiene una barra y dos puntos (3+2=5) y se convierte en un 7. Pulsamos la tecla de la esquina inferior izq. que tiene dos barras y un punto (3+1+3=7) y se convierte en un 4. La buscamos a la izq. y pulsamos la tecla izq. que tiene un punto y una barra (1+3) y se abre la puerta inferior para poder tomar un gato o elevador rojo.
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Abrimos la puerta pequeña drc- que hay encima del panel de herramientas y tomamos unos cables de colores. Continuamos a la drc. y los colocamos en la primera caja de conexiones para ver los colores azul, rojo y amarillo. Los pulsamos para cambiar su posición inferior de conexión siguiendo el patrón de las líneas cruzadas de la izq. y conseguir encender la bombilla exterior de la caja. Vamos a la tercera caja, colocamos la tecla que le falta y para pulsarlas tenemos que hacerlo de una manera determinada. La pista la vemos en el contenedor azul de basura y comenzamos a pulsar por la tecla superior izq. Conseguimos encender las tres bombillas y abrimos la caja central para tomar un pequeño disquete.
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Colocamos el disquete en el ordenador y el joystick para ver un panel de casillas con una señalada en verde. Con las flechas inferiores movemos el punto verde para descubrir 4 letras distintas y 4 números debajo de ellas. Es la clave para teclear en el panel de la puerta y los haremos según el orden alfabético de las letras. Tecleamos 5802, se queda atascada y usamos el gato rojo para levantarla un poco y tomar la llave para terminar. FIN!!!
No pude jugarlo ;((
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