Adéntrate en un mundo de temática medieval repleto de actividades desafiantes, pistas ocultas y acertijos. Usa tus habilidades de resolución de problemas para navegar por el castillo y localizar a los valientes.
Jugar Find Brave Knight Marcus
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Un juego sin mucha dificultad, como muchos que hay de este estilo. Os dejo una guía para solucionarlo.
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Recordar que algunos puzles se pueden abrir, y pasarlos sin solucionar, si le dais a la tecla verde SKIP que hay en la esquina superior drc.
…1-Vamos a la 2ª vista para solucionar el cuadro de 5 letras vemos una palabra en negro en la 3ª vista. Escribimos NINJA y tomamos una moneda y una tiza. Para resolver el interrogante de la izq. nos fijamos en las dos imágenes de la primera vista y escribimos SWORD cambiando las letras para obtener una moneda y un disco de yin yang. En la 3ª vista resolvemos el puzle de los candados y tomamos una moneda y otro símbolo de yin yang.
Nos fijamos de que lado vemos la espada los 4 chicos soldados (drc, izq, drc, drc) y usamos esa pista en el puzle de las flechas rojas de la 2ª vista para obtener una flor. La colocamos a la izq. en la 1ª vista y también colocamos los dos símbolos en la parte alta del mueble para tomar una llave. La usamos en la puerta de la última vista para entrar en un nuevo escenario.
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…2-Vemos una puerta marrón, una pizarra y resolvemos el puzle de las parejas que hay encima. Tomamos una flor y una moneda y nos fijamos en la posición de los 4 guerreros de la drc. que están debajo de la mancha negra. Usamos esa pista para cambiar la posición de los 4 guerreros de la 2ª vista y tomamos las cuatro monedas en sus cabezas y ya tenemos 8 monedas. Nos fijamos en la posición y el sexo de los 4 guerreros (woman, man, man, woman) y lo anotamos. Esta pista la usamos para pulsar los dos botones de la puerta izq. del mueble en la 1ª vista y obtener una moneda y un trapo verde.
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Volvemos al nuevo escenario, usamos la tiza en la pizarra y debemos encontrar el nº del interrogante, y para eso, tenemos que saber el patrón que siguen los números. Deducimos que es una secuencia que consiste en sumar números impares consecutivos entre ellos (3,5,7,9,11) cuyo resultado es 36. Usamos el trapo verde en la mancha negra y vemos la pista de 4 utensilios (cuchillo, machete, navaja y cortador de pizza) Vamos a la puerta drc. del mueble de la 1ª vista y ponemos 036 como clave para conseguir una flor y colocamos 2 a la izq.
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En la puerta central usamos la pista de los 4 utensilios y tomamos la 10ª moneda y un mando a distancia. Usamos el mando en la pantalla de la 2ª vista y vemos tres muñecos de colores (azul, azul, rojo) Lo usamos para pulsar los dos botones que vemos a la drc. y obtenemos la cuarta flor. La colocamos en la vista anterior y tomamos la llave dorada que aparece. Con ella abrimos la puerta marrón del nuevo escenario y liberamos al valiente caballero Marcus. FIN!!!
corto y lindo
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