Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

juegos de escape
El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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  1. dice que es por tiempo,, di una vuelta y no consegui hacer lo de las palomas der izq, , y ademas esta el tema del idioma.. voy a esperar un rato a ver si alguien más juega y hay alguna pista...

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  2. la pista de las palomas va en la caja que tiene las frechas y se pone de derecha a izquierda

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  3. eso da una hoja con numeros

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  4. ese papelito se junta con el de colores

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  5. gracias,, pero no pude avanzar más,, con esas letras japonesas,, imposible para mí..

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  6. la caja de flechas con pista de paloms de derecha a izquierda. el cajon numeros rosa pista papel rosa y cuadro aeeriba de la mesa 4649. junte papel con lis colores me marco un numero con trianguo otro papel que dice verde=11. numeros en la pared uno parece incompleto, pero probe distitas opciones y no puedo avanzar

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  7. la pista para los numeros celestes esta en chino. lo dejo vuelvo para ver si alguien avanzo mas

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  8. La nota que tomamos en la pared, detrás de la mesa de cajones, tiene 4 bordes o lineas en negrita. Se combina con el cuadrado con 9 números que hay en la mesa redonda, y se buscan los 4 números que tienen esos mismos bordes.
    Sirven para abrir el cajón rojo

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  9. La pista para el cajón azul que dice:
    ¡Resolvamos más y más misterios!
    En esta habitación, atraviesa la puerta blanca.
    ¡Luego, abre el cajón con el número azul!
    Contraseña azul: あお+ほし
    Estos 4 símbolos los buscamos en el panel de 55 recuadros que hay encima de la cama.
    En realidad es un cuadro de coordenadas, en el cual, numeraremos las 5 filas por la drc. y de arriba hacia abajo (del 1 al 5)
    Arriba, numeraremos las 11 columnas de drc. hacia la izq. (del 1 al 11) Cada símbolo nos dará 2 coordenadas o números y obtendremos 8 números. Los sumamos de 4 en 4 y nos dará la clave de 4 dígitos.
    Ejemplo:
    あ お + ほ し =clave de 4 dígitos
    00 00 + 00 00 =clave de 4 dígitos

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  10. En el cajón azul nos darán la pista de 4 colores que nos servirá para abrir el cajón amarillo y tomar una llave. La llave la usamos en el armario gris colgado al lado de la puerta negra y obtenemos un papel transparente. Lo usamos en los 4 recuadros negros a la drc. de la puerta blanca y podremos ver la clave para la puerta blanca. La abrimos y pasamos a la 2ª habitación.

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  11. Para resolver la caja amarilla, abrimos la pista de los 6 colores, le colocamos la placa transparente y ahora vemos un 2 rojo, un 7 azul y un 4 amarillo. Al tener la pista del círculo verde=11 vemos que es la suma del círculo azul y amarillo=verde. Deducimos que naranja es 6 (2+4) y el rosa es 9 (2+7) Ya tenemos el valor de los seis colores y anotamos los 4 que hacen falta para la caja amarilla.

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  12. En la 2ª habitación vamos a la cajonera con figuras y necesitamos clave de 5 números. Miramos el mueble con cajones y figuras de palomas. Nos fijamos en las casillas que tienen en contacto cada figura. La paloma verde tiene 6 vecinas, la roja 4, etc. Con la clave abrimos el cajón y tomamos una transparencia con nº amarillo.
    .
    La nota del sofá negro es la pista para pulsar la caja negra con dibujos de figuras geométricas. Pulsando la secuencia en las 5 figuras conseguimos una transparencia con nº rojo.

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  13. En la nota del sofá también nos fijamos en los números que tienen los colores. 1 rosa, 2 verde, 3 amarillo, 4 rojo y 5 celeste. Lo usamos como secuencia para pulsar los 5 círculos de colores que hay en el otro cajón negro. Se abre y, en su interior, tomamos la transparencia con nº azul 7647.

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  14. no consigo sacar la clave de los 4 dígitos, ya he probado derecha, izquierda arriba y abajo

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    1. Si es la clave de los 4 símbolos あ お + ほ し, mira el comentario 9. No hay que hacer ni leer nada de iz. a dr. o de arriba y abajo.
      Numeras las filas (hay 5), numeras las columnas (hay 11) Luego buscas el símbolo en el panel, miras en que coordenadas está y anotas las dos comenzando siempre por la de arriba (columnas) y luego por la filas. El primero (あ) esta justo en la esquina y las coordenadas son 1 y 1. El segundo (お) esta en las coordenadas 1arriba y 5 lateral. Unes los dos símbolos y obtienes el nº 1115.
      Después haces lo mismo con los otros dos símbolos y sumas los dos números obtenidos. El resultado de la suma ya es la clave

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    2. En el juego la pista esta en una nota de la pared que tiene símbolos en recuadro azules y 3 cifras a su drc. 1242, 6142, 54. Aquí, el primer símbolo que parecen 2 comas, lo encuentras en las coordenadas 12 y el que esta a su lado, en 42 (siempre comienzas con la coordenada de arriba)
      Formarían el nº 1242.

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    3. Muchas gracias, yo sumaba 11 más 15. Amparo

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    4. Combinando la transparencia azul y la amarilla, da la clave verde para el cajón inferior de la mesa. Hay una pista medio transparente con reborde rosa.
      Combinando la transparencia azul y roja, da la clave para el cajón superior de la mesa. Hay una pista doble. La primera línea son bordes y las 5 columnas son palabras.

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  15. No consigo sacar el número morado de la segunda habitación. Ayuda, porfa.

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    1. superponiendo la transparencia azul y la roja

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    2. No puedo pasar el mueble con varios estantes donde hay palomas. Alguien lo ha pasado? Ayuda, gracias.

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    3. Tienes que ver cuántas palomas son adyacentes a la paloma. Por ejemplo, la paloma beige de arriba a la izquierda tiene alrededor sólo 2 palomas (una azul y otra con rayas marrones). La verde tiene alrededor 6 palomas.

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    4. No tengo las transparencias azul y roja, sólo una rosa con una parte rectangular blanca.

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    5. Korah, espero que esto te ayude. Es la parte donde se consigue la transparencia azul y roja.
      .
      En el sofá negro tomamos una nota con piezas numeradas que dice: Consejos para resolver tres misterios. O sea, nos servirá para resolver tres puzles en esta habitación. Observamos sus formas geométricas numeradas y lo usamos para pulsar la secuencia en los 5 dibujos blancos en el cajón negro que está al lado de la puerta blanca. Pulsamos centro, arriba izq., abajo drc., arriba drc., abajo izq. y de su interior, obtenemos la transparencia con nº rojo 4649.
      .
      En la nota del sofá también nos fijamos en los números que tienen los colores. 1 rosa, 2 verde, 3 amarillo, 4 rojo y 5 celeste. Lo usamos como secuencia para pulsar los 5 círculos de colores que hay en el otro cajón negro. Se abre y, en su interior, tomamos la transparencia con nº azul 7647.

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    6. Gracias, Mom

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  16. HOLA NO PUEDO CON LO DADOS Y EL TECLADO,GRACIAS

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  17. ayuda con el piano de colores y los dados, gracias

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  18. No sé qué hacer con el papel que pone 14- =A, 32- =7

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  19. …1ª HABITACIÓN- En la primera habitación hay una mesa con 3 cajones y claves de colores. En la mesilla tomamos una nota con 6 círculos de colores y en la pared una pista en un recuadro rosa. Vamos a la izq. de la cama azul y vemos un cartel con 55 recuadros y símbolos, los cuales nos servirán como coordenadas. En el lado drc., a las 5 filas le damos el valor del 1 a 5 hacia abajo. Arriba, a las 11 columnas le damos un valor de 1 a 11 de drc. a izq. En la estantería hay 6 palomas que miran hacia distinto lado. Continuamos, hay una puerta blanca con clave y 4 recuadros a su drc. A la izq. hay un cartel blanco de 3 símbolos con cifras y una caja negra para pulsar 2 flechas. Tiene un dibujo que nos recuerda la estantería de las palomas.
    .
    Nos fijamos en las 6 palomas de la estantería, tomamos la nota que hay encima (verde=11) y observamos hacia donde miran. Lo anotamos de drc. a izq. y obtenemos la secuencia dr, dr, iz, iz, dr, iz. La usamos para pulsar las dos flechas en el cajón negro, se abre y de su interior tomamos una placa transparente con los números 274. Abrimos la pista de los 6 colores, le colocamos la placa transparente y ahora vemos un 2 rojo, un 7 azul y un 4 amarillo. Al tener la pista del círculo verde=11 vemos que es la suma de círculo azul y amarillo=verde. Deducimos que naranja es 6 (2+4) y el rosa es 9 (2+7)
    .
    Continuamos para ver una nota en la mesa redonda que tiene dos especies de Sudoku y, al segundo, le faltan algunos números. En la nota pone que cada línea suma 15 y las diagonales también. Lo podemos ver en el primero como ejemplo y podemos completar el segundo. Ahora combinamos las líneas o bordes que hay en el recuadro rosa que tomamos, con los bordes de los 9 números y obtenemos una clave para el cajón rojo (4649) Lo abrimos y tomamos otra pista para el cajón azul que dice: ¡Resolvamos más y más misterios! En esta habitación, atraviesa la puerta blanca. ¡Luego, abre el cajón con el número azul! contraseña azul:
    あお+ほし
    .
    En el cajón azul ponemos 7647 y tomamos una pista para el cajón amarillo y dice: ¡Disfruta del juego de escape! ¡¡Parece que el misterio se está resolviendo sin problemas!! ¡Finalmente, abramos el cajón con el número amarillo! contraseña amarilla: círculos azul, naranja, rosa, amarillo. En el cajón amarillo ponemos 7694 y lo abrimos para tomar una llave. La usamos para abrir el armario gris que hay al lado de la puerta negra y tomamos un papel transparente que dice: contraseña de la puerta blanca. Lo colocamos en los 4 recuadros negros a la drc. de la puerta blanca y vemos la clave 3295. La usamos para abrir la puerta y pasamos a otra habitación.

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  20. …2ª HABITACIÓN- Hay una mesa con dos cajones con claves morada y verde y una puerta azul para salir. Vamos a la drc. donde hay una cajonera con un puzle de 5 figuras. Para resolverlo observamos el mueble de cajones que hay en la vista a la drc., y tiene figuras de palomas de colores. Nos fijamos en una verde y vemos que tiene 6 casillas en contacto con ella. La roja tiene 4. Las doradas tienen 2, la marrón tiene 5 y las azules tienen 3. Obtenemos la clave para la cajonera 64253. La usamos para desbloquearla y abrimos el cajón superior para tomar una transparencia con el nº amarillo 7694.
    Abrimos el cajón inferior y tomamos una nota con la pista 14- = A y 32- = 7
    .
    En el sofá negro tomamos una nota con piezas numeradas que dice: Consejos para resolver tres misterios. O sea, nos servirá para resolver tres puzles en esta habitación. Observamos sus formas geométricas numeradas y lo usamos para pulsar la secuencia en los 5 dibujos blancos en el cajón negro que está al lado de la puerta blanca. Pulsamos centro, arriba izq., abajo drc., arriba drc., abajo izq. y de su interior, obtenemos la transparencia con nº rojo 4649.
    En la nota del sofá también nos fijamos en los números que tienen los colores. 1 rosa, 2 verde, 3 amarillo, 4 rojo y 5 celeste. Lo usamos como secuencia para pulsar los 5 círculos de colores que hay en el otro cajón negro. Se abre y, en su interior, tomamos la transparencia con nº azul 7647.
    .
    Abrimos la transparencia azul y le colocamos la amarilla encima y ahora vemos el nº en verde 7641. Lo usamos como clave en el cajón inferior de la mesa para abrirlo y obtener una pista medio transparente rosa con letra C y nota blanca. Abrimos la transparencia azul y le colocamos la roja encima y vemos el nº en morado 1647. Lo usamos como clave en el cajón superior de la mesa para abrir y obtener una pista doble con medio borde en rosa. Fijarse que si combinamos las transparencias con medio borde rosa, cambia la pista.
    Las dos pistas las leemos hacia la drc, como indica la flecha. Por un lado, tenemos una pista en la 1ª línea que pone ⊔☐∟ㄷ⊔ y, si leemos cada columna de letras hacia abajo, vemos otra pista con 5 palabras. Vamos a la caja gris con flechas y usamos las 5 palabras UP, OPEN, LEFT, CLOSE, UP para abrirla y tomamos en su interior una pista que dice: contraseña de la puerta. Es una transparencia con recuadro azul y los números 83-83-83-15-
    .
    En la caja gis de la drc., que tiene 5 dígitos, usamos la pista ⊔☐∟ㄷ⊔, que dice: contraseña de entrada a la caja. En realidad son bordes que contienen números y, los buscamos de nuevo en el Sudoku que hay en la mesa redonda de la habitación anterior. Observamos los bordes o ángulos en el Sudoku que habíamos completado y deducimos la clave 15671 leyéndolos hacia la drc. La ponemos en la caja gris y tomamos otra pista con reborde rosa y recuadro azulado en su interior. La podemos unir a la otra rosa con números y recercado azul. He pensado que los números entre guiones tienen que ser la pista para conseguir la clave de la puerta azul. Como hay tres nº 83 iguales, he probado en la puerta azul a poner los tres primeros iguales (1) y el cuarto fui probando también (5) En la puerta se usa 1115 como clave y se abre.

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  21. Hola, ayuda con la 3ra. habitacion

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  22. HOLA, AYUDA TERCERA HABITACION CON LOS DADOS, GRACIAS

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    1. No hace falta las mayúsculas, entendemos igual, jajaja.
      La pista la tienes en la parte de abajo de la nota que se recoge al solucionar el teclado del mueble.
      Hay una flecha arriba de entrada y a su lado hay dos símbolos que, unidos son un nº japones. Este sería el primer nº de la secuencia de 4 números.
      El ultimo de la secuencia es un símbolo que está pegado a la segunda flecha de abajo. Ahora solo tienes que buscar los otros dos números de la secuencia.
      Aquí dejo la traducción de 10 números por si os hace falta.
      0: 零 (れい - rei)
      1: 一 (いち - ichi)
      2: 二 (に - ni)
      3: 三 (さん - san)
      4: 四 (し - shi/ よん - yon)
      5: 五 (ご - go)
      6: 六 (ろく - roku)
      7: 七 (しち - shichi/ なな - nana)

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    2. No consigo abrir la caja verde.

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  23. He pensado de la siguiente manera para resolver el teclado que hay en un mueble. Hay un agujero en la pared donde podemos ver un cuadro de otra habitación, supuestamente la cuarta.

    A la derecha de la misma pared hay pista con dibujos en la pared que, traducido seria: Ciervo-puente-jirafa = azul blanco; ciervo y xilófono=melocotón. Las traducciones y tonos de colores no siempre son reales, y este color melocotón, lo tenemos que mirar como rosa. Observando los cuadros que hay en las 3 habitaciones, creo comprender que significa que una puerta azul conduce desde la habitación de los ciervos a la que tiene el puente, y una puerta blanca conduce desde la habitación del puente a la que tiene jirafas.

    En el xilófono del comienzo, aparte de los colores en las teclas, nos fijamos que la barra que los soporta es blanca y un punto pequeño de la pata, es negro.
    Encima del sofá hay 4 paneles que representan y entre ellas vemos los colores de las puertas que las unen. La 3ª habitación en la que estamos tiene una puerta roja a la izquierda, y deduzco que el color rosa es el teclado del mueble.

    Con todas estas pistas he deducido la siguiente secuencia para pulsar en el teclado del mueble, numerando las teclas de derecha a izquierda:
    8, tecla cuadrada pequeña delantera, barra larga trasera, 3 y 1. Al pulsar estas 5 teclas se desbloquea y abrimos la puerta para tomar una nota con muchos símbolos.

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    1. Gracias, Mon. No lo hubiera descubierto nunca.

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  24. No puedo con los dados. Hay una bombilla arriba a la derecha con pistas, pero tarda 15 minutos para verlas y el tiempo se agota.

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    1. La ventana de la 3ª habitación con cuadrados marrones es el plano de las habiraciones y los colores de las puertas.

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    2. Para los dados creo que hay pistas en el comentario 22.a

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    3. llegué hasta aqui,,, gracias por las pistas,, pero no entendi lo de la caja verde,, asi que lo dejo,, me da pereza volver a empezar si encima es por tiempo,,,

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  25. Así es y, si te fijas bien, incluso se ve una linea pequeña entre la 3ª y 4ª habitación que es un agujero que hay en la pared entre ellas.

    El agujero esta en la pared del xilófono y ves la palmera en el cuadro de la 4ª. La pista de la esquina inferior de la pared nos indica que debemos observar el color de las puertas entre las habitaciones.

    En el teclado del mueble tenemos que pulsar la secuencia que hay detrás y, los dibujos se refieren a los cuadros que hay en las 4 habitaciones.

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  26. En el interior de la caja verde hay una nota con la secuencia de 4 números resaltados. Buscamos su posición en las 3 columnas y obtenemos la clave de la puerta roja.

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  27. En la 4ª habitación a la drc. de la puerta roja hay una caja con 2 símbolos y debajo las letras K y G.
    Buscamos su traducción y ponemos los símbolos en la caja para abrirla y tomar una llave.
    Se usa en la caja gris que esta colgada y tomamos una pista de 9 colores numerados.

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  28. En la nota de 9 colores se elimina el cero para numerarlos y comenzar con el 1 blanco. Al abrir tomamos un letrero con el mismo nº que hemos usado y se coloca en el letrero que tiene instrucciones a la izq. del laberinto.

    Hay que traducir las 6 letras que están debajo y después resolver el laberinto. Es complicado y al final se consiguen 4 letras o símbolos para la caja grande azulada.

    En el interior hay un martillo y una nota con las claves que usamos en las tres puertas anteriores. También nos da la clave negra para otra puerta que encontraremos rompiendo una pared.

    Para encontrar la puerta negra se mira la situación en el plano de la 3ª habitación y vemos en que pared de la 4ª habitación se encuentra oculta. La puerta nos lleva a la 1ª habitación.

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  29. En la 3ª habitación también se usa el martillo en la pared que hay detrás del mueble con teclado y descubrimos una puerta rosa.

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    1. ¿Cómo averiguar el número de la puerta rosa?

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  30. numero de la puerta rosa, gracias

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  31. La solución de la puerta rosa no es nada fácil, como la mayoría del juego. Todo ha sido realizado de una manera increíble.
    Para los japoneses supongo que es fácil porque no tienen que traducir nada. Yo he visto una pista en la nota con códigos de las puertas.
    En la pista con códigos en rectángulos de colores, no solo está escrito el código para la puerta negra, sino que también es una pista para la puerta rosa. Miramos la tabla de 9 colores y los símbolos. De acuerdo con la lógica del juego y de acuerdo con la traducción al hiragana, los rectángulos de colores son: blanco しろ = 3295, azul あお = 1151, rojo あか = 1121, negro くろ = 2395.
    En realidad, los números eran lo de menos y con esa pista, tenia que buscar alguna pista más.
    Recordé la situación de la puerta rosa en el plano y busque la pista en la 3ª habitación.
    Ya la habíamos visto antes y la tengo escrita en la guía.
    La pista está en la esquina derecha de la puerta roja. Hay un ciervo y la silueta del teclado con 2 símbolos.
    Simplemente tenéis que buscar ese símbolo en el panel de coordenadas que hay encima de la cama azul de la primera habitación. Sus coordenadas os darán 2 números.
    Como son 2 símbolos, repetimos el nº y tendremos el código de 4 cifras. Al abrir la puerta se termina el juego.

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    1. Gracias, Mon, por tu gran trabajo en las deducciones.

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  32. De las dos primeras habitaciones ya había puesto la guía y, de la puerta rosa, también hay explicación. Ahora os dejos la 3ª y 4ª con todos los detalles.
    .
    …3ª HABITACION- Hay una puerta roja, un xilófono de colores a la izq. y miramos los dibujos de la derecha. Traducido seria: Ciervo-puente-jirafa = azul blanco; ciervo y xilófono=melocotón. Las traducciones y tonos de colores no siempre son reales, y este color melocotón, lo tenemos que mirar como rosa. Observando los cuadros que hay en las 3 habitaciones, creo comprender que significa que una puerta azul conduce desde la habitación de los ciervos a la que tiene el puente, y una puerta blanca conduce desde la habitación del puente a la que tiene jirafas. A la derecha del xilófono de colores hay un agujero en la pared en el que vemos una palmera de la siguiente habitación (supuestamente la cuarta). Nos fijamos en los paneles que están encima del sofá y nos muestran las puertas de colores que hay entre las distintas habitaciones. En general es un plano de la vivienda que, incluso hay una línea entre las dos habitaciones que es el agujero entre ambas, y también está representado el teclado sobre un mueble, con un recuadro rosa.
    .
    En el xilófono de colores vemos que tiene las barras inclinadas blancas y una pata negra. Pienso que son pistas para el teclado gris que hay encima de un mueble de en la tercera vista, el cual, tendremos que tocar. Nos acercamos y vemos una secuencia de siluetas que son la pista para tocarlo. Deducimos que las teclas verticales serán los colores del xilófono anterior, la barra alargada será blanca y el punto pequeño será negro. Numeramos el teclado de derecha a izquierda y con todas estas pistas teclearemos la siguiente secuencia en el teclado del mueble: pulsar la tecla 8 (era la puerta roja), pulsar tecla cuadrada pequeña delantera (puerta negra), pulsar barra larga trasera (puerta blanca), pulsar tecla 3 (puerta azul), pulsar tecla 1 (imagino que es el teclado representado en rosa en el panel de la vista 3).
    .
    Abrimos y tomamos una nota con símbolos. En las vistas con dados anotamos sus números y su posición, atendiendo a la pista que hay en la caja verde. La observamos de cerca y la primera columna tiene luz, la del centro no tiene nada y la derecha es gris. El texto de la nota anterior está en varias líneas y yo os lo traduzco literalmente y lo escribo en una línea. Dice lo siguiente: (leer las cartas que pasaron. -Regla. -・Mi → girar a la derecha, hola → girar a la izquierda. -Hitomi: No puedo leer los ojos. -Rokumichiyo Ise Shinhi Miyonji Mita Kuhisa Tsuyuki Yaun Rauka Mibi Mirahini)
    .
    Está claro que no se puede traducir literalmente y pienso que la parte de abajo son símbolos independientes. Observando bien, vemos al lado de la primera flecha, los símbolos ろくque significa nº 6. Debajo hay otros dos símbolos いち que significa 1, pero como en los dados hay tres iguales lo convierto en nº3. Hacia la derecha hay dos símbolos よん que significa nº 4. Al lado de la última flecha hay el símbolo に que significa 2. Obtenemos la combinación ろく-いち-よん-に (6-3-4-2) y la tecleamos en la caja verde para abrirla. En el interior de la caja verde tomamos otra nota con la pista de cuatro números en tres columnas (1, 2, 3, 4) y están resaltados en negro. Es la secuencia para abrir la puerta roja y tenemos que ver en los dados, a los números que corresponden (1121) Lo usamos como clave para la puerta roja y entramos en la cuarta habitación.

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  33. …4ª HABITACION- Hay una caja gris con la pista de cuadros de colores y una clave encima. En la pared vemos una pista de cuadros de colores y tres figuras (muslo, árbol, fresa) Continuamos a la derecha y vemos el cuadro que mirábamos a través del agujero. Hay una caja negra colgada y unas zapatillas con letras debajo, K marrones y T verdes. En la tercera vista hay una caja azulada con números japoneses y una nota en la pared con las instrucciones del laberinto y que dice: Continúe por la ruta más corta. Lee el hiragana que pasaste. No puedes aprobar ----- si la ilustración tiene.
    ・Repita “○ a ○” hasta obtener una respuesta de 4 letras
    A su derecha hay una pantalla con laberinto y debajo varias letras de colores. En la ultima vista vemos la puerta roja por la que hemos entrado y, a su izquierda hay 4 letras azules, 2 letras Z rojas y un tornillo encima. En el lado derecho vemos el agujero y, debajo hay un cartel negro con pista que dice: La última puerta por atravesar está bloqueada por una pared. En la caja negra inferior vemos una letra K marrón, dos letras G violetas y una caja encima con clave de 2 símbolos.
    .
    Buscamos la traducción de K y G y obtenemos algo parecido a esto: か y キ. Los colocamos en la caja superior como clave para abrirla y tomamos una llave. La usamos para abrir la caja gris que está colgada y tomamos una nota de su interior que tiene la pista de 9 colores numerados. La usaremos para abrir la caja grande azulada, pero eliminaremos el nº 0 de la pista y comenzamos numerando los colores desde el 1 blanco, 2 amarillo… Obtenemos la clave 112192, se abre y tomamos un letrero con los mismos números usados. Lo insertamos en el letrero del laberinto y ahora tenemos que traducir las 6 letras que hay debajo del laberinto (HTKRHN) No es fácil de solucionar y es difícil de explicar todo el proceso. Para resumir y hacerlo fácil diré que siguiendo un recorrido corto se consiguen los 4 símbolos みはらし.
    .
    Los usamos en la caja azulada, tomamos el martillo y una nota con las claves de las 3 puertas que hemos pasado y una nueva negra que pone 2395. La clave de la puerta blanca era 3295, la clave de la puerta azul era 1115 y la clave de la puerta roja era 1121.Vamos a la habitación anterior y observamos el plano de habitaciones que estaba encima del sofá, para saber dónde está la puerta negra que nos comunicara a la 1ª habitación. La localizamos y regresamos a la 4ª para usar el martillo a la izquierda de la pista del muslo, árbol y fresa. Al romper la pared aparece la puerta negra y usamos la clave 2395 para abrirla y pasar a la 1º habitación si lo deseamos.
    Regresamos a la 3ª habitación y usamos el martillo en la pared, a la derecha del mueble con teclado, para abrir una puerta nueva de color rosa.

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