En este nuevo juego de escape y acertijos estás encerrado en una casa desierta y en ruinas. Para encontrar la llave del auto perdida, tu trabajo será buscar en habitaciones, encontrar pistas ocultas y resolver acertijos antes de que la situación se te apodere.
Jugar Escape The Dilapidated Mansion
hay un pergamino en el balcon de la 1er vista,
ResponderEliminartengo una llave que encontre dentro de la casa, pero no pude abrir ninguna de las puertas
encontre la 3er campanita con la pista de hombre mujer del puzzle en los dos cuadros de dentro de la casa, da llave para la puerta dentro de la primer casa
ResponderEliminarla llave que tenía abre el cajon de la mesita, con los 3 sombreros llave para la segunda casa
ResponderEliminaren el pajarito marron, hay un martillo, se usa en el tonel de la izq, de la segunda casa
ResponderEliminarme falta resolver el cuadro de las alturas y los colores de los pajaritos,, no me sale,
ResponderEliminaryo ya he probado todo
ResponderEliminardesde abajo hacia arriba marron,verde amarillo azul
ResponderEliminarel penultimo no es exactamente amarillo id probando
Pienso que de abajo hacia arriba, es marrón, verde, rojo y azul.
Eliminarpor los colores del coche
ResponderEliminarCreo que los colores del coche no sirven para nada. Solo se usa al final para escapar.
Eliminarno me funciono eso,, me funciono azul rojo verde marron, el orden de los pajaritos, pero de arriba hacia abajo,, creo , o al reves,, ya no se ,, probé tantas veces y luego se desaparece enseguida...
ResponderEliminarazul, rojo, verde marron
ResponderEliminarlindo
ResponderEliminarGracias Gabu. Lo he resuelto y he escrito una guía.
ResponderEliminar.
En la 1ª vista hay sitio para colocar 3 campanillas, tomamos el sombrero y el pergamino del balcón. Tomamos el sombrero rojo y resolvemos el puzle de deslizantes que tiene la imagen de 4 soldados (podemos solucionarlo dando en SKIP). Nos fijamos en sus alturas (2, 4, 5, 3) y las usamos en los 4 deslizantes azules que hay en la casa de la 2ª vista para obtener una campanilla. Hay una puerta con llave, tomamos un pin con herradura a la drc. y continuamos a la 3ª vista. Hay otra casa destrozada con puerta y un coche con varios colores.
.
Colocamos la campanilla en la 1ª vista y nos fijamos de nuevo en los 4 soldados y vemos que, de izq. a drc. son chico, chica, chico, chica. Lo usamos como secuencia para pulsar los 2 cuadros que hay en el interior de la casa y obtener otra campanilla. Componemos el cuadro que hay en las escaleras girando las piezas y conseguimos un destornillador que aparece a la drc. También tomamos la llave dorada que está en el cuadro y vemos que hay una puerta con llave al fondo y un puzle de 4 colores en la puerta izq.
.
Salimos para colocar la campanilla y usamos el destornillador en los 4 tornillos de la tapa roja de la fachada. Tomamos la tercera campanilla y la colocamos para conseguir una llave azulada. La usamos en la puerta del fondo dentro de la casa y entramos. Usamos la llave dorada en el mueble para tomar un sombrero de su interior. Tomamos una caja de fósforos, un sombrero a la drc. y colocamos 3 sombreros para obtener una llave roja. A la drc. de los cajones tomamos un mazo y un cráneo de un animal. Nos fijamos en la posición de los picos de 4 pájaros (izq, drc, drc, izq.) y en sus colores (azul, rojo, verde, marrón)
.
Usamos esos colores en el puzle de la puerta, colocándolos de arriaba hacia abajo, y obtenemos otro pin con herradura. Vamos a la casa de la 2ª vista y usamos la llave roja en la puerta y entramos. Hay un puzle de 4 números y usamos el mazo en el barril izq. para obtener otro cráneo. Para pulsar los botones azules de la drc. usaremos la pista que hay en el pergamino y conseguimos el tercer cráneo. Los colocamos y tomamos otra llave roja. La usamos en la puerta de la 3ª vista y entramos. Para resolver el puzle de los dos triángulos azules, imaginamos que son los picos de los 4 pájaros que habíamos visto y los pulsamos siguiendo la secuencia anotada para obtener otro pin.
.
Colocamos 3 pines en la puerta del fondo y usamos los fósforos en las lampara de la drc. para ver la pista 5967. La usamos en el interior de la casa de la 2ª vista y conseguimos otro pergamino con la pista de 20 puntos de colores. Regresamos a la 3ª vista y la usamos para resolver el puzle que hay encima de la puerta. Para mover los botones, tenemos que hacerlo de uno en uno y usando la casilla mas cercana. Si os falla algún movimiento, insistir un poco repitiéndolo. Una vez cambiados todos, nos dará el cuarto pin, que colocaremos para obtener una llave marrón. La usamos en el coche y terminamos. FIN!!!
También me costó lo de los colores
ResponderEliminar