Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

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El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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  1. La pista de 4 números romanos se usa en la vista del molino. La brocha se usa en el cristal del todoterreno.

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  2. La pista R/G de colores rojo y verde se usa como secuencia para pulsar dos botones en la 2ª vista. El cuchillo que hay en la casita se usa en el espantapájaros. La secuencia que enseñan sus brazos se usa para pulsar 2 botones celestes dentro de la casita.

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  3. Las flechas en las 6 letras nos indican la posición de los 6 interruptores que tendremos que mover en el puzle dentro de la casita. Las 4 perillas y las 4 agujas son la pista para girar las flechas dentro de la tienda de campaña.

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  5. No es un juego complicado, pero aun así, he escrito una guía detallada.
    .
    …1-En la 1ª vista tomamos la cabeza de oso panda y la colocamos en el interior de la tienda de campaña. Tomamos la esterilla verde enrollada y la abrimos para ver la pista de 4 números romanos con un punto rojo. En la 2ª vista hay una casita con cerradura y un circulo gris en el suelo. En la 3ª hay una cabaña con recercado y tomamos la cabeza de oso panda. Resolvemos el rompecabezas colgado componiendo la imagen de una seta y obtenemos una perilla rojiza. En la 4ª vista hay un molino, un agujero en el suelo, un espantapájaros y resolvemos el puzle con punto rojo con la pista de la esterilla. Comenzando desde arriba, ponemos 9427, en el sentido de agujas de reloj para obtener la pista de 5 figuras de colores (1 celeste, 2 rojo, 3 verde, 4 rosa y 5 azul)
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    La usamos en el puzle del árbol en la 3ª vista y conseguimos un pergamino que contiene la pista con 5 tipos de volantes. La usamos en el puzle colgado de la 2ª vista y obtenemos una brocha. La utilizamos en el cristal trasero del todoterreno de la primera vista y vemos la palabra TENT. La escribimos en el puzle dentro de la tienda y conseguimos otro puzle con letras RGRGGR (las R son rojas y las G son verdes) Colocamos otra cabeza de oso panda y usamos la pista como secuencia para pulsar los botones verde y rojo de la señal en la 2ª vista. Obtenemos otra cabeza que colocamos en la tienda para conseguir una llave dorada. Con ella abrimos la casita y entramos.
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    …2-Hay varios puzle y tomamos una perilla rojiza redonda y un cuchillo. Lo usamos para cortar las mangas del espantapájaros y ver las cifras 3258 a la izq. y 1467 a la drc. Es una secuencia de 8 números que nos indica el orden con el que pulsaremos los dos botones celestes que hay dentro de la casita, atendiendo a su posición drc/izq, y conseguir un martillo. Con el rompemos 4 tarros de la siguiente vista y nos fijamos en la posición de los colores atendiendo a su altura: 1 azul, 2 rosa, 3 celeste y 4 verde. Usamos esta pista para mover los 4 deslizantes de la 1ª vista y los colocamos así 3,2,4,1 para conseguir una pala.
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    Con la pala abrimos el circulo gris delante de la casita y obtenemos una nota arrugada con la pista ADF (con flecha arriba) y ECB (con flecha abajo) Nos sirve para mover los 6 interruptores con letras que hay dentro y obtener otra perilla rojiza y ver la palabra MONSTER. Lo escribimos en el cartel que está encima del espantapájaros y obtenemos otra perilla. Colocamos 4 perillas en el interior de la casita y observamos la numeración de las agujas y la posición de las perillas correspondientes, imaginando que son puntos cardinales.
    .
    Obtendremos la siguiente secuencia: 1 NW, 2 W, 3 SE, 4 SW
    La usaremos para girar las 4 flechas que hay dentro de la tienda de este modo: ↖ ← ↘ ↙ . Obtenemos un anzuelo y lo usamos en el agujero de la última vista para sacar un pergamino que contiene la pista de 9 círculos de colores. La usaremos en el puzle de la casita y obtenemos una llave. La usamos para abrir la puerta de la cabaña con recercado de la 3ª vista y terminamos. FIN!!!

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    1. gracias por el dato, clo . jajajajajaja

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  7. Sr.Anónimo, al igual que a Clo me parece muy lindo. Robert.

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  8. estoy de acuerdo , muy bonito ! saludos

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    1. hola gabu soy victor que placer poder saludarte!!

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    2. hola Gabu. sabes por que no se renuevan los juegos? Hay otra pagina parecida a esta?

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  9. Hola, Victor Manuel de Venezuela ? hace mucho tiempo que no te veia por aqui, me alegra que estés bien ! y si es otro Víctor, saludos igualmente !!

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    1. siii mi bella amiga el de venezuela, que gratos recuerdos me trae esta pagina!!! recordar es vivir!!!

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    2. gracias mi linda amiga todos bien gracias a Dios ya tengo dos nietas lindas una de cinco años y una de 10 dias de nacida!!! es mi deseo que igualmente tu y los tuyos gocen de buena salud y prosperidad!!!

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  10. creo que en Perú tambien había otro Victor que entraba a jugar..

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    1. hola Gabu. sabes por que no se renuevan los juegos? Hay otra pagina parecida a esta?

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    2. Hola,, no ,, no sé,,, hace un par de semanas Bñ dijo que habia tomado unas vacaciones,, y que hacía mucho calor en España , tal vez las extendió un poco más,, ojalá sea eso y pronto vuelva a subir juegos,, saludos

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    3. yo tampoco conozco otra página parecida a esta. Si la hubiese, seguro que la mayoria ya estariamos jugando en la otra.

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  11. felicidades paisano Victor por tus nietas, yo juego aqui hace muchos anos pero nunca escribia, siempre leia los comentarios de los juegos

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