Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

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El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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Mystery Modern House Escape 2
Mystery Modern House Escape 2 es un nuevo juego de escape. Imagina que tienes una casa moderna y lujosa con todas las comodidades necesarias para una vida cómoda. Perdiste la llave de la puerta en algún lugar, lo que te dejó encerrado dentro de tu propia casa hoy. No podrás salir hasta que encuentres la llave. Por lo tanto, haz un esfuerzo para encontrar la llave interactuando con las cosas y resolviendo acertijos.

Jugar Mystery Modern House Escape 2

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  1. Me costó conseguir con la especie de horquilla sacar de la estatua esa luz que da el orden de los cuadros. Me gustó.

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    1. gracias clo, que hariamos sin ti¡¡

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  3. La figura del conejo negro se coloca en la puerta para abrirla. Las pistas del libro sirven para pulsar 4 animales en el puzle que hay a su izq.

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  4. Las dos piezas conseguidas en el puzle de animales se ponen en la mesa con llama y las letras se usan en la figura con bigote y sombrero. Las bolas van en la cafetera. Una especie de portavelas se usa en los tres soportes de la jardinera.

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  5. La solución de la adivinanza es Huevo (Egg) y se pulsa en el cocina. El marcador azul fluorescente numera los 6 cuadros de la cocina y se colocan en el puzle azulado de la tercera vista.

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  6. Es un juego sencillo y os dejo una guia por si deseis consultar algo.
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    Comenzamos en la cocina donde hay un refrigerador, una cafetera, una jardinera detrás de las sillas y comida en la mesa (Banana, Egg, Apple). Continuamos al comedor de la 2ª vista, tomamos el conejo negro y vemos las pistas que hay en el libro de la estantería. Las usamos para resolver el puzle en la pared de la izq. y pulsamos león, jirafa, araña y ardilla para obtener dos piezas o pastillas. Las ponemos en la mesa de la 3ª vista, que parece una llama, y vemos las letras U y Q. En la puerta colocamos el conejo negro junto a las otras tres figuras para abrirla y pasar a otra habitación.
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    En la figura con bigote que está encima de la mesa ponemos las dos letras anteriores y conseguimos tres bolas grises. Las metemos en los dos vasos de la cafetera de la 1ª vista y vemos la pista de 4 bolas de distintos tamaños (mediana, grande a la izq. y grande y pequeña a la drc.) La usamos para resolver el puzle de 4 recuadros que está en el mueble del comedor y obtenemos un portavelas o algo parecido. Lo usamos en los soportes que hay en la jardinera de la cocina y vemos la pista de 3 flechas de dirección (drc., izq, y abajo)
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    Las usamos para pulsar esas flechas en el puzle de la drc. en la nueva habitación y conseguimos ver la pista de un árbol en invierno y primavera. Salimos y la usamos en el puzle del lápiz de la estantería y ponemos WINTER-SPRING para ver una adivinanza (Lo que no se puede usar hasta que se rompa) La respuesta es huevo (EGG) y lo pulsamos en la mesa de la cocina para obtener unas agujas de reloj. Se las colocamos al reloj de la nueva habitación y tomamos un alfiler de cabeza roja. Lo usamos en la planta verde que hay en la cocina y conseguimos una letra L.
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    Con ella completamos la palabra SIMPLE de la última habitación y obtenemos un diapasón. Lo usamos en la bola negra tapada de la 3ª vista y conseguimos un marcador azul fluorescente. Usamos el marcador para numerar los 6 cuadros de la cocina y los ponemos por orden en el puzle de la 3ª vista para obtener una flor blanca. Se la colocamos al pájaro blanco, que está al lado del negro de la siguiente vista, y conseguimos una manilla de puerta. La colocamos en el refrigerador de la 1ª vista para terminar el juego. FIN!!!

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