Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

juegos de escape
El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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Friends who live in the warehouse
2 finales. Vienes a buscar a un amigo para cenar y de repente te encuentras atrapado en el almacén donde vive. ¿Cómo escaparás? En Friends Who Live in the Warehouse, cada rincón de este almacén industrial se convierte en el escenario de una emocionante aventura en la que se pondrán a prueba tus dotes de observación y tu ingenio. Te enfrentarás a una serie de enigmas y rompecabezas inteligentemente integrados en este entorno atípico. 
Desde descifrar misteriosos códigos grabados en las paredes hasta manipular dispositivos mecánicos, tu mente se verá constantemente desafiada. Este juego de escape, ambientado en un entorno oscuro y lleno de secretos, te invita a explorar e interactuar para encontrar la clave de tu liberación. Cada decisión cuenta. ¿Estás listo para aceptar el desafío?

Jugar Friends who live in the warehouse

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  1. se ve lindo,, pero tengo que salir por un par de dias,, lo juego a la vuelta, saludos !

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  2. Los contenedores tienen números con colores, colocar esos colores en el último contenedor, se abre y dentro encontramos linterna debajo almohada, en la lámpara pista que se une a la pista del piano en la vista que indica la flecha de abajo, esas dos pistas van en el contenedor del medio. En la vista del jardin, en un cantero pista de lineas para el primer contenedor. Subiendo la escalera encontramos en el mueble pista con un cubo que indica como pulsar los cuadros del cajón del último contenedor, da una trincheta para la caja del jardín, con el trapo al cuadro que está en el banco.En la mesita del contenedor del medio una caja para colocar letras, combinar los circulos de colores de la pantalla del televisor de esa misma vista con las letras del cuadro del banco del jardín.

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  3. El destornillador en la caja que está en uno de los bancos del jardín, tenemos las pilas para la linterna, ya podemos ver lo que hay en el primer contenedor.

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  4. Con el trapo del inventario al inodoro y da pista de números. en la caja al lado inodoro una caja, dentro una pieza. En el mueble que está subiendo las escaleras una barra metálica en la parte de abajo del mueble.

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  5. Detrás del piano, en la pared una caja para colocar esa especie de manija metálica y tenemos llave roja, abrimos puerta del baño y tenemos una especie de máquina donde colocamos la barra metálica finita para que quede firme, pulsamos los números según la pista anterior.

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  6. Al pulsar los números nos va dando otra pista con números romanos para pulsar el monitor de la bañera. se abre al lado y colocamos la pieza blanca que teníamos en el inventario , se desagota el agua y tenemos otra llave.

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  7. Abrimos puerta subiendo las escaleras. Hay una palanca que necesitamos dejarla inmóvil, bajamos y cortamos la tirita de la lámpara, con eso sujetamos la palanca. Se levanta el contenedor número 3 y aparece otra vista. Lo sigo más tarde parece largo el juego, está buenísimo. Gracias BÑ

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  8. buenisimo sali!!!!!!! para el final fijarse el dibujo de los tres armario tras la puerta de la escalera rombo, circulos y triangulos.

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    1. no puedo creerlo. Una ayuda!!!Gracias Clo!!

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    2. Anónimo, no hace falta ser sarcástico, pues no es obligatorio poner pistas.

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  9. Volvemos a quitar la barilla que pusimos en el baño y con ella alcanzamos una llave de tuercas debajo del contenedor que usamos para quitar una tuerca del armario, dentro una herramienta para cortar la cadena del candado, dentro una caja y nos fijamos en las figuras geométricas que tiene cada armario I C C I D C

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  10. Con la llave verde abrimos la puertita al lado de la palanca le damos al botón y se eleva el contenedor del medio en el lateral hay un número para la puerta de salida.
    Excelente juego

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  11. He escrito una guía con los detalles para los dos finales.
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    En cada contenedor vemos un nº de color en la esquina superior izq. Los anotamos (I blanco, II azul y III amarillo) y los ponemos en el último contenedor para abrirlo y entrar en un dormitorio. Debajo de la almohada tomamos una linterna y en el cajón superior de la mesilla tomamos una batería azul. Encendemos la lámpara tocando la cuerda y, en su tulipa, vemos la pista de 3 alturas hacia arriba (3,1,2) Usamos esa pista para poner así los recuadros superiores de la clave en el 2º contenedor. Pulsamos la flecha inferior para llegar a la vista del piano y nos acercamos para abrir la tapa del teclado y ver una nota con la pista de 3 alturas hacia abajo (3,1,3) Las colocamos igual en el 2º contenedor hacia abajo y lo abrimos para entrar en una sala. Hay una caja encima de la mesita con clave de 4 letras de colores y tomamos una manivela encima del sofá.
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    Subimos las escaleras de la izq. y damos clic en el mueble de madera a la drc. de la puerta gris. Vemos un ordenador y un juego debajo donde tenemos que tocar el taco central unas seis veces para hacerlo desaparecer y anotamos los cambios de posición (medio, izq, medio, drc, izq y drc) En el estante inferior tomamos una varilla metálica. Ahora entramos en el contenedor del dormitorio y usamos la secuencia anterior para pulsar los 3 recuadros del ultimo cajón y tomar un cúter de su interior. Lo usamos para abrir una caja que está encima del banco en la vista del piano y obtener una toalla. La usamos para limpiar el cuadro que hay encima del banco del lado izq. y vemos la pista de 12 círculos de colores con letras y de distintos tamaños (pequeño, mediano y grande). Entramos en el contenedor central de la sala y damos clic en la interrogación de la pantalla de la drc. para ver 4 círculos de colores que cambian de tamaño.
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    Nos fijamos que el rojo y amarillo se quedan pequeños, el verde llega hasta el nivel mediano y el celeste llega hasta ponerse grande. Combinamos esta pista con los círculos del cuadro que limpiamos y deducimos 4 letras (E verde, R rojo, H celeste, O amarillo) Usamos esta pista para abrir la caja que está debajo de la pantalla y colocamos las 4 letras por colores (HERO) para obtener un destornillador. Lo usamos para sacar un tornillo en otra caja marrón que hay en el banco de la drc. del piano y tomar otra batería. Abrimos la linterna en el inventario, pulsamos sobre su tapa trasera para abrirla, colocarle las baterías y cerramos la tapa para encenderla pulsando el botón y guardarla de nuevo. Nos acercamos a las plantas de la izq. y en la tierra, vemos un recuadro verde con 3 líneas marcadas. Esta pista la usamos para abrir el primer contenedor moviendo las 3 líneas del puzle. Hay que dar 3 clics en cada botón, conseguiremos el mismo dibujo y damos clic en Open para abrir la puerta.
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    Nos acercamos al centro de las cortinas y usamos la linterna para poder ver un baño en el interior. Hay una puerta en el fondo que necesita llave, una bañera a la drc. y damos clic en el inodoro para limpiar la mancha con la toalla y ver la pista de una flecha a la drc. y el nº 323132. Justo a su izq., en el suelo, hay una caja gris que abrimos para tomar la perilla de un grifo. Regresamos a la vista del piano y damos clic en una el banco que está detrás para ver una caja marrón que asomaba un poco. Le colocamos la manivela que tenemos y le damos clic para girarla y poder tomar una llave roja que aparece. Volvemos al interior del baño usando la linterna y abrimos la puerta del fondo con la llave roja. Hay una caja gris que cuando le tocamos, se gira y se pone la luz en verde, pero no se queda en esa posición.

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  12. Usamos nuestra varilla metálica para mantener su posición elevada. Abrimos la caja y usamos la secuencia del inodoro para pulsar los tres botones y tenemos que anotar los 6 números romanos que van apareciendo (II,IX,II,VI,II,IX) Hacemos clic en la bañera con agua rosada y pulsamos en la pantalla del borde para teclear la combinación anterior y poder abrir la trampilla a su izq. Colocamos la perilla de grifo y le damos clic para lograr vaciar la bañera. En el fondo tomamos una llave azul, salimos del contenedor y aprovechamos para ir al menú del juego y guardarlo en Save. Ahora subimos las escaleras, usamos la llave azul en la puerta gris para abrirla y terminar el FINAL 1.
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    …FINAL 2- Si aparecen los títulos, cargamos de nuevo el juego dando en TITLE y luego en Load Game para cargar el juego de nuevo. Abrimos la puerta y le damos clic para poder entrar en una nueva habitación con tres armarios. Abrimos el de la izq. y vemos la pista de una flecha hacia la drc., el nº 3,1,2 y en la parte superior tiene un dibujo con rombos. El armario central está cerrado con un candado y tiene un dibujo de círculos. El armario de la drc. tiene un dibujo de triángulos y en su interior vemos un nº 1 con circulo y rombo, un nº 2 con triángulo y circulo y un nº 3 con rombo y círculo. Salimos, vamos a la drc. para ver una palanca morada que no se queda quieta y tiene una tapa con cerradura a su lado. Bajamos y podemos recoger la varilla metálica que usamos en la caja del baño en el primer contenedor. Entramos en el tercer contenedor del dormitorio para cortar con el cúter la cuerda de la lámpara. La usamos para sujetar la palanca morada anterior y ver como se levanta el tercer contenedor con la grúa.
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    Bajamos y ahora podemos pasar a una vista nueva. Hay un mueble a la drc. con tuerca en su puerta y nos alejamos. Ahora hacemos clic en el techo marrón superior para ver una llave de tuercas entre maderas. Usamos la varilla para poder tomarla y la usamos en la puerta del mueble para abrirlo y tomar una cizalla. Con ella cortamos la cadena con candado del armario central que vimos antes y lo abrimos. Hay una caja con 3 rectángulos blancos que tenemos que pulsar en un orden determinado. Los rectángulos simulan los 3 armarios y tenemos que recordar sus dibujos para imaginar un rombo en el de la izq., un círculo en el centro y un triángulo en la drc. Recordamos los dibujos del armario de la drc. y los ordenamos según la pista del armario de la izq.
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    Conseguimos la secuencia de ⟡ Ο Ο ⟡ △ Ο y la usamos para pulsar los 3 rectángulos así (iz, centro, centro, iz, dr, centro) Tomamos la llave verde y la usamos en la cerradura al lado de la palanca morada. Hacemos clic para abrir la tapa y pulsamos el botón rojo para conseguir baja el tercer contenedor y elevar el segundo. Vamos a la nueva vista donde hay una puerta en el suelo. Pulsamos en la pared del fondo y vemos un armario vacío y el nº 8427 en el lateral del contenedor. Lo usamos como clave en la puerta del suelo y le damos clic a la puerta para salir. FIN!!!

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  13. Gracias por las pistas !!!

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