Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.
Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos
El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijosbasados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!
Tocando el maletin probando se abrió y encontré lupa y una caja, con la lupa en la foto de la mesa da número para la sombrilla, se abre y da pista de la palabra para el mueble, ahora podemos enchufar la heladera para enfriar la coca, tambien tenemos ventilador.
Gracias Ste. Es un juego repetido. Os dejo una guía. . …1-Hacer clic en la arena, detrás de la mesa, para ver los cangrejos que salen. Fijarse en sus patas drc, o izq. y anotar la secuencia (drc, drc, izq, drc, izq) Usarla para abrir el maletín al pie de la mesa y tomar una cajita y una lupa. Miramos la foto encima de la mesa y la vemos con la lupa para descubrir la clave 6969. La usamos para abrir el paraguas y vemos en su interior Outdoor TOMY escrito al revés. Lo usamos para abrir la puerta debajo del banco de la izq. y obtener un ventilador. Hacemos clic en el enchufe blanco para conectarlo y el aire hace volar algunas fotografías. Enchufamos la nevera, la abrimos y cogemos la botella de cola. Miramos la foto que queda en la mesa y usamos la lupa en el mar, al lado de la oreja del chico. Hacemos zoom, vemos gente bañándose con tiburones y hacemos clics y damos a return. También nos fijamos en la base de la ducha de la drc. que parece levantada en la foto. . Salimos de la foto y hacemos clic en el suelo a la drc. de la mesa para levantarlo y obtener una pala pequeña. La usamos en el medio de la arena para conseguir un inflador que sobresale. Lo usamos para hinchar el bote neumático amarillo y vemos dos filas con números: 824 arriba y 3★6 debajo. Abrimos la botella de cola en el inventario, la giramos para vaciarla y vemos una fila de números ★715 (la estrella arriba). Usamos estas tres filas de números como pista para colocarlos en las tres filas de la caja que está encima del banco y obtener la perilla roja redonda para el tubo que esta donde conseguimos la pala. Volvemos al hueco del suelo y colocamos la manilla en el tubo para dar agua a la ducha. . …2- Usamos el bote amarillo para ir a la isla de enfrente y tomar una antorcha. Usamos la lupa con la leña de la fogata y nos fijamos en la secuencia de círculos y flechas que vemos en el termómetro de la parte de arriba de la pantalla. Pulsamos esa secuencia en la cajita que tenemos en el inventario y obtenemos un trapo negro, o algo parecido . Lo colocamos encima de la fogata, le aplicamos la lupa de nuevo y hacemos fuego. Encendemos la antorcha y la usamos para entrar en la cueva y ver tres símbolos en un baúl marrón. . Regresamos y vemos que al abrir o cerrar el paraguas, cambia la temperatura arriba en el termómetro. También vemos que cambia al encender o apagar el ventilador con el enchufe, o al abrir o cerrar el agua de la ducha. Vamos al puzle del cofre y ponemos 2 rayas en el nivel superior, 8 en el centro y 6 abajo. Se abre y tomamos un papel y las cápsulas. En el papel vemos las instrucciones para echar las capsulas en el mar. Regresamos a la playa, nos acercamos al mar. Hacemos clic en las capsulas y en el mar para echarlas. Vemos el planeta que esta triste y se pone feliz. FIN!!!
Me había confundido en el primer nivel del cofre de la isla y son 3 rayas de nivel. Lo siento. En el comentario 10a he puesto la explicación completa de como solucionarlo, explicando como se consiguen los diferentes niveles de temperaturas.
Hola clo. En la guía he puesto una solución rápida sin dar más explicaciones de su solución. En cada fila del baúl hay un icono y 11 marcas en la barra de nivel. Creo que me había confundido y en el nivel superior y, lo correcto, son 3 rayas. Los otros dos niveles estaban bien, 8 rayas en el central y 6 en el inferior. En esta solución siempre hay que bajar la línea roja y contar las marcas que digo, de izq, a drc. . La explicación buena es más larga. En el primer nivel, el símbolo del sol y sombra se refiere a la sombrilla de la playa. Cuando la abrimos la temperatura del termómetro que hay en lo alto de la imagen, señala 29º y al cerrarla, marca 37º. La diferencia son 8º. En el cofre le daremos clic a su icono 8 veces para bajar el nivel. En el segundo nivel central, el icono con líneas onduladas se refiere al ventilador el cual, al estar encendido tenemos una temperatura en el termómetro de 42º, y al desconectarlo del enchufe y apagarlo, tenemos 45º. Hay una diferencia de 3º y en el cofre pulsaremos su icono 3 veces para bajar el nivel. En el tercer nivel inferior, el icono con gota de agua se refiere a la ducha la cual, al estar abierta marca el termómetro 37º y al cerrarla, marca 42º. Hay una diferencia de 5º y en el cofre pulsaremos 5 veces para bajar el nivel. Espero haberte ayudado a solucionar el puzle del cofre. Saludos.
Iba a comentar que lo había hecho hace un tiempo Mon, pero vos pusiste hasta la fecha, :)) Igual no recordaba casi nada así que me gustó hacerlo de nuevo
Tocando el maletin probando se abrió y encontré lupa y una caja, con la lupa en la foto de la mesa da número para la sombrilla, se abre y da pista de la palabra para el mueble, ahora podemos enchufar la heladera para enfriar la coca, tambien tenemos ventilador.
ReplyDeleteAl enfriarse la gaseosa da número. El termómetro de arriba de todo de la vista marca pista, parece que falta algo más.
ReplyDeleteAl encender el ventilador se vuelan las fotos. La que queda muestra pista de la ducha y si colocamos la lupa en esa foto muestra un tiburón atacando.
ReplyDeleteA la derecha de la mesita de la sombrilla cerca de la ducha se abre la madera del piso y tenemos palita y se ve cañería.
ReplyDeleteSacamos inflador para inflar el bote. da el otro número para acomodar en el cuadro arriba del mueble.
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ReplyDeleteGracias Ste. Es un juego repetido. Os dejo una guía.
ReplyDelete.
…1-Hacer clic en la arena, detrás de la mesa, para ver los cangrejos que salen. Fijarse en sus patas drc, o izq. y anotar la secuencia (drc, drc, izq, drc, izq) Usarla para abrir el maletín al pie de la mesa y tomar una cajita y una lupa. Miramos la foto encima de la mesa y la vemos con la lupa para descubrir la clave 6969. La usamos para abrir el paraguas y vemos en su interior Outdoor TOMY escrito al revés. Lo usamos para abrir la puerta debajo del banco de la izq. y obtener un ventilador. Hacemos clic en el enchufe blanco para conectarlo y el aire hace volar algunas fotografías. Enchufamos la nevera, la abrimos y cogemos la botella de cola. Miramos la foto que queda en la mesa y usamos la lupa en el mar, al lado de la oreja del chico. Hacemos zoom, vemos gente bañándose con tiburones y hacemos clics y damos a return. También nos fijamos en la base de la ducha de la drc. que parece levantada en la foto.
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Salimos de la foto y hacemos clic en el suelo a la drc. de la mesa para levantarlo y obtener una pala pequeña. La usamos en el medio de la arena para conseguir un inflador que sobresale. Lo usamos para hinchar el bote neumático amarillo y vemos dos filas con números: 824 arriba y 3★6 debajo. Abrimos la botella de cola en el inventario, la giramos para vaciarla y vemos una fila de números ★715 (la estrella arriba). Usamos estas tres filas de números como pista para colocarlos en las tres filas de la caja que está encima del banco y obtener la perilla roja redonda para el tubo que esta donde conseguimos la pala. Volvemos al hueco del suelo y colocamos la manilla en el tubo para dar agua a la ducha.
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…2- Usamos el bote amarillo para ir a la isla de enfrente y tomar una antorcha. Usamos la lupa con la leña de la fogata y nos fijamos en la secuencia de círculos y flechas que vemos en el termómetro de la parte de arriba de la pantalla. Pulsamos esa secuencia en la cajita que tenemos en el inventario y obtenemos un trapo negro, o algo parecido . Lo colocamos encima de la fogata, le aplicamos la lupa de nuevo y hacemos fuego. Encendemos la antorcha y la usamos para entrar en la cueva y ver tres símbolos en un baúl marrón.
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Regresamos y vemos que al abrir o cerrar el paraguas, cambia la temperatura arriba en el termómetro. También vemos que cambia al encender o apagar el ventilador con el enchufe, o al abrir o cerrar el agua de la ducha. Vamos al puzle del cofre y ponemos 2 rayas en el nivel superior, 8 en el centro y 6 abajo. Se abre y tomamos un papel y las cápsulas. En el papel vemos las instrucciones para echar las capsulas en el mar. Regresamos a la playa, nos acercamos al mar. Hacemos clic en las capsulas y en el mar para echarlas. Vemos el planeta que esta triste y se pone feliz. FIN!!!
Me había confundido en el primer nivel del cofre de la isla y son 3 rayas de nivel. Lo siento.
DeleteEn el comentario 10a he puesto la explicación completa de como solucionarlo, explicando como se consiguen los diferentes niveles de temperaturas.
Tenemos una pieza para la cañería. Ya funciona la ducha.
ReplyDeleteTerminado. Gracias Mon
ReplyDeleteno puedo con el cofre de la cueva
ReplyDeleteHola clo. En la guía he puesto una solución rápida sin dar más explicaciones de su solución. En cada fila del baúl hay un icono y 11 marcas en la barra de nivel. Creo que me había confundido y en el nivel superior y, lo correcto, son 3 rayas. Los otros dos niveles estaban bien, 8 rayas en el central y 6 en el inferior. En esta solución siempre hay que bajar la línea roja y contar las marcas que digo, de izq, a drc.
Delete.
La explicación buena es más larga. En el primer nivel, el símbolo del sol y sombra se refiere a la sombrilla de la playa. Cuando la abrimos la temperatura del termómetro que hay en lo alto de la imagen, señala 29º y al cerrarla, marca 37º. La diferencia son 8º. En el cofre le daremos clic a su icono 8 veces para bajar el nivel.
En el segundo nivel central, el icono con líneas onduladas se refiere al ventilador el cual, al estar encendido tenemos una temperatura en el termómetro de 42º, y al desconectarlo del enchufe y apagarlo, tenemos 45º. Hay una diferencia de 3º y en el cofre pulsaremos su icono 3 veces para bajar el nivel.
En el tercer nivel inferior, el icono con gota de agua se refiere a la ducha la cual, al estar abierta marca el termómetro 37º y al cerrarla, marca 42º. Hay una diferencia de 5º y en el cofre pulsaremos 5 veces para bajar el nivel. Espero haberte ayudado a solucionar el puzle del cofre. Saludos.
Clo, para la sombrilla pulsa 8 veces, para el ventilador pulsa 3 veces y para la ducha pulsa 5 veces
DeleteComo he dicho al poner la guía, este juego es repetido. Se había publicado anteriormente el 15-9-2023 y se le llamó Escape from the intense heat.
ReplyDeletelisto
ReplyDeleteIba a comentar que lo había hecho hace un tiempo Mon, pero vos pusiste hasta la fecha, :)) Igual no recordaba casi nada así que me gustó hacerlo de nuevo
ReplyDeleteYo también lo he hecho de nuevo y aproveché para explicar bien la parte del cofre.
Deleterecuerdo cuando habia un chat en esta pagina!!!
ReplyDeleteporque no habra juegos....
ReplyDeletelo que has escrito, ¿es una pregunta?
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