Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

juegos de escape
El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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  1. Para abrir la puerta pulsando las dos teclas, encontramos la pista en los reposabrazos del sofá. Hay que mirarlos al revés.

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  2. Si pulsamos en el lado drc. de los objetos amarillos que hay debajo de los libros blancos veremos su parte trasera y podemos encender una luz que hay allí. Si ordenamos los dibujos de los lomos del 1 al 15 conseguimos el dibujo de una clave numérica de tres cifras para el cajón superior de un mueble. El número de objetos amarillos (bolas y cajas) abren el cajón inferior.

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    1. No me sale ordenar los lomos de los libros

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    2. si vas mirando los libros de 1 a 15 se forman 3 numeros,, 423

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    3. Gracias !!

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  3. Las cuatro cifras que marcan las agujas del reloj son la clave para la caja colgada. Una bengala de colores se coloca en la pista de cuatro círculos de la terraza para añadir un punto y ver la secuencia de 5 dibujos que hay que pulsar en una caja.

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  4. no me sale lo del reloj,, veo un 10 , ,que no hay ese numero, intente con el 1 y el 0 pero no me funciona,, tambien intente ponerlos en el orden de las agujas de menor a mayor y al reves, y no abre

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    1. En el 10, solamente se toma el 0 que indica la flecha. La clave es 0 5 1 3

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    2. gracias Mon, justo lo habia resuelto !

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  5. Una bengala se coloca en el mueble alto blanco de la nueva habitación. Al conseguir que se caiga en el agujero rojo, se abre la compuerta para tomar otra bola azulada. En el mueble que hay encima de la mesa amarilla se coloca una bengala en el eje y se pulsa el recuadro para que gire como una hélice y obtener la llave verde.

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    1. El pentágono celeste se coloca en la caja colgada y se mueve el interruptor hacia la izq. para ver una secuencia de 4 luces en el cuadro negro de la izq. Si movemos el interruptor a la drc. veremos una secuencia en un cuadro negro que hay encima de la caja del otro lado, que tiene los dos recuadros para pulsar (celeste y amarillo) Tenemos que combinar las dos pistas y pulsar 8 veces en sentido de las agujas del reloj.

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  6. ya pude, en el orden de los 4 puntos amarillos, 0513

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  8. gracias Mon, abri la puerta con la llave verde y con la pista del cesto de la primer habitacion, puse las figuras de naipes y consegui una figura geometrica celeste para habitacion de llave amarilla y hay un interruptor con 3 posiciones

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  9. cambiando de lugar el interruptor, y mirando a ambos lados del espejo que esta a su izquierda, vemos la pista de puntos celestes y amarillos, siguiendo la secuencia tenemos otra bola,, es amarillo amarillo celeste celeste mamarillo amarillo celeste celeste

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  10. puse la bengala en un puntito en la ventana alta del medio , donde esta la banqueta, y marca la pista para otra caja de la pared

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  11. tambien se puede usar la bengala en la caja donde hay una moneda amarilla, y un boton rojo, pero no consigo hacerla caer..

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  12. veo los 5 puntos de otro de los cuadrados blancos que estan encendidos,, y hay una bola con letras chinas dentro,, pero me falta algo ,,, ademas de la moneda,, supongo

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  13. regrese al balcon o terraza y en el balde con agua encontre otra bengala,

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  14. ahora hay otros cuadros que cambiaron,,1 de los 4 de la primer habitacion,, y en la habitacion amarilla aparece una flecha que dice play, se ve una imagen con fuegos artificiales pero no se que hay que hacer ahi,,

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    1. Dale clic a una casa que hay abajo en el centro, se pone doble y con un circulo rojo. Se abre la compuerta para tomar el nº 1

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  15. sabes donde va la moneda ??

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    1. La moneda amarilla va en la caja de poleas al lado del palet

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  16. El nº 1 se pone encima de la bengala que metemos en la caja que hay encima de una mesa amarilla (en la habitación del palet) Al recoger la bengala, el nº 1 pulsa el botón y tomas la bola amarilla.

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  17. ya.. en la maquina con el engranaje..

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  18. ponemos tambien las 2 bengalas, le damos al boton cuadrado muchas veces hasta que se atasca, se pone rojo y explota y tenemos la bola con letras chinas

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  19. me faltan los colores para salir,, los de la bengala sin contar el rosa no me sirven. ..

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  20. supongo que esta relacionado con el cuadro de la pared de la primer habitacion, puse el verde al final,, pero tampoco,, mmm

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    1. En la pared de los 4 cuadros tienes que tener las 4 pistas completas y asi puedes ver los 4 colores para poner en la caja blanca que hay en la puerta que tiene una persiana roja

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  21. ahh no me habia dado cuenta que podia ver los 4 cuadros,, moviendo las flechas de los lados,, solo miraba una !! gracias

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  22. al fin pude salir ! estuvo lindo,, gracias por las pistas

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  23. Es un buen juego y he escrito una guía con los detalles.
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    …1-En la 1ª vista nos hace falta una secuencia para pulsar los dos botones de la drc. y poder abrir la puerta. Continuamos a la drc. y en el sofá vemos la secuencia escrita en los dos reposabrazos al revés. Volvemos a los dos botones, pulsamos iz, dr, iz, iz, dr, dr y damos clic para abrirla. Nos separamos para dar clic en el suelo, entrar y una vez dentro damos clic en el suelo para ver, al lado de un cubo, la pista de 4 círculos (doble, sencillo, sencillo, doble) Damos clic en el suelo y ahora damos clic a la izq. para tomar un encendedor rojo encima de la mesa.
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    Entramos en la casa, vamos a la drc. y nos acercamos a los objetos amarillos que hay debajo del mueble y vemos que hay 2 bolas y 2 cuadros. Podemos pulsar en el lado drc. para ver su parte trasera, damos clic en la bombilla arriba/drc (casi no se ve) y vemos un inodoro donde nos dan las gracias por jugar. Nos fijamos en los dibujos de los 15 libros blancos y los ordenamos de 1 a 15 para conseguir la clave 423. La usamos en el cajón superior del mueble de la 3ª vista, damos clic y tomamos la bola azulada que aparece para formar parte del dibujo de nuestro inventario (tomoLa) En el cajón inferior ponemos los objetos amarillos que vimos (2, 2) para tomar otra bola azulada.
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    Observamos que las agujas del reloj que tienen flecha marcan el 0, 5, 1, 3. Lo usamos como clave para abrir el armario colgado, damos clic y tomamos una llave amarilla. En la 4ª vista hay 4 cuadros colgados y miramos el interior de la papelera para ver 3 siluetas (rombo negro, trébol, corazón) Tomamos un palo, o bengala de colorines encima de la caja y lo colocamos en la pista de círculos que vimos en la terraza, se enciende con el encendedor y se ve caer un punto en medio de los círculos para completar la secuencia (doble, sencillo, punto, sencillo, doble) Tomamos la bengala dentro del cubo y regresamos para pulsar esta secuencia en la caja, dar clic para abrirla y tomar otra bengala de colorines. Usamos la llave amarilla en la puerta de la 2ª vista que tiene punto amarillo y entramos en la segunda habitación.
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    Hay una caja negra con 8 puntos y 4 líneas que está unida con una caja blanca con rectángulo y pentágono. Hay una puerta con punto verde. Continuamos a la drc. y colocamos una bengala en el interior del mueble blanco haciendo clic en la zona gris superior. Se mueve como un péndulo y tenemos que darle clic arriba para conseguir que caiga y se introduzca en el agujero rojo. Lograremos abrir la trampilla y tomaremos otra bola azulada. Continuamos a la drc., hay una puerta por donde entramos y vemos una caja blanca encima de una mesa amarilla. Observamos que hay una llave verde y un cuadro blanco encima que, al pulsarlo hace mover el eje de la izq. Le colocamos la bengala al eje, pulsamos el cuadro y vemos como gira a modo de hélice hasta conseguir la llave verde.

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  24. …2-Regresamos a la sala anterior, pulsamos en los cuadros colgados y vemos la pista del péndulo colgado y unos signos amarillos de guion, comillas, guion y olas (parece un ceño fruncido) con un recuadro verde debajo. Pulsamos a la drc. y vemos otro cuadro con la pista de la hélice girando dos espirales con triangulo (cara sonriente) y un recuadro azul. Las pistas parecen dibujos de caras. Regresamos a la nueva habitación, abrimos la puerta con punto verde con la llave verde y entramos en la habitación con un palet de madera. En la caja del mueble hay una moneda amarilla, un botón y metemos la bengala hasta el fondo, pero no conseguimos nada. Hay una caja colgada con deslizantes.
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    Vamos a la izq. donde hay una meseta con taburete y pulsamos en la ventana central para acercarla. Metemos la bengala en el agujero del marco blanco de la drc. y vemos un haz de luz amarillo. Nos separamos y nos fijamos en las alturas de la parte gris de las tres ventanas (1,3,2) y lo usamos en los deslizantes de la caja colgada anterior, damos clic y tomamos otra bola azulada para nuestro letrero en el inventario. Continuamos a la drc. y miramos la caja al lado del palet que tiene unas poleas con símbolos y puntos azules. En la vista de la drc. usamos la pista de las tres siluetas en la caja para obtener un pentágono celeste.
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    A su lado vemos una caja con dos cuadros para pulsar (celeste y amarillo) y regresamos a la habitación anterior. Dos vistas a la drc. colocamos el pentágono celeste en la caja blanca colgada y le damos a la izq. al interruptor que aparece encima. En el cuadro de la izq. vemos que se enciende la luz amarilla a las 12 y a las 6 (como si fueran horas). La luz celeste se enciende a las 3 y a las 9, anotamos las 4 posiciones y ahora ponemos el interruptor a la drc. Volvemos a la caja con los dos cuadros para pulsar y vemos que la luz amarilla se enciende a la 1 y a las 8. La celeste se enciende a las 10 y a las 5. Nos fijamos en la flecha en círculo que indica que tenemos que comenzar a pulsar a las 12 y en sentido de las agujas del reloj. Con todo esto deducimos esta secuencia que pulsaremos así (amarillo, amarillo, celeste, celeste, amarillo, amarillo, celeste, celeste) y pulsamos el rectángulo blanco para abrir y obtener la bola azulada.

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  25. …3-En la caja blanca al lado del palet ya tenemos las 5 luces azules encendidas, regresamos a la habitación anterior, vamos a la izq. donde estaba el péndulo y pulsamos la pantalla grande cuadrada de la drc.. Damos al play y vemos unos fuegos artificiales encima de unas casas. Cuando una casa que hay debajo parpadee, le damos clic y se pone un círculo rojo en ella. Se abre la compuerta y obtenemos un nº 1 grande. Regresamos a la habitación del palet, vamos a la caja blanca que había sobre una mesa amarilla, en donde habíamos metido la bengala y no pasaba nada. Ahora metemos la bengala, metemos el nº 1 en el hueco encima de la bengala, recogemos la bengala y el nº 1 pulsa el botón para conseguir la moneda amarilla.
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    Vamos a la drc. colocamos la bola amarilla a la izq. en la caja con luces azules, colocamos la bengala a la drc. y pulsamos el recuadro blanco para mover las poleas. La máquina parece que se atasca, esperamos, vemos arriba una cara sonriente, se parte la bengala y conseguimos una bola beis grande con símbolos Regresamos a la habitación con los 4 cuadros y ahora vemos otro a la izq. con la pista del interruptor, una cara de esfuerzo y recuadro rojo. De segunda con la pista del agujero de la ventana, tenemos una cara con guiño y recuadro amarillo. La tercera es la pista del péndulo con cara de ceño fruncido y cuadro verde y la cuarta es la pista de la hélice con cara sonriente y cuadro azul.
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    Regresamos a la segunda habitación y vamos a la puerta con persiana roja. Hay una caja a su izq. donde ahora, ya nos aparecen 4 cuadros para poner colores. Ponemos estos colores: rojo, amarillo, verde y azul, damos clic y conseguimos la última parte del letrero del inventario. Damos clic en la puerta, damos clic fuera y terminamos. FIN!!!

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  26. Salí, muy buen juego, gracias por las pistas, aunque no supe de donde sale el orden de los números del reloj.

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    1. Mariana, el orden de los 4 números sale de las 4 flechas que vemos en el reloj. Su punta indica un nº y su base es un punto. Los puntos de sus bases siguen un orden de izq, a drc. y así se deduce 0513. Espero haberme explicado bien, un saludo.

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    2. Gracias Mon, abrí el juego de nuevo y me fije en los puntos de las flechas, no me había dado cuenta de ese detalle.

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  27. gracias por las pistas

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