Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.
Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos
El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijosbasados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!
Es un juego sencillo, sin complicaciones y hay muchos similares. He escrito una guía con los detalles. . Tenemos que conseguir 8 tarjetas azuladas y la primera la tomamos en el lado izq. y otra en el lateral de la mesa. Resolvemos el puzle en el teléfono móvil poniendo 7 como agente secreto para obtener la tarjeta roja en el inventario. Vamos a la drc. para resolver el puzle de la maquina blanca que tiene 3 franjas naranjas. Para hacerlo, vemos la pista de 3 palabras escritas en el ordenador del fondo y que tienen distinto tamaño. En el puzle ponemos la primera línea grande, la segunda pequeña y la tercera mediana. Damos Enter para obtener una tarjeta verde en el inventario y tomamos una tarjeta azulada en la ventana y otra en el sillón. . Continuamos y vemos un puzle de 4 lupas de colores en una billetera en el suelo. Para resolverlo vemos las puntas de flecha que hay en cada vista. Tienen 4 colores, como las lupas, e indican cada una un punto cardinal. Para solucionarlo ponemos en la blanca N, en la amarilla E, en la negra S y en la celeste SW para obtener una tarjeta azul en el inventario. Hay un puzle en el escritorio que no podemos resolver todavía y recogemos dos tarjetas azuladas en el lado drc. Seguimos hasta la última vista y vemos el puzle que hay en los 5 recuadros blancos del techo. Hay sitio para poner 4 letras y vemos unas bombillas roja, blanca, rosa y naranja. . Ahora pulsamos en el ordenador, vemos pasar letras de colores y anotamos las que corresponden al color de las bombillas para obtener la palabra CODE. La escribimos en el puzle del techo y obtenemos la tarjeta rosa para el inventario. Tomamos 2 tarjeta azuladas, una a cada lado, y regresamos a solucionar el puzle del escritorio anterior. Escribimos el nombre del famoso agente secreto JAMES BOND para obtener una llave. Con ella abrimos la puerta que hay en la última vista y observamos que necesitamos una clave de 4 números para el panel de la puerta. . Vamos a la primera vista y apartamos la maleta gris de la esquina para ver un teclado rojo que tiene marcado el nº 5. En la segunda vista apartamos el periódico y vemos un teclado azul con un nº 7 marcado. En la tercera vista descolgamos el panel de gráficos de columnas y vemos un teclado verde con un nº 1 marcado. En la cuarta vista apartamos la caja fuerte gris y vemos un teclado rosa con el nº 3 marcado. Estos 4 números los ordenamos según están las tarjetas de colore en el inventario y obtenemos 5173. Lo escribimos en el panel de la puerta y damos clic en la flecha verde para abrirla. FIN!!!
El agente 007
ReplyDeleteLa palabra final es JAMES BOND
Lo demás es bastante fácil
listo
ReplyDeletela pista de las franjas naranjas que va en la calculadora, esta en la pc donde dice read this carefully,, fijarse el ancho de cada palabra
ReplyDeleteEstoy trabada en la puerta con código. Me ayudan con la pista?
ReplyDeleteSali
ReplyDelete5173
DeleteEs un juego sencillo, sin complicaciones y hay muchos similares. He escrito una guía con los detalles.
ReplyDelete.
Tenemos que conseguir 8 tarjetas azuladas y la primera la tomamos en el lado izq. y otra en el lateral de la mesa. Resolvemos el puzle en el teléfono móvil poniendo 7 como agente secreto para obtener la tarjeta roja en el inventario. Vamos a la drc. para resolver el puzle de la maquina blanca que tiene 3 franjas naranjas. Para hacerlo, vemos la pista de 3 palabras escritas en el ordenador del fondo y que tienen distinto tamaño. En el puzle ponemos la primera línea grande, la segunda pequeña y la tercera mediana. Damos Enter para obtener una tarjeta verde en el inventario y tomamos una tarjeta azulada en la ventana y otra en el sillón.
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Continuamos y vemos un puzle de 4 lupas de colores en una billetera en el suelo. Para resolverlo vemos las puntas de flecha que hay en cada vista. Tienen 4 colores, como las lupas, e indican cada una un punto cardinal. Para solucionarlo ponemos en la blanca N, en la amarilla E, en la negra S y en la celeste SW para obtener una tarjeta azul en el inventario. Hay un puzle en el escritorio que no podemos resolver todavía y recogemos dos tarjetas azuladas en el lado drc. Seguimos hasta la última vista y vemos el puzle que hay en los 5 recuadros blancos del techo. Hay sitio para poner 4 letras y vemos unas bombillas roja, blanca, rosa y naranja.
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Ahora pulsamos en el ordenador, vemos pasar letras de colores y anotamos las que corresponden al color de las bombillas para obtener la palabra CODE. La escribimos en el puzle del techo y obtenemos la tarjeta rosa para el inventario. Tomamos 2 tarjeta azuladas, una a cada lado, y regresamos a solucionar el puzle del escritorio anterior. Escribimos el nombre del famoso agente secreto JAMES BOND para obtener una llave. Con ella abrimos la puerta que hay en la última vista y observamos que necesitamos una clave de 4 números para el panel de la puerta.
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Vamos a la primera vista y apartamos la maleta gris de la esquina para ver un teclado rojo que tiene marcado el nº 5. En la segunda vista apartamos el periódico y vemos un teclado azul con un nº 7 marcado. En la tercera vista descolgamos el panel de gráficos de columnas y vemos un teclado verde con un nº 1 marcado. En la cuarta vista apartamos la caja fuerte gris y vemos un teclado rosa con el nº 3 marcado. Estos 4 números los ordenamos según están las tarjetas de colore en el inventario y obtenemos 5173. Lo escribimos en el panel de la puerta y damos clic en la flecha verde para abrirla. FIN!!!