Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

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El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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  1. El spray se usa en el maniquí y el nº en la caja redonda de la 3ª vista. El imán se usa en el bidé y la llave en la cajita de la 1ª vista.

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  2. El cuchillo corta el peluche gris y el trapo se coloca en el dosificador. Los 4 dibujos que vemos al limpiar la mampara de la bañera se usan para abrir la caja hexagonal blanca y tomar el tirador de cremallera.

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  3. El tirador se usa en el bolso colgado y el pomo en la mesilla gris. El dispensador se usa con la planta carnívora. La bola azul abre la caja al lado del peluche gris y la linterna se usa en el cuadro del oso.

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  4. El rollo de cinta aislante es para la caja de luz y los dos colores abren la caja roja.

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  5. Me ha parecido un juego fácil de resolver y no creo que tengáis ningún problema. De todos modos he escrito una guía con todas las pistas.
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    Hay una puerta, dos cajas con claves, un maniquí, varias cosas más y continuamos para tomar un spray sobre la mesa.. Lo usamos en el maniquí anterior y vemos el nº 9578. Vamos a la 3ª vista y lo usamos en la caja redonda que está debajo de la planta carnívora para obtener un imán. Lo usamos en el bidé que está a la izq. y tomamos una llave dorada. La usamos para abrir la caja pequeña de la 1ª vista y obtener un cuchillo. Usamos el cuchillo en el peluche gris de la 2ª vista y conseguimos un trapo blanco. Lo colocamos en el dosificador blanco de la 1ª vista y lo recogemos de nuevo.
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    Ahora lo usamos en el cristal de la ducha de la 2ª vista y vemos la pista de 4 dibujos (wáter, rollo, bañera y toalla) Usamos esta pista en la caja hexagonal blanca de la 3ª vista y obtenemos un tirador de cremallera. Con el tirador abrimos el bolso colgado de la primera vista y conseguimos un pomo de cajón. Lo colocamos en el cajón de la mesilla gris en la 2ª vista y tomamos un dispensador transparente. Lo usamos con la planta carnívora de la siguiente vista y obtenemos una bola azul.
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    La utilizamos para abrir la cajita que está en el suelo, al lado del peluche gris, y tomamos una linterna. Con ella alumbramos el cuadro del oso en la 1ª vista y vemos el nº 7358. Lo usamos para abrir la caja marrón que está debajo y obtenemos un rollo de cinta aislante. Lo usamos para unir el cable roto que hay en la caja de luz de la 2ª vista y se encienden los focos violeta y amarillo. Usamos estos colores para abrir la caja roja de la siguiente vista y tomamos la llave. La usamos para abrir la puerta del principio y escapamos. FIN!!!

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