Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

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El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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  1. La pista de 3 hojas en el camino se usa en la caja de la tercera vista. Una especie de aguja de madera se usa en el cubo de la primera vista.

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  2. El bastón vudú se usa en las tablas de la 1ª vista. La anilla se coloca en el bidón con agujero y se obtiene un pico que asoma detrás un poco.

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  3. El pico se usa en el jarrón grande. La cantimplora se vierte en las cajoneras de arena gris. La punta de lanza o piedra afilada se usa en los troncos.
    La llave antigua es para la caja con cerradura y la pista de peces de colores es para pulsar 3 flores. El gusano se coloca en la rueda y se lee la palabra formada por las letras que tienen gusano a su lado.

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  4. El cuenco se llena en el trípode con olla y se vierte en el tronco. Los puntos de las mariquitas son la secuencia para pulsar las hojas del bidón con ruedas. Un gancho doble se usa en la rejilla del camino y el rubí se coloca en el pedestal de la 1ª vista. Los dibujos se pulsan en el puzle de 8 hexágonos de la 2ª vista.

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  5. Aunque solamente tiene 3 vistas está repleto de puzles. Os dejo una guía con todos los detalles para solucionarlo.
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    En la primera vista hay muchas cosas, una puerta, tres flores, unos troncos, un cubo, un pedestal, un trípode con olla, una caja con cerradura, unas tablas, un jarrón y continuamos a la 2ª vista. Vemos un puzle, una jaula, un barril, una caseta con puzle, una reja en el camino, un puzle con 8 hexágonos con figuras de colores, un tronco y nos fijamos en la pista de 3 hojas en la orilla del camino. Continuamos a la 3ª vista y usamos esta pista en para pulsar 3 dibujos de hojas en la caja de la esquina drc. y abrirla. Tomamos una especie de aguja de madera y vemos que hay varias cosas, un puzle de 6 hojas en un tanque con ruedas, una rueda con letras verdes y gusanos, unos cajones con puzle de 4 círculos, un bidón con agujero y unas cajoneras con arena gris.
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    Volvemos a la 1ª vista y usamos la aguja de madera en el cubo para ver la pista de 3 hojas roja, azul, y celeste. La usamos en la caseta del fondo de la 2ª vista y conseguimos algo como un bastón vudú. Lo usamos en las tablas de la 1ª vista y obtenemos una anilla antigua. La colocamos en el agujero del bidón de la 3ª vista y conseguimos un pico que asoma detrás un poco. Lo usamos en el jarrón de la 1ª vista y obtenemos una cantimplora. La derramamos en las cajoneras de arena gris y se convierten en una pista de colores verde, azul y amarillo. La usamos en el puzle de la esquina izq. en la 2ª vista y conseguimos algo parecido a una punta de lanza afilada. La usamos en los troncos de la 1ª vista y vemos la pista de posición de 4 círculos.
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    Usamos la pista anterior para mover los 4 círculos de los cajones en la 3ª vista y obtener una llave antigua. Con ella abrimos la caja de la 1ª vista y obtenemos un plato dorado con la pista de tres peces de colores violeta, celeste y rojo. Esta pista la usamos como secuencia para pulsar las 3 flores de la izq. y obtener un gusano. Lo colocamos en la rueda de letras verdes y aparece con una flecha roja junto a la letra B. Observamos las letras que tienen un gusano a su lado y las leemos desde la flecha para obtener la palabra BUSH. La escribimos en el puzle del barril en la 2ª vista y tomamos un cuenco de su interior.
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    Vamos al trípode con olla de la 1ª vista, colocamos el cuenco y lo recogemos lleno de líquido verde. Lo derramamos en el tronco que está a la drc. en la 2ª vista y vemos la pista de tres mariquitas con puntos negros (3, 2, 5) Lo usamos para pulsar las hojas que están en el bidón con ruedas y conseguimos 2 piezas unidas. La usamos en la reja del camino de la 2ª vista y tomamos un rubí. Lo colocamos en el pedestal que está a la izq. de la puerta en la 1ª vista y vemos la pista de 3 dibujos rojos (luna, rayo y sol) Los usamos como secuencia para pulsar los dibujos en el puzle a la drc. de la reja y obtener una llave antigua. La usamos en la jaula de la izq. y vemos una tarjeta con la pista de una torre y corona. Usamos estos dos dibujos como clave para abrir la puerta de la 1ª vista y escapar del bosque misterioso. FIN!!!

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  6. muy bueno, gracias por las pistas

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  7. Replies
    1. son tan ùtiles tus comentarios !!!!! jajajajajajajaaaaa

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    2. A ver si un dia escribe algo al principio. Siempre es facil despues de ver las ayudas, jeje

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