Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.
Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos
El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijosbasados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!
La hoja verde se coloca en la primera fuente y después en la fuente redonda de la segunda vista. Los 7 puntos son la secuencia para los 2 botones hexagonales de la primera vista.
La llave negra se usa en el carruaje del perro y la dorada en la puerta negra de la 3ª vista para salir. Es entretenido y tiene cosas que no son fáciles de encontrar.
En el lado drc. del arco grande gris de la primera vista, hay una especie de hueco donde usamos el martillo para romperlo y abrirlo. Hay que dar clic justo debajo del hueco que vemos para poder acercarnos y romperlo.
Es un buen juego en el que se complica algo la búsqueda de alguna zona. Os dejo una guía con los detalles por si queréis comprobar alguna cosa. . En la 1ª vista vemos una plaza con arco, una fuente a la drc. una especie de peana con dos botones hexagonales para pulsar y un puzle de estrellas en el centro. En la 2ª vista hay una fuente redonda, un puzle en la esquina izq., un banco con 3 recuadros para pulsar y tomamos una hoja verde encima. En la 3ª vista hay una puerta negra, una alcantarilla, un pozo y una carreta con un perro encerrado. Regresamos al comienzo y metemos la hoja en la fuente para recogerla con 3 marcas circulares. Ahora la ponemos en la fuente redonda de la segunda vista y observamos sus 7 marcas. Hay 4 arriba, 3 abajo y lo usamos como secuencia para pulsar los 2 botones de la peana en la 1ª vista y obtener un soplador de fuelle. . Usamos el soplador para sacar la arena en el suelo de la 2ª vista y tomamos un martillo. Lo usamos para romper un hueco que hay en la pared drc. del arco. El hueco está justo donde termina el arco gris y hacemos clic justo debajo para poder acercarnos y usar el martillo. Obtenemos un cubo con cuerda que pondremos encima del pozo de la última vista. Hay que arrastrarlo justo detrás, más bien en los árboles para que quede colocado encima del pozo y damos clic en el círculo rojo para tomar un cuerno. Lo colocamos en la especie de jarrón con tres patas que hay en la esquina de la primera vista para obtener un catalejo. . Lo usamos en el avión que vemos en el cielo de la vista del pozo para ver la pista de 2, 1 y 3 ventanas. Lo usamos como secuencia para pulsar los 3 recuadros del banco y tomar una palanca. La usamos en la alcantarilla delante del pozo para ver la pista de 4 puntos rojos entre negros. La usamos para resolver el puzle de estrellas del comienzo (iz, arriba, dr, iz) y conseguir una llave. La usamos en la carreta del perro y vemos la pista TANQ. Usamos esta palabra en el puzle de la izq. en la 2ª vista y conseguimos una llave dorada en su interior. Se usa en la puerta negra de la 3ª vista para abrirla y escapar. FIN!!!
La hoja verde se coloca en la primera fuente y después en la fuente redonda de la segunda vista. Los 7 puntos son la secuencia para los 2 botones hexagonales de la primera vista.
ReplyDeleteEl soplador quita la arena del suelo en la segunda vista. El cubo con cuerda se usa en el pozo de la última vista para obtener un cuerno.
ReplyDeleteEn el banco hay una palanca que usamos en la alcantarilla para ver la pista de 4 puntos rojos.
ReplyDeleteLa llave negra se usa en el carruaje del perro y la dorada en la puerta negra de la 3ª vista para salir. Es entretenido y tiene cosas que no son fáciles de encontrar.
ReplyDeleteEn el lado drc. del arco grande gris de la primera vista, hay una especie de hueco donde usamos el martillo para romperlo y abrirlo. Hay que dar clic justo debajo del hueco que vemos para poder acercarnos y romperlo.
ReplyDeleteEs un buen juego en el que se complica algo la búsqueda de alguna zona. Os dejo una guía con los detalles por si queréis comprobar alguna cosa.
ReplyDelete.
En la 1ª vista vemos una plaza con arco, una fuente a la drc. una especie de peana con dos botones hexagonales para pulsar y un puzle de estrellas en el centro. En la 2ª vista hay una fuente redonda, un puzle en la esquina izq., un banco con 3 recuadros para pulsar y tomamos una hoja verde encima. En la 3ª vista hay una puerta negra, una alcantarilla, un pozo y una carreta con un perro encerrado. Regresamos al comienzo y metemos la hoja en la fuente para recogerla con 3 marcas circulares. Ahora la ponemos en la fuente redonda de la segunda vista y observamos sus 7 marcas. Hay 4 arriba, 3 abajo y lo usamos como secuencia para pulsar los 2 botones de la peana en la 1ª vista y obtener un soplador de fuelle.
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Usamos el soplador para sacar la arena en el suelo de la 2ª vista y tomamos un martillo. Lo usamos para romper un hueco que hay en la pared drc. del arco. El hueco está justo donde termina el arco gris y hacemos clic justo debajo para poder acercarnos y usar el martillo. Obtenemos un cubo con cuerda que pondremos encima del pozo de la última vista. Hay que arrastrarlo justo detrás, más bien en los árboles para que quede colocado encima del pozo y damos clic en el círculo rojo para tomar un cuerno. Lo colocamos en la especie de jarrón con tres patas que hay en la esquina de la primera vista para obtener un catalejo.
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Lo usamos en el avión que vemos en el cielo de la vista del pozo para ver la pista de 2, 1 y 3 ventanas. Lo usamos como secuencia para pulsar los 3 recuadros del banco y tomar una palanca. La usamos en la alcantarilla delante del pozo para ver la pista de 4 puntos rojos entre negros. La usamos para resolver el puzle de estrellas del comienzo (iz, arriba, dr, iz) y conseguir una llave. La usamos en la carreta del perro y vemos la pista TANQ. Usamos esta palabra en el puzle de la izq. en la 2ª vista y conseguimos una llave dorada en su interior. Se usa en la puerta negra de la 3ª vista para abrirla y escapar. FIN!!!
lindo
ReplyDeleteMe gustan mucho estos juegos,
ReplyDeleteMe costó un poco, pero pude pasarlo.
ReplyDeleteespectacular
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