Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.
Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos
El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijosbasados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!
El destornillador se usa para soltar los letreros de la 1ª vista. La pala abre un agujero en el suelo de la 4ª vista. La pluma se usa en el cartel de medallas y poder ver una secuencia para pulsar los letreros silver, bronze y gold que están en el granero.
El cuchillo sirve para cortar el respaldo del sofá en la casa gris del final. La sandia puesta en los platillos colgantes nos da las alturas para el puzle de 4 frutas en la casa gris. La esmeralda se coloca en el mueble de la casa gris.
Es un juego sencillo y fácil de resolver. De todos modos he escrito una guía por si deseáis consultar algún detalle. . En la 1ª vista hay un granero, tomamos un escudo de espadas que hay en el suelo y otro que hay dentro. En la 2ª vista tomamos el tomate y lo colocamos en el cartel que está colgado. Resolvemos el rompecabezas de los rectángulos blancos, obtenemos otro escudo de espadas y vemos la pista de 8 jugadores en los troncos. En la 3ª vista hay una jaula con 2 pájaros y tomamos el escudo de la drc. En la 4ª vista resolvemos el puzle de animales rápidos poniendo el guepardo, tortuga, liebre y caracol para obtener un tomate. . Entramos en la casa pequeña gris, tomamos un escudo y resolvemos el puzle de los jugadores para conseguir una tapa gris. La abrimos en el inventario y vemos la pista de 4 flechas de dirección. Las usamos en la fachada del granero de la 1ª vista y conseguimos otro tomate. Colocamos otros 2 tomates y obtenemos un pergamino con 6 siluetas dr/iz numeradas (iz, dr, dr, iz, dr, iz) Usamos esta pista para mover los 6 deslizantes verdes de la 3ª vista y obtener un destornillador. Lo usamos para soltar los letreros que hay en la 1ª vista y dejar solo el que dice DAMAGE. . Entramos en el granero y escribimos la palabra anterior a la drc. para obtener una pala. La utilizamos en el suelo de la 4ª vista para conseguir una pluma verde. La usamos en el cartel de medallas de la 2ª vista y vemos una flecha entre ellas. Se comenzamos por la que tiene el punto verde, conseguimos la siguiente secuencia: gold, bronze, bronze, gold, gold, silver, silver, gold, bronze, silver y bronce. La usamos para pulsar el puzle dentro del granero y obtener un cuchillo. Lo usamos para cortar el respaldo del sofá que hay en la casa gris y conseguir una sandía. . Colocamos la sandía en los platos colgados que están en la 3ª vista y nos fijamos en sus alturas desde el suelo. Lo usamos en el puzle del fondo en la casa gris y ponemos así: peras 3, kiwi 2, manzana 4 y sandía 1 para obtener un papel arrugado que tiene 4 siluetas. Las usamos en el puzle que está en el árbol de la 1ª vista y conseguimos una esmeralda. La colocamos en el mueble de la casa gris y vemos la pista de 4 colores (celeste arriba, azul drc., rosa abajo y verde izq.) . Esta pista nos sirve para resolver el puzle que está en el cartel colgado de la 3ª vista y obtener un pergamino con 6 números de colores. Entramos en el granero y usamos la pista anterior en el puzle de hexágonos para colocarlos así: 6 rojo, 3 azul, 8 verde, 7 morado, 4 naranja y 5 celeste. Conseguimos un escudo de espadas y colocamos 6 escudos a la drc. para obtener una palanca. La usamos a la drc. de la jaula para abrirla y liberar los pájaros. FIN!!!
El destornillador se usa para soltar los letreros de la 1ª vista. La pala abre un agujero en el suelo de la 4ª vista. La pluma se usa en el cartel de medallas y poder ver una secuencia para pulsar los letreros silver, bronze y gold que están en el granero.
ReplyDeleteEl cuchillo sirve para cortar el respaldo del sofá en la casa gris del final. La sandia puesta en los platillos colgantes nos da las alturas para el puzle de 4 frutas en la casa gris. La esmeralda se coloca en el mueble de la casa gris.
ReplyDeleteEs un juego sencillo y fácil de resolver. De todos modos he escrito una guía por si deseáis consultar algún detalle.
ReplyDelete.
En la 1ª vista hay un granero, tomamos un escudo de espadas que hay en el suelo y otro que hay dentro. En la 2ª vista tomamos el tomate y lo colocamos en el cartel que está colgado. Resolvemos el rompecabezas de los rectángulos blancos, obtenemos otro escudo de espadas y vemos la pista de 8 jugadores en los troncos. En la 3ª vista hay una jaula con 2 pájaros y tomamos el escudo de la drc. En la 4ª vista resolvemos el puzle de animales rápidos poniendo el guepardo, tortuga, liebre y caracol para obtener un tomate.
.
Entramos en la casa pequeña gris, tomamos un escudo y resolvemos el puzle de los jugadores para conseguir una tapa gris. La abrimos en el inventario y vemos la pista de 4 flechas de dirección. Las usamos en la fachada del granero de la 1ª vista y conseguimos otro tomate. Colocamos otros 2 tomates y obtenemos un pergamino con 6 siluetas dr/iz numeradas (iz, dr, dr, iz, dr, iz) Usamos esta pista para mover los 6 deslizantes verdes de la 3ª vista y obtener un destornillador. Lo usamos para soltar los letreros que hay en la 1ª vista y dejar solo el que dice DAMAGE.
.
Entramos en el granero y escribimos la palabra anterior a la drc. para obtener una pala. La utilizamos en el suelo de la 4ª vista para conseguir una pluma verde. La usamos en el cartel de medallas de la 2ª vista y vemos una flecha entre ellas. Se comenzamos por la que tiene el punto verde, conseguimos la siguiente secuencia: gold, bronze, bronze, gold, gold, silver, silver, gold, bronze, silver y bronce. La usamos para pulsar el puzle dentro del granero y obtener un cuchillo. Lo usamos para cortar el respaldo del sofá que hay en la casa gris y conseguir una sandía.
.
Colocamos la sandía en los platos colgados que están en la 3ª vista y nos fijamos en sus alturas desde el suelo. Lo usamos en el puzle del fondo en la casa gris y ponemos así: peras 3, kiwi 2, manzana 4 y sandía 1 para obtener un papel arrugado que tiene 4 siluetas. Las usamos en el puzle que está en el árbol de la 1ª vista y conseguimos una esmeralda. La colocamos en el mueble de la casa gris y vemos la pista de 4 colores (celeste arriba, azul drc., rosa abajo y verde izq.)
.
Esta pista nos sirve para resolver el puzle que está en el cartel colgado de la 3ª vista y obtener un pergamino con 6 números de colores. Entramos en el granero y usamos la pista anterior en el puzle de hexágonos para colocarlos así: 6 rojo, 3 azul, 8 verde, 7 morado, 4 naranja y 5 celeste. Conseguimos un escudo de espadas y colocamos 6 escudos a la drc. para obtener una palanca. La usamos a la drc. de la jaula para abrirla y liberar los pájaros. FIN!!!
Fácil
ReplyDeletelindo facil
ReplyDeleteGracias por las pistas Muy lindo
ReplyDelete