Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

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El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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  1. al resolver el puzzle, tenemos las alturas para la segunda puerta, da caramelo, en el armario tenemos que resolver las cuentas,, da otro caramelo, los numeros se pueden repetir,, es 1+2 y 2x3

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  2. se borro el comentario anterior, decia que en la primer puerta bajo la tv es una especie de sudoku, poner las 4 figuras de modo que no se repitan en cada fila e hilera, da un circulo rojo y blanco

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  3. no encuentro mas pistas para avanzar

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    1. siempre ayudando a los demas

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    2. gracias por nada como siempre,Clo.

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  5. La posición de las 4 hojas en el lápiz sirve para pulsar los 2 botones del cajón del mueble dorado. Las tijeras abren la pantalla del proyector. La palabra del proyector se escribe en la 3ª puerta del televisor. Los rotuladores escriben en el panel blanco y los símbolos de póker se usan para pulsar las esquinas del cuadro.

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  6. Es un juego entretenido y sencillo. He escrito una guia con los detalles para resolverlo.
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    Vemos un televisor y un mueble cuyas puertas necesitan claves. Vamos a la drc., resolvemos el puzle del cuadro que está a la izq. de la puerta y nos fijamos que son niña, niño, niña. Un hombre necesita una botella, continuamos y usamos la pista anterior para pulsar las dos figuras de indios que hay debajo del panel blanco. Pulsamos dr, iz, dr y obtenemos una botella azul. En el armario colgado resolvemos las cuentas: 2x3=6; 1+2=3; 3+6=9, pulsamos el recuadro negro, se abre la puerta y tomamos un caramelo rojo. En la vista anterior le damos la botella azul al hombre y tomamos una llave gris para esa puerta.
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    En el mueble anterior del televisor resolvemos el puzle de la puerta izq. que tiene 4 figuras. Tenemos que poner las figuras sin repetir su posición y pondremos 3 en cada fila así: 1ª fila, hexágono gris, 4D, circulo dorado; 2ª fila, circulo rayado, circulo dorado, 4D; 3ª fila, circulo rayado, hexágono gris, circulo dorado; 4ª fila, hexágono gris, circulo rayado, 4D y obtendremos una piruleta rojiblanca. En la segunda puerta, que tiene tres barras verticales, usamos las alturas de los 3 niños del cuadro (1,3,2) y obtenemos otro caramelo rojo.
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    Abrimos la puerta anterior con la llave, entramos y hay un hombre que pide 3 caramelos rojos y hay un mueble dorado. Resolvemos el puzle de tres filas buscando parejas y obtenemos otro caramelos rojo. Aquí no hay pista ya que, cada vez que pulsamos, cambian las figuras y no siempre son igual. Le damos 3 caramelos rojos al hombre y nos da una llave dorada. Con ella abrimos la puerta y entramos a la habitación donde la chica pide 4 piruletas rojiblancas. Continuamos, pasamos la vista donde hay una pantalla de proyector enrollada y en la siguiente resolvemos el puzle al lado de las 5 bombillas. Es un árbol con forma de lápiz que tiene 4 hojas, nos fijamos en su tamaño y posición y vemos 1 y 4 a la drc. y 2 y 3 a la izq.
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    Regresamos al mueble dorado y en los dos botones blancos del cajón de la drc. usamos la pista pulsando dr, iz, iz, dr. para obtener una piruleta. Volvemos al mueble del televisor y usamos los tamaños de las hojas para abrir la puerta drc. En las 4 barras horizontales ponemos 4, 3, 2, 1 para conseguir unas tijeras. Las usamos para soltar la pantalla del proyector y vemos CHILLI. Escribimos la palabra en la 3ª puerta del mueble del televisor y obtenemos una llave negra. La usamos para abrir el cajón del mueble dorado y tomamos un mando para el televisor. Lo usamos, vemos la pista de 5 bombillas, 1, 4 y 5 arriba blancas y 2 y 3 doradas abajo. Usamos esta pista para pulsar los dos botones arriba/abajo para abrir la puerta del mueble dorado y obtener otra piruleta.
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    Vamos a la vista de las 5 bombillas colgadas y pulsamos la 2ª y 3ª para ponerlas doradas y conseguir 3 rotuladores. Los usamos en el panel blanco de la vista de los indios y vemos la pista de 4 símbolos de póker (diamante, corazón, trébol y picas) Usamos esta pista para pulsar el cuadro colgado en la vista de la chica, pulsando las figuras por el orden que vimos y tomamos una piruleta que aparece. Le damos 4 piruletas a la chica y nos da la llave para abrir la puerta y escapar. FIN!!!

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  7. gracias por lo de niño niña, no lograba relacionarlo con los muñequitos, de ahi en mas fue mas facil continuar

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  8. Me gustó! Gracias Mon!

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  9. Es el primer juego (que no sean los otros) que saco sin ayuda de las soluciones. La pista de los indios, y las otras dos (las que están al lado de la puerta de salida) las saqué de casualidad.

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    1. Si claro, yo tambien los resuelvo por casualidad. Pero siempre despues de que alguien ya haya puesto pistas, y asi ya no tengo que ponerlas yo.

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