Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.
Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos
El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijosbasados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!
La olla se devuelve al cocinero y el queso se mete en un agujero a la drc. de la chimenea para tomar un ratón. Se usa en la primera vista para obtener un engranaje. Hay otro en un libro rojo y también pistas.
El candado de la ventana se abre con las figuras en orden de arriba hacia abajo. La puerta del candado se abre con los colores de las figuras de izq. a drc.
Hola, los símbolos de circulo, triangulo, rectángulo y estrella, se usan en el candado de la ventana. En la puerta con candado se usan sus colores en orden de izq. a drc. Pon negro, rojo, amarillo y verde y podrás subir.
El martillo se usa en la pared drc. del cocinero para ver una habitación secreta. La pista para girar el dragón verde del baúl está en el libro naranja del primer estante. La corona se usa con el guardia de armadura gris.
El libro azulado del primer estante tiene la pista de como Arturo se convirtió en rey y poder sacar la espada de la roca. La varita para la bruja, poner sol a la drc, y con el telescopio en luz de la ventana del montón de paja le prendemos fuego. En el segundo estante de la librería está el libro de las fases de la luna, y arriba, está el diario del rey. Al poner luna llena en la máquina aparece el hombre lobo. El tronco, la bola negra y la antorcha encendida se usan en el cañón para matarlo y conseguir la llave. La espada se mete en la ranura al lado de la puerta y los engranajes.
Aquí os dejo la guía en tres partes. . …1-Hay un agujero de ratón, tocamos varias veces el cuadro para soltarlo y tomamos el clavo donde estaba colgado. La usamos para abrir la puerta y bajamos hasta el cañón. Continuamos bajando hasta el telescopio, vamos a la librería de la drc. y bajamos hasta el guardia con armadura. A la drc. hay una puerta con cerradura y sitio para engranajes y palanca. Continuamos a la drc. y tomamos la olla y el cocinero nos dice que le ayudemos a calentar la sopa. Regresamos a la librería y a la drc. tomamos una antorcha al lado del pergamino. Continuamos a la drc. para tomar un tronco, un martillo detrás del yunque y encendemos la antorcha en el fuego de la chimenea. Colocamos la olla en el fuego y la recogemos cuando está caliente. Se la damos al cocinero, tomamos el queso y regresamos a la chimenea. . Vamos una vista a la drc. de la chimenea y ponemos el queso al lado del agujero de la drc. Sale un ratón, le damos clic y pensamos que hemos visto otro agujero antes. Regresamos a la habitación del inicio del juego en la primera vista, ponemos el ratón en el agujero, entra y sale con un engranaje. Lo cogemos con el ratón y bajamos a la tercera vista para tomar el telescopio. En la librería de la drc. abrimos el libro rojo del estante inferior para tomar otro engranaje. Abrimos el libro rojo de decodificaciones que está en el segundo estante y vemos la pista “ los símbolos deben leerse de arriba a abajo mientras que los colores se leen de izquierda a derecha”. . …2-Vamos a la drc. colocamos la antorcha encendida en su sitio, subimos al pajar y continuamos para recoger una bola de cañón. Nos fijamos en el escudo con un símbolo de punto rojo y hacemos memoria de otros tres escudos. En la vista del cañón había un escudo con un triángulo negro, en la vista del agujero del ratón había un escudo con recuadro verde y en la vista del cocinero había un escudo con estrella naranja. Ahora, usando la pista de los símbolos del libro, en el candado de la ventana ponemos circulo, triángulo, rectángulo, estrella para sacarlo. Vamos a la habitación siguiente a la chimenea, y en el candado de la puerta aplicamos la pista de colores del libro y ponemos negro, rojo, amarillo y verde para abrir la puerta y subir. . Vemos un prisionero y nos comenta que una mañana encontró así a su compañero. Subimos para charlar con la bruja y nos dice que necesita su varita para alimentar la máquina del tiempo y debe estar en una habitación secreta en la planta baja, escondido detrás de una frágil pared. Vamos a la librería, y en el libro azulado del segundo estante vemos el mapa del castillo con un interrogante a la drc. Bajamos a la vista del cocinero en la planta baja y usamos el martillo en la pared drc. para derribarla y descubrir una habitación secreta. Entramos, hay un baúl con un dragón verde giratorio y tomamos la corona. En la librería abrimos el libro naranja del primer estante para ver la pista de como girar el dragón. Bajamos, hacia la drc. regresamos al baúl y pulsamos IZ,DR,DR,DR,DR,IZ,DR para abrirlo y conseguir una varita mágica.
…3-Tres vistas a la izq. usamos la corana con el guardia de armadura para poder pasar al salón del trono. Pulsamos la espada de la roca y necesitamos pulsar las flechas de una determinada manera para soltarla. Volvemos a la librería, abrimos el libro azulado del estante superior para ver la pista de como Arthur se convirtió en rey. Volvemos al salón del trono, tocamos la espada y empujamos dos veces la flecha hacia arriba, dos hacia abajo y luego izq, drc, izq, drc y hacemos clic en el centro para tomarla. Ahora le damos la varita a la bruja y dice que ahora puedes girar la rueda del tiempo y elige la posición del sol y la luna en el cielo. Le damos dos veces a la flecha drc. de la máquina y así cambiamos el sol de posición. Bajamos, vamos a la izq. y subimos hasta el montón de paja. Colocamos el telescopio en la luz de la ventana y dejamos que se queme la paja para tomar otro engranaje. . En la librería abrimos el libro naranja de la segunda estantería desde arriba, para ver el diario del rey. Nos cuenta que una noche lo atacó una bestia, le robó la llave del castillo, logró capturarlo y el mecanismo del puente elevadizo está roto. También miramos el libro verde de las fases de la luna que está debajo y vemos la luna llena en el centro. Tres vista a la drc, dos arriba y ponemos la luna llena en el lado drc. de la maquina pulsando 15 veces flecha drc. Bajamos, vemos un hombre lobo y continuamos para tomar la antorcha encendida de nuevo. Dos vistas a la izq., subimos y ponemos el tronco debajo del cañón. Cargamos la bola y prendemos la mecha para dispararla y matar al hombre lobo para tomar una llave. Bajamos, drc, a la librería, bajamos y a la drc., usamos la llave para abrir la puerta doble. Colocamos los tres engranajes, la espada en el hueco y la accionamos para bajar el puente y salir. FIN!!!
Quitar el cuadro y usar el clavo en la puerta. La olla del cocinero se calienta en el fuego y también se enciende la antorcha.
ReplyDeleteLa olla se devuelve al cocinero y el queso se mete en un agujero a la drc. de la chimenea para tomar un ratón. Se usa en la primera vista para obtener un engranaje. Hay otro en un libro rojo y también pistas.
ReplyDeleteEl candado de la ventana se abre con las figuras en orden de arriba hacia abajo. La puerta del candado se abre con los colores de las figuras de izq. a drc.
ReplyDeletehola Mon...me pierdo con los colores de las figuras
ReplyDeleteHola, los símbolos de circulo, triangulo, rectángulo y estrella, se usan en el candado de la ventana. En la puerta con candado se usan sus colores en orden de izq. a drc. Pon negro, rojo, amarillo y verde y podrás subir.
DeleteEl martillo se usa en la pared drc. del cocinero para ver una habitación secreta. La pista para girar el dragón verde del baúl está en el libro naranja del primer estante. La corona se usa con el guardia de armadura gris.
ReplyDeleteEl libro azulado del primer estante tiene la pista de como Arturo se convirtió en rey y poder sacar la espada de la roca. La varita para la bruja, poner sol a la drc, y con el telescopio en luz de la ventana del montón de paja le prendemos fuego.
ReplyDeleteEn el segundo estante de la librería está el libro de las fases de la luna, y arriba, está el diario del rey. Al poner luna llena en la máquina aparece el hombre lobo. El tronco, la bola negra y la antorcha encendida se usan en el cañón para matarlo y conseguir la llave. La espada se mete en la ranura al lado de la puerta y los engranajes.
no me da la espada mon segun dice el libro q dos arriba 2 abajo y dos veces a cada lado pero no me funciona, alguna secuencia por la cual comenzaste??
DeletePrueba pulsando dos veces la flecha hacia arriba, dos hacia abajo y luego izq, drc, izq, drc y haz clic en el centro para tomarla.
DeleteAquí os dejo la guía en tres partes.
ReplyDelete.
…1-Hay un agujero de ratón, tocamos varias veces el cuadro para soltarlo y tomamos el clavo donde estaba colgado. La usamos para abrir la puerta y bajamos hasta el cañón. Continuamos bajando hasta el telescopio, vamos a la librería de la drc. y bajamos hasta el guardia con armadura. A la drc. hay una puerta con cerradura y sitio para engranajes y palanca. Continuamos a la drc. y tomamos la olla y el cocinero nos dice que le ayudemos a calentar la sopa. Regresamos a la librería y a la drc. tomamos una antorcha al lado del pergamino. Continuamos a la drc. para tomar un tronco, un martillo detrás del yunque y encendemos la antorcha en el fuego de la chimenea. Colocamos la olla en el fuego y la recogemos cuando está caliente. Se la damos al cocinero, tomamos el queso y regresamos a la chimenea.
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Vamos una vista a la drc. de la chimenea y ponemos el queso al lado del agujero de la drc. Sale un ratón, le damos clic y pensamos que hemos visto otro agujero antes. Regresamos a la habitación del inicio del juego en la primera vista, ponemos el ratón en el agujero, entra y sale con un engranaje. Lo cogemos con el ratón y bajamos a la tercera vista para tomar el telescopio. En la librería de la drc. abrimos el libro rojo del estante inferior para tomar otro engranaje. Abrimos el libro rojo de decodificaciones que está en el segundo estante y vemos la pista “ los símbolos deben leerse de arriba a abajo mientras que los colores se leen de izquierda a derecha”.
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…2-Vamos a la drc. colocamos la antorcha encendida en su sitio, subimos al pajar y continuamos para recoger una bola de cañón. Nos fijamos en el escudo con un símbolo de punto rojo y hacemos memoria de otros tres escudos. En la vista del cañón había un escudo con un triángulo negro, en la vista del agujero del ratón había un escudo con recuadro verde y en la vista del cocinero había un escudo con estrella naranja. Ahora, usando la pista de los símbolos del libro, en el candado de la ventana ponemos circulo, triángulo, rectángulo, estrella para sacarlo. Vamos a la habitación siguiente a la chimenea, y en el candado de la puerta aplicamos la pista de colores del libro y ponemos negro, rojo, amarillo y verde para abrir la puerta y subir.
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Vemos un prisionero y nos comenta que una mañana encontró así a su compañero. Subimos para charlar con la bruja y nos dice que necesita su varita para alimentar la máquina del tiempo y debe estar en una habitación secreta en la planta baja, escondido detrás de una frágil pared. Vamos a la librería, y en el libro azulado del segundo estante vemos el mapa del castillo con un interrogante a la drc. Bajamos a la vista del cocinero en la planta baja y usamos el martillo en la pared drc. para derribarla y descubrir una habitación secreta. Entramos, hay un baúl con un dragón verde giratorio y tomamos la corona. En la librería abrimos el libro naranja del primer estante para ver la pista de como girar el dragón. Bajamos, hacia la drc. regresamos al baúl y pulsamos IZ,DR,DR,DR,DR,IZ,DR para abrirlo y conseguir una varita mágica.
…3-Tres vistas a la izq. usamos la corana con el guardia de armadura para poder pasar al salón del trono. Pulsamos la espada de la roca y necesitamos pulsar las flechas de una determinada manera para soltarla. Volvemos a la librería, abrimos el libro azulado del estante superior para ver la pista de como Arthur se convirtió en rey. Volvemos al salón del trono, tocamos la espada y empujamos dos veces la flecha hacia arriba, dos hacia abajo y luego izq, drc, izq, drc y hacemos clic en el centro para tomarla. Ahora le damos la varita a la bruja y dice que ahora puedes girar la rueda del tiempo y elige la posición del sol y la luna en el cielo. Le damos dos veces a la flecha drc. de la máquina y así cambiamos el sol de posición. Bajamos, vamos a la izq. y subimos hasta el montón de paja. Colocamos el telescopio en la luz de la ventana y dejamos que se queme la paja para tomar otro engranaje.
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En la librería abrimos el libro naranja de la segunda estantería desde arriba, para ver el diario del rey. Nos cuenta que una noche lo atacó una bestia, le robó la llave del castillo, logró capturarlo y el mecanismo del puente elevadizo está roto. También miramos el libro verde de las fases de la luna que está debajo y vemos la luna llena en el centro. Tres vista a la drc, dos arriba y ponemos la luna llena en el lado drc. de la maquina pulsando 15 veces flecha drc. Bajamos, vemos un hombre lobo y continuamos para tomar la antorcha encendida de nuevo.
Dos vistas a la izq., subimos y ponemos el tronco debajo del cañón. Cargamos la bola y prendemos la mecha para dispararla y matar al hombre lobo para tomar una llave. Bajamos, drc, a la librería, bajamos y a la drc., usamos la llave para abrir la puerta doble. Colocamos los tres engranajes, la espada en el hueco y la accionamos para bajar el puente y salir. FIN!!!
Escapé. Gracias Mon
ReplyDeletegracias por las pistas. sali
ReplyDeleteGracias por las pistas de gran ayuda
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