Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

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El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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  1. Parece que hay que tomarlo con calma ya que son muchas puertas. Yo voy intentar las 20 primeras de momento.
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    1-Conocemos al ayudante Jonathan y pulsamos el botón a la izq. de la puerta y en el interior del ascensor.
    2-Mover la alfombra arrastrándola y abrir el candado con la llave. Pulsar el ascensor.
    3-Pulsar el reloj del tiempo y tomar la palanca en la esquina superior drc. Pulsar de nuevo el reloj y usar la palanca en las puertas. Pulsar el interior del ascensor.
    4-Abrir la caja drc. y bajar la palanca hasta el nivel 1. Pulsar.
    5-Buscar las parejas en el panel de 16 recuadros verdes. Pulsar 6 y 12, 8 y 16, 4 y 10, 2 y 11, 1 y 15, 5 y 14, 7 y 13, 3 y 9 para abrir la puerta y pulsar el interior.

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  2. 6-Tomar el palo, la bola blanca y unirlas en el inventario. Con esa varita mágica darle al monstruo para cubrirlo e inmovilizarlo. Tomar el hacha doble y pegarle con ella hasta destrozarlo. Pulsar el interior.
    7-Tomar el mazo y tirar de de la cadena drc, hacia abajo hasta ver un cajón colgado en el centro. Usar el mazo en el cajón y tomar la tarjeta. Usarla en el lector de la drc. y pulsar en el interior.
    8-Tomar la soga del suelo, arrastrar el tonel hacia el lado izq. y tomar el imán para unirlo con la soga en el inventario. Lo metemos en la rejilla del suelo, tomamos la llave y abrimos el candado para entrar.
    9-Abrimos el cajón, tomamos el papel y el Cd. Metemos el papel en la impresora, el Cd en el ordenador. Clic en la impresora y vemos el nº 359. Lo usamos en el teclado del fondo y entramos.
    10-Hacemos clic en el reloj del ascensor, clic en la llave de luz de la drc. y vemos el nº 1567. Lo usamos en el panel de la izq. y entramos.

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  3. 11-Tomamos el hacha del suelo y un palo en la ventana. Los montamos en el inventario y usamos el hacha completa para romper las dos maderas que atraviesan la puerta. Se abre y entramos.
    12- Tenemos que hacer parejas con las 20 figuras. Buscaremos partes que faltan en otras figuras, como por ejemplo el comecos de la izq. con el cuarto de circulo de la drc. y se ponen de color verde. El circulo con cuadro y el cuadrado que están del lado drc. Así con todos hasta que se aparten y podamos entrar.
    13-Tomamos la palanca y el rollo de cinta. Usamos la palanca en el cajón, tomamos la dinamita y la unimos con la cinta en el inventario para colocarla en la puerta. Apartamos el cajón a la drc, tomamos el mechero y lo usamos en la dinamita para poder entrar.
    14-Tomamos la cinta y las dos baterías que unimos en el inventario. Les ponemos la cinta y las colocamos en la caja del fondo para abrir las puertas y entrar.
    15-Tomamos el arco y dos flechas. Unimos una flecha con el arco y disparamos a una de las cadenas que sujeta el puente elevadizo. Ponemos otra flecha y disparamos a la otra cadena para bajar el puente y entrar.

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  4. 16-En el esqueleto tomamos la pistola y la espada. Arrastramos la tapa redonda a la drc. y bajamos para abrir la concha con la espada. Tomamos la bala redonda, la ponemos en la pistola y disparamos al candado para abrir las puertas y entrar.
    17-Tomamos el cubo, la escoba y nos ponemos la máscara que está en el borde drc. Unimos el cubo con la escoba y la usamos en el líquido verde derramado. Se abren las puertas y entramos.
    18-Levantamos el enorme tarro usando el ratón y lo soltamos cuando esta arriba para que se rompa. Tomamos la escoba y barremos los trozo para poder tomar la llave. Abrimos la puerta y entramos.
    19. Quitamos el tablón que cruza la puerta arrastrándolo hacia arriba y entramos.
    20-Tomamos el mazo, clic en el reloj del tiempo y tomamos una pistola de pulverizar en la esquina superior drc. Damos clic en el reloj otra vez y usamos la pistola en el candado. Le damos con el mazo para romperlo y se abren las puertas para poder entrar.
    Ahora ya tenemos desbloqueadas otras partes del juego si damos en continuar. Otro día, con tiempo, yo intentare la colección Classic Pack que tiene unos 100 niveles.

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  5. largoooooo!!!!!sigo otro dia

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  6. Llegué al 39 del Classic. Me gustó. Hay cosas que se pueden tomar y otras que se pueden deslizar

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  7. En el Holidays me quedé en el nivel 8 lo de colocar la luna no me sale

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    1. Donde el signo de interrogación se puede conseguir pistas si tenemos suficientes monedas.

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  8. En el Classic en el nivel de las bolas rojas y azules la hora del reloj es 09:25 ( lo tuve que mirar) empezando por la izquierda, en el primer palo no se pone nada, en el segundo se ponen 9 bolas, en el siguiente 2 y en el otro 5

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