Bebiste demasiado anoche y te has vuelto a despertar en una habitación que no conoces, ¿podrás salir de ella sano y salvo?
Jugar Escape The Room
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tengo la radio y un numero en la ventana, otros dos numeros en el cesto, y otro y un cuchillo en cajon de la mesita,, debajo de la almohada veo otro numero pero no puedo quitarlo , ni con el cuchillo...
ReplyDeleteo tal vez sea el hueco que quedo cuando saque una parte de papel debajo de la almohada,, no estoy segura
ReplyDeleteahora si pude ,, pero con el cuchillo tocando arriba donde dice items, en about items,,
ReplyDeletecon la opcion use items,, se puede arrastrar
ReplyDeleteel unico boton de la radio que funciona parece ser el 3,, se oye una melodia, pero no logro captar si tiene que ver con los numeros para el cofre o si falta la otra parte del papel..
ReplyDeleteencontre otro numero debajo de la cama..el 4
ReplyDeletedebajo de la cajonera encontre el 0 y un papelito que dice si tengo alas y un espejo... mmm debe ser para salir por la ventana, supongo que estan en el cofre
ReplyDeleteahora escucho una melodía tranquila con el boton 1 de la radio, el que no funciona es el 2 , pero no puedo quitarlo
ReplyDeletevaya,, no se porqué motivo,, pero en la papelera aparecio un número, una llave y unos dibujos,, con la llave abri el cajon, hay otra llave y la otra parte del papel, y otro numero
ReplyDeleteYo usé el cuchillo en el fondo de la papelera para conseguir eso
DeleteYo también usé el cuchillo, es que Gabu se inventa las cosas, siempre hace lo mismo.
Deletemmm ahora no se si los dibujos tienen algo que ver con el orden en que encontramos los números,, aunque no creo,, porque no veo dibujo de una papelera ,, y en la papelera encontré dos... ,,, mmm ni idea ...
ReplyDeletese borro el comentario donde decía que el papel dice que la habitacion tiene que estar en total silencio, que la llave tiene que ser encontrada y que el codigo puede ser leido por un experto en computadoras, cosa que yo no soy.. jaja
ReplyDeletela radio se apaga con el boton gris chiquito de la izq,
Deleteencontre algunos de esos iconos , pero no encuentro que numero representan...
ReplyDeleteigual de los numeros tengo del 1 al 8 y el cero,, me falta el 9
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DeleteHola Gabu!!! el 9 está abajo de la cama, haciendo otro click mas a la derecha de donde estaba el 4
Deleteel nº 9 está también debajo de la cama. Primero se toma el nº 4 y pulsando la pared a la drc. encontramos el 9
ReplyDeletegracias, ahi lo encontre al 9, cuesta bastante,, lo de la papelera es posible porque usé el cuchillo en cajones, colchon , cortinas, radio y por todas partes, pero no vi el fondo enseguida,, sino cuando regresé a esa vista..
ReplyDeleteAhí quedé .....no entiendo los símbolos de la papelera
ReplyDeleteyo tampoco,, ni idea... estoy jugando uno que estaba acá al costado,, mientras tanto
ReplyDeleteHe dejado el comentario así aunque aquí salen cuadros en vez de los símbolos. Podéis hacerlo vosotros en Word usando el tipo de escritura Wingdings y veréis que son idénticos a los de la papelera.
ReplyDeletevaya,, ni idea,, me imaginé que iba a ser algo de ese estilo bien dificil,, pero falta un numero,, son 5...
ReplyDeletenunca uso el word,, es más ,, ni siquiera se donde está .. jaja
ReplyDeleteMicrosoft Word es un programa de escritura que que viene incluido en el paquete Office
DeleteAl abrir el cofre se usa el cuchillo en su fondo para obtener un hacha. Con ella rompemos la puerta para poder salir.
ReplyDeletesi, se cual es pero en la otra computadora lo tenia en el escritorio y ahora no lo encuentro,, no se donde esta
ReplyDeletebueno, probando mas facil pude salir,, el ultimo es un 1,, gracias por las pistas !!
ReplyDeletePerdón, he escrito un nº menos. Es 39051
ReplyDeleteOs dejo una guía con los detalles ordenados.
ReplyDelete.
Pulsamos a la drc., abrimos las cortinas y tomamos una radio y nº 6. Las cerramos, pulsamos en la esquina drc. donde se ve parte de la papelera y en su interior tomamos el nº 7 y 5. Pulsamos en la esquina de la mesilla para movernos y en el cajón inferior tomamos el nº 1 y un cuchillo. Debajo tomamos el nº 0 y una nota que nos pregunta si tenemos Wingdings y un espejo. Pulsamos a la drc. y debajo de la almohada, tomamos el nº 2 y parte de una nota. Pulsamos en el suelo, donde se junta la cama y la mesilla, para tomar debajo de la cama el nº 4. Pulsamos en la pared amarilla drc. y tomamos el nº 9 también debajo de la cama.
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Regresamos a la papelera y usamos el cuchillo en el fondo para tomar el nº 3, una llave y ver la pista de 5 símbolos escritos en código Wingdings. Usamos la llave en el primer cajón, tomamos el nº 8, una llave alargada y otro trozo de nota. Lo más interesante de la nota es que dice que hay que abrir el cofre en silencio y el código debe ser leído por un experto en computadoras. Deducimos que para abrir el cofre hay que apagar el volumen de la radio en el botón pequeño que tiene del lado izq.
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La clave para abrir el cofre está en los 5 símbolos que vimos en el fondo de la papelera y están escritos al revés. En la pista nos decía que usemos el código wingdings y usemos un espejo para verlos bien. Este código de escritura los encontramos en Word y es un tipo de escritura como Arial, Calibri, Times Román, etc. y nos escribe símbolos. Si utilizamos el programa Word y escribimos los números de 0 a 9 en Wingdings, veremos que los 5 símbolos corresponden a los números 39051. Lo usamos como clave para abrir el cofre y usamos el cuchillo en su fondo para tomar un hacha. Con ella rompemos la puerta para salir. FIN!!!.
feo. gracias por las pistas
ReplyDeleteNo me gustó. Da trabajo poner los numeros en el cofre. Y la llave no abre
ReplyDeleteY para qué sirve la llave extraña en el fondo del cofre???
ReplyDeleteaparentemente para nada,, solo era un engaño... supongo...o tal vez el juego tenga una continuación...
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