Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.
Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos
El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijosbasados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!
Al colocar 5 notas musicales consigues un martillo para golpear la batería. Obtienes la pista para las notas giradas de la lampara y tomas la llave para salir.
Os dejo una guía con los detalles para poder solucionar el juego. . …1-Hay sitio para 4 timbales, tomamos un gramófono a la izq. y vemos la pista de 6 siluetas en el respaldo del sofá. Hay un puzle en la pared y continuamos a la drc. para mover la radio y tomar una bufanda amarilla. En el televisor vemos la pista de 8 siluetas negras y a su lado, tomamos un tambor amarillo. Hay un puzle en la esquina superior drc. del mueble y seguimos. Tomamos un timbal alto gris a la izq. y solucionamos el puzle azul con la pista de 6 siluetas para obtener otro tambor amarillo. En el suelo hay un tambor alto marrón y continuamos para colocar 2 tambores amarillos. . En la última vista con pasillo, cambiamos las figuras en el puzle de la drc. usando la pista de 8 siluetas negras y obtenemos un tambor amarillo. En la columna izq. vemos la pista de 8 instrumentos y debajo hacemos clic en el recuadro para tomar un timbal. En el suelo recogemos otro tambor y regresamos a colocarlos para conseguir un timbal. Volvemos a la segunda vista y resolvemos el puzle de instrumentos para obtener un timbal. En la primera vista, colocamos los timbales y conseguimos un mazo. Lo usamos para golpear el tambor marrón de la tercera vista y vemos la pista de 4 notas musicales. Hacemos clic en el cuadro del fondo y tomamos una bufanda. Las usamos para resolver el puzle de la primera vista y obtenemos una llave. La usamos en la puerta del final del pasillo y entramos en el segundo escenario. . …2-Hay sitio para 4 liras y un puzle de teclas. Seguimos a la izq, donde hay un violín azul y vemos la pista de 8 teléfonos colgados/descolgados. Hay una puerta enorme, continuamos, hacemos clic en la puerta del mueble y tomamos una lira. Hay un puzle azulado en la pared y a su izq. tomamos una nota musical roja. Colocamos la lira y seguimos para resolver el puzle de los 8 tambores usando la pista de los teléfonos. Obtenemos otra lira, tomamos una nota roja en la lámpara del techo y hacemos clic en la lámpara del fondo para tomar una bufanda. . En la última vista de la drc. colocamos 3 bufandas y tomamos un gramófono a la drc. Vemos la pista de 6 teclas de colores y en el círculo negro tomamos otra lira. Colocamos 2 liras y resolvemos el puzle de las 6 teclas para conseguir otra bufanda. La colocamos, obtenemos otra lira y la colocamos para obtener un cuchillo. Lo usamos en el violín azul para ver MUSIC en amarillo. Seguimos y resolvemos el puzle azulado con la palabra anterior para conseguir una llave. La utilizamos para abrir la puerta de la vista anterior y pasamos al tercer escenario. . …3-Colocamos 2 gramófonos y vemos la pista de 5 siluetas naranjas en la pared. Hay un puzle en la lámpara y vamos a la izq. donde hay una batería y un puzle en la pared. Continuamos, hay una puerta blanca y hacemos clic a su izq. para ver la pista de 11 estrellas. La usamos en el puzle de la vista anterior y obtenemos otra nota musical. Regresamos y ahora vamos a la drc. para tomar otra nota y un gramófono. Seguimos para colocar 4 notas en las persianas de la izq. y resolvemos el puzle de la drc. usando la pista de 5 siluetas naranjas. Obtenemos un gramófono y los colocamos para conseguir otra nota musical. . Colocamos la última nota musical y conseguimos un martillo. Lo usamos en la batería y vemos la pista de 9 notas musicales giradas. La usamos para resolver el puzle de la lámpara colgada a la drc, y conseguimos una llave. La usamos en la puerta blanca y salimos. FIN!!!
En el segundo escenario hay unos teléfonos (pista) a la derecha de la puerta en la vista del violín azul.
ReplyDeletelindo facil
ReplyDeletelindo, algunas cosas bastante escondidas en paneles ocultos en las paredes, que se confunden con el fondo
ReplyDeleteme falta una nota musical y tengo una batería que no sé qué hacer
ReplyDeleteAl colocar 5 notas musicales consigues un martillo para golpear la batería. Obtienes la pista para las notas giradas de la lampara y tomas la llave para salir.
DeleteOs dejo una guía con los detalles para poder solucionar el juego.
ReplyDelete.
…1-Hay sitio para 4 timbales, tomamos un gramófono a la izq. y vemos la pista de 6 siluetas en el respaldo del sofá. Hay un puzle en la pared y continuamos a la drc. para mover la radio y tomar una bufanda amarilla. En el televisor vemos la pista de 8 siluetas negras y a su lado, tomamos un tambor amarillo. Hay un puzle en la esquina superior drc. del mueble y seguimos. Tomamos un timbal alto gris a la izq. y solucionamos el puzle azul con la pista de 6 siluetas para obtener otro tambor amarillo. En el suelo hay un tambor alto marrón y continuamos para colocar 2 tambores amarillos.
.
En la última vista con pasillo, cambiamos las figuras en el puzle de la drc. usando la pista de 8 siluetas negras y obtenemos un tambor amarillo. En la columna izq. vemos la pista de 8 instrumentos y debajo hacemos clic en el recuadro para tomar un timbal. En el suelo recogemos otro tambor y regresamos a colocarlos para conseguir un timbal. Volvemos a la segunda vista y resolvemos el puzle de instrumentos para obtener un timbal. En la primera vista, colocamos los timbales y conseguimos un mazo. Lo usamos para golpear el tambor marrón de la tercera vista y vemos la pista de 4 notas musicales. Hacemos clic en el cuadro del fondo y tomamos una bufanda. Las usamos para resolver el puzle de la primera vista y obtenemos una llave. La usamos en la puerta del final del pasillo y entramos en el segundo escenario.
.
…2-Hay sitio para 4 liras y un puzle de teclas. Seguimos a la izq, donde hay un violín azul y vemos la pista de 8 teléfonos colgados/descolgados. Hay una puerta enorme, continuamos, hacemos clic en la puerta del mueble y tomamos una lira. Hay un puzle azulado en la pared y a su izq. tomamos una nota musical roja. Colocamos la lira y seguimos para resolver el puzle de los 8 tambores usando la pista de los teléfonos. Obtenemos otra lira, tomamos una nota roja en la lámpara del techo y hacemos clic en la lámpara del fondo para tomar una bufanda.
.
En la última vista de la drc. colocamos 3 bufandas y tomamos un gramófono a la drc. Vemos la pista de 6 teclas de colores y en el círculo negro tomamos otra lira. Colocamos 2 liras y resolvemos el puzle de las 6 teclas para conseguir otra bufanda. La colocamos, obtenemos otra lira y la colocamos para obtener un cuchillo. Lo usamos en el violín azul para ver MUSIC en amarillo. Seguimos y resolvemos el puzle azulado con la palabra anterior para conseguir una llave. La utilizamos para abrir la puerta de la vista anterior y pasamos al tercer escenario.
.
…3-Colocamos 2 gramófonos y vemos la pista de 5 siluetas naranjas en la pared. Hay un puzle en la lámpara y vamos a la izq. donde hay una batería y un puzle en la pared. Continuamos, hay una puerta blanca y hacemos clic a su izq. para ver la pista de 11 estrellas. La usamos en el puzle de la vista anterior y obtenemos otra nota musical. Regresamos y ahora vamos a la drc. para tomar otra nota y un gramófono. Seguimos para colocar 4 notas en las persianas de la izq. y resolvemos el puzle de la drc. usando la pista de 5 siluetas naranjas. Obtenemos un gramófono y los colocamos para conseguir otra nota musical.
.
Colocamos la última nota musical y conseguimos un martillo. Lo usamos en la batería y vemos la pista de 9 notas musicales giradas. La usamos para resolver el puzle de la lámpara colgada a la drc, y conseguimos una llave. La usamos en la puerta blanca y salimos. FIN!!!
que palabla hay escribir
ReplyDeleteEn la segunda parte del juego hay que poner una palabra. Lo explican en la guia anterior
DeleteRe-fácil.
ReplyDelete