Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.
Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos
El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijosbasados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!
Abajo de florero y libro números para calendario, da llave para cajonera que a su vez da otra llave para abrir cortina, muestra número para otro cajón y da una tableta café para caja grande pero al parecer faltan dos más... y no encuentro nada más
yo pensaba que son los numeros de la caja,, pero es cierto, en la caja hay 7 y a los 6 se oye un click mas fuerte,, asi que ni idea... y no veo otro cuadro donde pueda servir esa pista.. tal vez hay que encender la tv.. pero ni idea
La caja marrón se abre usando una clave de 6 pulsaciones, aunque hay 7 números. Pero solo se usan los vectores que hay entre ellos. Es un juego corto pero algo complicado. Me ha gustado mucho y estoy escribiendo la guía con los detalles.
Hola Gabu, aunque los números están en 4 grupos, hay que imaginarlos separados: 1,7 izq. y el 2 drc. están arriba. El 4,6 izq. y el 3,5 drc. están abajo. Traza flechas entre ellos, cada dos números, por orden y obtienes 6 flechas. El sentido de la flecha es el botón que tienes que pulsar.
Con el destornillador se quita el tornillo del banco grande y se levanta la tapa. Tomamos una llave negra y se usa en la puerta blanca que hay a su lado.
En la pagina del juego se dice que este juego de la sala de estar es la primera obra del autor. A mi me ha gustado y ojalá que siga haciendo mas juegos.
A ver si lo doy explicado mejor el puzle de la caja. Hay 7 números en las 4 esquinas (17, 2 arriba y 46 y 35 abajo) Tenemos que imaginarlos sueltos, de uno en uno y trazar un vector o flecha imaginaria entre dos de ellos. Mejor que lo dibujéis en un papel y es mas fácil de ver.
Dibujamos un vector (o flecha) entre el 1 y 2 y vemos que el sentido del vector es hacia la drc. Pues ya deducimos que el primer botón que pulsaremos es el DERECHO. Ahora dibujamos un vector entre el 2 y 3 y vemos que el sentido del vector es hacia abajo. Pues deducimos que el segundo botón que pulsaremos es el de ABAJO. . Después seguimos dibujando flechas entre el 3 y4, 4 y 5, 5 y 6, 6 y 7. Hay 7 números y tenemos que hacer 6 vectores entre ellos, ni mas ni menos. La secuencia final son 6 pulsaciones así: DR, ABAJO, IZ, DR, IZ, ARRIBA y se abrirá la tapa para tomar el destornillador.
He escrito una guía con todos los detalles y los pasos a seguir para resolver el juego sin problemas. Espero que os ayude. Saludos. . En la primera vista vemos una mesa, un televisor y un mueble con clave Reset/Set en el cajón superior. Vamos a la drc, y vemos colgado un botellero y nos acercamos al mueble alto con huecos. Hay dos plantas y varios libros, de los cuales, podemos levantar el de la izq. y tomar un cubo con el nº 29, abajo en el fondo (no se ve bien). Continuamos y vemos un banco grande que tiene una tapa con tornillo y una puerta blanca a su drc. Seguimos a la drc. y hay una cajonera con cerradura. . Seguimos hasta el sofá marrón y a su izq. vemos una mesa pequeña con un calendario que le faltan números y le colocamos el 29. A la drc. vemos otra mesita que necesita clave de 4 dígitos y una caja fuerte gris debajo de la ventana. Continuamos para ver, en la mesa del ordenador, una caja marrón que tiene 4 botones blancos y números en las esquinas. A su drc. levantamos la planta y tomamos un cubo con nº 30. En la pared hay tres ventanas y una tiene una cortina con candado. Continuamos y vemos un mueble con 9 huecos llenos de aves: arriba 1,2,2; en el centro 1,3,3 y abajo 3,2,1. . Volvemos al calendario, colocamos el nº 30 y hacemos clic en el siguiente recuadro para abrirlo y tomar una llave azulada. La usamos en la cajonera izq. y tomamos una llave gris. La usamos en el candado de la cortina para abrirla y ver la pista 8855. La usamos en el cajón de la mesita que está en la vista izq. del sofá y tomamos una pieza con nº 2. La ponemos en la caja fuerte gris que tenemos al lado, hacia el centro/drc. y vemos que faltan 2 tarjetas más. Ahora vamos tres vistas a la drc. hasta el mueble del televisor y en el cajón ponemos las 3 claves de las aves. Ponemos 122y damos Set. Ponemos 133 y damos Set. Ponemos 321 y damos Set para abrirla y tomar la tarjeta con nº 1 y colocarla en la parte superior de la caja fuerte. . En la misma vista, vamos a la caja de madera que está encima de la mesa y nos fijamos en los números de las esquinas (17, 2 arriba y 46 y 35 abajo). La pista no es fácil de deducir y solo os diré que se traducen en direcciones de vectores (o flechas) entre los números. Por ejemplo, entre el 1 y 2 nos imaginamos que hay un vector hacia la drc.; así que pulsamos DR. Luego entre 2 y 3, el vector iría hacia abajo y pulsamos abajo, etc.) Resumiendo, tecleamos los 4 botones así: DR, ABAJO, IZ, DR, IZ, ARRIBA. Se abre la tapa y tomamos el destornillador. Lo usamos para quitar el tornillo que hay en el banco, abrirlo y tomar otra piezas con nº 3. La colocamos en la caja fuerte para abrirla y tomar una llave negra. Con ella abrimos la puerta blanca que está al lado del banco anterior y salimos. FIN!!!
Abajo de florero y libro números para calendario, da llave para cajonera que a su vez da otra llave para abrir cortina, muestra número para otro cajón y da una tableta café para caja grande pero al parecer faltan dos más... y no encuentro nada más
ResponderEliminarconseguí otra tableta marcando cada vez el número de los pollos y dando set, uno por hilera vertical
ResponderEliminarperdón, es horizontal
EliminarGracias por las pistas, a mi lo de los pollos me funciono en horizontal,, 122,133,321
ResponderEliminarno consigo abrir la caja que esta sobre el escritorio..
ResponderEliminarestoy igual gabu son 6 clicks pero no se cual es la secuncia
Eliminaryo pensaba que son los numeros de la caja,, pero es cierto, en la caja hay 7 y a los 6 se oye un click mas fuerte,, asi que ni idea... y no veo otro cuadro donde pueda servir esa pista.. tal vez hay que encender la tv.. pero ni idea
ResponderEliminarHola, tampoco puedo avanzar...
ResponderEliminarEn la caja marrón hay un destornillador para poder quitar el tornillo del banco. Así se consigue la 3ª pieza para la caja fuerte gris
ResponderEliminary como se abre esa caja, para mi ha sido imposible :(
EliminarEste comentario ha sido eliminado por el autor.
EliminarLa caja marrón se abre usando una clave de 6 pulsaciones, aunque hay 7 números. Pero solo se usan los vectores que hay entre ellos.
EliminarEs un juego corto pero algo complicado. Me ha gustado mucho y estoy escribiendo la guía con los detalles.
No entiendo lo de los vectores. He probado muchas combinaciones y no se abre la caja. Pulso sobre los círculos blancos y nada. Ayuda, porfa.
Eliminaryo tampoco pude... no se cual es el 1,2,3,4
EliminarHola Gabu, aunque los números están en 4 grupos, hay que imaginarlos separados: 1,7 izq. y el 2 drc. están arriba. El 4,6 izq. y el 3,5 drc. están abajo. Traza flechas entre ellos, cada dos números, por orden y obtienes 6 flechas. El sentido de la flecha es el botón que tienes que pulsar.
Eliminargracias por la pista ! ya pude salir,
EliminarCon el destornillador se quita el tornillo del banco grande y se levanta la tapa. Tomamos una llave negra y se usa en la puerta blanca que hay a su lado.
ResponderEliminarEn la pagina del juego se dice que este juego de la sala de estar es la primera obra del autor. A mi me ha gustado y ojalá que siga haciendo mas juegos.
ResponderEliminarA ver si lo doy explicado mejor el puzle de la caja. Hay 7 números en las 4 esquinas (17, 2 arriba y 46 y 35 abajo) Tenemos que imaginarlos sueltos, de uno en uno y trazar un vector o flecha imaginaria entre dos de ellos. Mejor que lo dibujéis en un papel y es mas fácil de ver.
ResponderEliminarDibujamos un vector (o flecha) entre el 1 y 2 y vemos que el sentido del vector es hacia la drc. Pues ya deducimos que el primer botón que pulsaremos es el DERECHO. Ahora dibujamos un vector entre el 2 y 3 y vemos que el sentido del vector es hacia abajo. Pues deducimos que el segundo botón que pulsaremos es el de ABAJO.
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Después seguimos dibujando flechas entre el 3 y4, 4 y 5, 5 y 6, 6 y 7. Hay 7 números y tenemos que hacer 6 vectores entre ellos, ni mas ni menos. La secuencia final son 6 pulsaciones así: DR, ABAJO, IZ, DR, IZ, ARRIBA y se abrirá la tapa para tomar el destornillador.
gracias Mon por la pista,, bastante dificil de deducir !!
EliminarHe escrito una guía con todos los detalles y los pasos a seguir para resolver el juego sin problemas. Espero que os ayude. Saludos.
ResponderEliminar.
En la primera vista vemos una mesa, un televisor y un mueble con clave Reset/Set en el cajón superior. Vamos a la drc, y vemos colgado un botellero y nos acercamos al mueble alto con huecos. Hay dos plantas y varios libros, de los cuales, podemos levantar el de la izq. y tomar un cubo con el nº 29, abajo en el fondo (no se ve bien). Continuamos y vemos un banco grande que tiene una tapa con tornillo y una puerta blanca a su drc. Seguimos a la drc. y hay una cajonera con cerradura.
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Seguimos hasta el sofá marrón y a su izq. vemos una mesa pequeña con un calendario que le faltan números y le colocamos el 29. A la drc. vemos otra mesita que necesita clave de 4 dígitos y una caja fuerte gris debajo de la ventana. Continuamos para ver, en la mesa del ordenador, una caja marrón que tiene 4 botones blancos y números en las esquinas. A su drc. levantamos la planta y tomamos un cubo con nº 30. En la pared hay tres ventanas y una tiene una cortina con candado. Continuamos y vemos un mueble con 9 huecos llenos de aves: arriba 1,2,2; en el centro 1,3,3 y abajo 3,2,1.
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Volvemos al calendario, colocamos el nº 30 y hacemos clic en el siguiente recuadro para abrirlo y tomar una llave azulada. La usamos en la cajonera izq. y tomamos una llave gris. La usamos en el candado de la cortina para abrirla y ver la pista 8855. La usamos en el cajón de la mesita que está en la vista izq. del sofá y tomamos una pieza con nº 2. La ponemos en la caja fuerte gris que tenemos al lado, hacia el centro/drc. y vemos que faltan 2 tarjetas más. Ahora vamos tres vistas a la drc. hasta el mueble del televisor y en el cajón ponemos las 3 claves de las aves. Ponemos 122y damos Set. Ponemos 133 y damos Set. Ponemos 321 y damos Set para abrirla y tomar la tarjeta con nº 1 y colocarla en la parte superior de la caja fuerte.
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En la misma vista, vamos a la caja de madera que está encima de la mesa y nos fijamos en los números de las esquinas (17, 2 arriba y 46 y 35 abajo). La pista no es fácil de deducir y solo os diré que se traducen en direcciones de vectores (o flechas) entre los números. Por ejemplo, entre el 1 y 2 nos imaginamos que hay un vector hacia la drc.; así que pulsamos DR. Luego entre 2 y 3, el vector iría hacia abajo y pulsamos abajo, etc.) Resumiendo, tecleamos los 4 botones así: DR, ABAJO, IZ, DR, IZ, ARRIBA. Se abre la tapa y tomamos el destornillador. Lo usamos para quitar el tornillo que hay en el banco, abrirlo y tomar otra piezas con nº 3. La colocamos en la caja fuerte para abrirla y tomar una llave negra. Con ella abrimos la puerta blanca que está al lado del banco anterior y salimos. FIN!!!
Listo, gracias Mon
ResponderEliminarGracias Mon!! Me gustó
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