Think to Escape 3 es un nuevo juego de escape ambientado en un barco que se hunde. Hay 3 niveles disponibles que debes completar para salvarte. Sal de la habitación cerrada, encuentra cosas útiles, escapa del barco que se hunde y sobrevive del mar!
Jugar Think to escape 3
Detrás de la cama hay un martillo y a la drc. del mueble azul, una tabla. Se usan para tapar el agujero que hecha vapor.
ResponderEliminarEn la silla esta la pista para resolver la clave de la caja en la estantería roja y obtener las gafas. Se usan en el mapa de américa para ver la pista 5 dr, 7 izq. y 3 dr. para abrir el mueble azul. A mí me ha funcionado con 5 dr, 6 izq. y 4 drc.
ResponderEliminarEn la adivinanza de los libros ponemos SHIP y pulsamos sobre el barco para ver otros. En el cuadro que conseguimos en el mueble azul vemos unas líneas de puntos que los representan e indican su dirección. En el mapa de la mesa los giramos con en el cuadro del mueble y nos aparece una llave debajo del ancla de la librería roja. La usamos en la puerta para escapar y pasar al nivel 2
ResponderEliminarEn la cabina tomamos el plano al lado del timón y miramos los colores de 3 recuadros en la caja. Contamos los flotadores de cada color que hay en la cubierta y lo ponemos en la caja para tomar la bombilla. Se pone en la puerta de la cabina y la secuencia de las luces redondas la repetimos en los cuadros para obtener una llave.
ResponderEliminarhola , en la 2 consegui una botella, un mapa y comida , los puse en la mochila y subi al bote,, hace falta cortar la soga, dentro de la cabina hay que poner 3 numeros de colores, todavía no los vi..
ResponderEliminargracias , ya estoy en el 3
ResponderEliminarque cortito el 3 !! ya sali,, muy lindo
ResponderEliminarNo es complicado pero os dejo la guia mas detallada.
ResponderEliminar.
…1-Detrás de la cama tomamos un martillo y a la drc. del mueble azul, una tabla. Los usamos para tapar la vía de agua que hay en el suelo del camarote. En la silla vemos la pista para resolver la clave de la caja en la estantería roja. Resolvemos el acertijo y tecleamos 3,1,2 para conseguir las gafas. Se usan en el mapa de américa que está encima de la cama, para ver la pista 5 dr, 7 izq. y 3 dr. y abrir el mueble azul. A mí me ha funcionado con 5 dr, 6 izq. y 4 drc.
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En la adivinanza de los libros ponemos SHIP y pulsamos sobre el barco rojo para ver otros. En el cuadro que conseguimos, encima del mueble azul, vemos la pista de unas líneas de puntos que los representan y están girados, indicando su dirección. Vamos al mapa de la mesa y giramos los 4 barcos, para cambiar su dirección, como vimos en el cuadro del mueble. Nos aparece una llave debajo del ancla de la librería roja y la tomamos. La usamos en la puerta para escapar y pasar al segundo nivel.
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…2-Vemos la parte de babor del barco y la cabina. Tomamos el mapa al lado del timón y miramos los colores de 3 recuadros en la caja. Contamos los flotadores de cada color que hay en la cubierta y lo ponemos en la caja (1,2,2) para tomar una bombilla azul. En la ventana de estribor de la cabina hay un panel con círculos y cuadros. Colocamos nuestra bombilla entre los círculos y vemos la secuencia de las luces redondas, (verde, azul, naranja, amarillo, naranja, amarillo, azul) Ahora la repetimos tecleando en los cuadros para obtener una llave.
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Con la llave abrimos la caja marrón que está en la proa del barco y tomamos una tijera. En la escotilla con rejas azules tomamos una botella de agua. En la cesta que está en el asiento azul de popa, tomamos comida. En la mochila o bolsa, metemos el mapa, el agua, la comida y la recogemos. La colocamos en el bote naranja que está colgado y cortamos las amarras con la tijera para pasar al tercer nivel.
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…3-En la proa del bote tenemos un catalejo y el mapa. En la popa tenemos la bolsa y una caja que necesita clave. Miramos con el catalejo y vemos una isla con vegetación verde y roja. La buscamos en el mapa y vemos que tiene el nº 519, el cual, lo usamos para abrir la caja y obtener un teléfono. Tecleamos en la maleta y vemos, en el fondo del bote, una nota con el nº de emergencias. Lo tecleamos en el teléfono para ser rescatados. FIN!!!
no puedo abrir el mueble probe con los datos de las pistas y no abre
ResponderEliminarhola Clo, tal vez es necesario ver la pista para que funcione ...
ResponderEliminarMuy cortito! Lindo!
ResponderEliminarAh! Hay un segundo nivel!! Crei que había terminado
EliminarY un tercero! Muy lindo!!!
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