Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

juegos de escape
El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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  1. La caja de la librería se abre con la pista de las tres tazas de la mesa y combinada con 3 días del calendario. Buscamos el día 10, que tiene un circulo blanco como la caja. Nos fijamos en los tres que están a su alrededor, según nos indica la pista de las asas de las tazas. El orden lo da el nº de rodajas. La llave abre la puertas que esta debajo.

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  2. La nevera se abre con la pista de los círculos rojos que hay en el calendario. Se pulsan los colores con la secuencia que marcan los 4 días (el gris se pulsa dos veces)

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  3. Hola, buen dia , un Rinnogogo !! que bueno !! voy a empezar

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  4. antes de empezar, podemos cambiar arriba a la izquierda el idioma y poner inglés

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  5. Las cartas de la mesa y las escondidas en el cojín son la pista para abrir la caja roja con dos botones.

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  6. Hola Mon,, estoy en el mismo lugar , luego de abrir la nevera, en la caja de sushi, supongo que hay que quitarlos para ver la pista que esta en la puerta de abajo de la biblioteca,, la que tiene la flecha,, tengo 2 papeles con numeros 17 y 82, por ahora no avancé mas

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  7. gracias ! justo los palitos que necesitaba para el sushi !!

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  8. abri el escritorio con la pista, tengo otro papel con el numero 13

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  9. Los palillos se usan en la caja de aperitivo y se buscan los 5 ángulos o bordes que se ven en la pista de la librería. Los colores conseguidos se usan en los 5 botones del escritorio verde.

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  10. cuando abrimos el escritorio, hay una manito,, ahi podemos poner los 3 papeles, y se pueden arrastrar para formar un número al formar una llave..

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  11. en la lavadora hay un soquete o media,, dentro tarjeta para abrir otra puerta

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  12. Se unen los papeles para formar una llave y vemos un nº para la puerta verde y pasamos a otro escenario. Hay pista debajo del pino y tarjeta en el calcetín.
    La nota del monitor se combina con la bombona verde para jugar en el monitor. En el cojin hay un destornillador.

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  13. encontre tijeras y destornillador, y 2 plantas, debajo tienen figura geometrica como la pista de los tarros de la cocina, los colores de la estanteria con objetos son iguales a los del almanaque ,,

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  14. no entiendo como combinar la pista del monitor con esa bombona verde..

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  15. ah , ya entendi,, no habia visto el juego en el monitor,, gracias

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    1. M e quedé con el juego del monitor, no me sale.

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    2. hola Ste,, hay que combinar en eso verde mirar el sol, elegir la 3er figura,seta , en la lluvia la primera,, flor, ir girando,, en la nube el simbolo del agua,, en la luna la bacteria y en la nube la 3, ,la corona

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    3. Gracias!!! ya pude.

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  16. cuando ganamos el juego, ponemos load y vemos donde usar las tijeras , en la planta,, y cae una llave

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  17. Debajo de la palmera hay otra pista y detrás del gato unas tijeras. Se corta la punta del pino y tomamos la llave para el cajón. El mueble marrón al lado del sofá se abre con la pista de las 4 figuras de animales que están en la estantería de cubos de colores. Se buscan en el calendario para obtener los números.

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  18. combinando la pista del almanaque y los 4 animalitos del papel consegui entrar a otra habitacion, encontre el pino que falta, y tengo un tirador para la puerta de la lavanderia, dentro comida para gatos

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    1. por las dudas dejo esta pista antes que tire el papelito donde anoto todo,, jaja,, el dibujito de los animales los comparamos con la pista de los estantes y el almanaque y nos da 8 5 25 9,, el 2° de la fila verde, el 1° del naranja,, el 4° del blanco y el 2° del gris,

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  19. La manilla es para la puerta del mueble y la tarjeta para la puerta verde. Debajo de las uvas hay bola pulsando bien. El destornillado para el letrero hole.

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  20. En el reloj nos da la aguja e hilo para coser el ojo del peluche de la silla y da la última bola para colocar las 5 en la puerta verde y salir.

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    1. .el reloj es eso que parece un proyector, ?? no me sale el orden de las frutas..

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  21. las manillas para la escalera las puse sobre la madera a la derecha de la vista de la puerta del letrero Hole,, arriba en el altillo hay un proyector

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  22. en el proyector hay que tocar las frutas en cierto orden.. pero no me sale,, intente en el plato ,me da otro orden,, pero tampoco

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    1. Tienes que mirar cuál fruta saca a cada fruta y usar esa posición en las teclas del proyector. Por ejemplo: mira cuál fruta saca a la manzana del plato y esa será la primer tecla.

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    2. si, gracias Sir Uja, probando todas las posibilidades luego lo saqué.. recordando lo de los numeros de la caja fuerte del juego anterior...

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  23. encima , se me borran los comentarios todo el tiempo y tengo que volver a escribirlos,, es un incordio,,,

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  24. ya pude ! despues de varios intentos,, hay que probar cual fruta hace mover las del orden manzana naranja uva manzana y banana,, ir tocando y el resultado es naranja uva banana naranja manzana,, se proyecta nombre de frutas en la pared,

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  25. ahora si,, con el proyector se activa el juego verde de la biblioteca,, hay que marcar las letras A de las frutas,, grApe, Apple, bAnAnA y orAnge,, se marca el circulito y aparece un reloj y una bolita amarilla

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  26. tocando a la izq, del reloj, en lo verde, esta la pista,, pero todavia no me sale...

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  27. sii , ya pude, ,hay que marcar el punto verde cada vez,, primero el 0 , punto verde,, sumarle 5 , punto verde,, y asi,, si es correcto no hace ningun ruido, si hace ruido es que nos equivocamos y volver a empezar,, sumar o restar normal, como ,, sin mirar el resto de los numeros

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  28. hermoso juego !! ya pude salir,, , algunas cosas se borraron , pero si precisan ayuda , si puedo y estoy por aqui,, con gusto, saludos !

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  29. Muy buen juego, tuve que recurrir a husmear alguna de las pistas que dieron porque se me hizo difícil una par de acertijos. Gracias por las pistas.

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  30. Creo que es muy buen juego y me ha gustado. Tiene alguna parte complicada, pero he escrito una guía con los detalles para solucionarlo.
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  31. …1-Cambiamos el idioma en la parte superior y ponemos inglés, si queremos. Pasamos las primeras vistas de la introducción dando a NEXT y luego en START. Aparecemos en una cocina, vemos 3 tarros con árboles y figuras geométricas (circulo, cuadrado y triangulo) y en la nevera vemos 6 recuadros de colores (rojo, verde, gris, violeta, blanco, naranja y celeste) y tienen un círculo rojo dibujado. Vamos a la drc. y hay un peluche sin ojo, una puerta verde con clave y un escritorio verde. Continuamos a la tercera vista y en el calendario, vemos los círculos rojos que marcan los números 15 verde, 23 gris, 4 blanco y 6 celeste. Esta es la secuencia para usar en los recuadros de la nevera y pulsaremos esos 4 colores por orden de sus números así: 1 verde, 2 gris, 3 gris, 4 blanco, 5 verde y 6 celeste. Tomamos la caja verde con aperitivos del interior de la nevera y una nota con 1 y 7 y un dibujo.
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    Vemos tres tazas con rodajas de limón y nos fijamos en la dirección que marcan su asa. Volvemos al calendario y miramos la caja que está debajo. Nos acercamos mucho y vemos que tiene un circulo blanco encima de la clave. Buscamos ese círculo en el calendario (día 10) y miramos 3 números a su alrededor, con la dirección según vimos que indicaban las asa de las tazas. Los ordenamos según el nº de las rodajas y obtenemos (3, 9, 17) Los usamos como clave en la caja, damos Ok y obtenemos una llave dorada y una nota con 8 y 2 y un dibujo. Con la llave abrimos la puerta de debajo, tomamos una caja roja con botones y vemos la pista de 5 signos formados con líneas (parece poner “durol” pero no son letras).
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    Seguimos, en la vista de la sala levantamos el cojín rojo y vemos el 2 de picas negro, damos clic, y aparece el 3 de corazones rojo. En la mesa hay un 1 de picas negro, un 5 rojo de diamantes y un 4 negro de trébol. Son la pista para abrir la caja roja que tenemos y pulsaremos los botones así: negro, negro, rojo, negro, rojo para abrir la caja y tomar dos palillos. Abrimos en el inventario la caja verde de aperitivos, usamos los palillos en ella, y vemos los 9 platos de varios colores. Recordamos la pista de los 5 signos de la librería y buscamos esas mismas líneas negras en los ángulos que forman la caja. Elegimos el color que encierran y de este modo, obtenemos blanco, rojo, blanco, azul y amarillo. Esta es la pista que usaremos para pulsar los botones del escritorio verde de la segunda vista y obtener otra nota con 1 y 3 y otro dibujo. Sacamos las tres notas para el escritorio y luego, las vamos moviendo hasta que sus dibujos superiores formen una llave de cerradura. Al hacerlo vemos el nº 183127, el cual usamos como clave en la puerta verde y la abrimos pulsando la letra E. Entramos en el segundo escenario.

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  32. …2-A ambos lados del pasillos hay puertas con tarjeta de acceso y vamos al baño del fondo. Tomamos el pino de la ventana, que tiene un triángulo en el fondo, y vemos que al mueble le falta la manilla de la puerta. Tomamos el calcetín de la lavadora y lo movemos para obtener una tarjeta. La usamos en la puerta drc. del pasillo y pasamos al dormitorios con ordenador. Al pie del monitor vemos la pista de sol 3, lluvia 1, nube 2, luna 3 y nube 3 en una nota verde. Tecleamos el ordenador y vemos la pantalla de Pass Code con los 8 dibujos de flor, trigo, seta, hoja y mar, corona, lazo y alubia. En la estantería, al final de la cama, vemos una bombona verde con rueda. Tenemos que combinar la pista anterior con la bombona,
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    Nos fijamos que el primer símbolo es lluvia y elegimos la flor, ya que la pista anterior decía nº1. Damos clic en la rueda, aparece una nube y elegimos el mar y la corona como nº2 y 3. Clic en la rueda y elegimos la seta como indicaba la pista. Clic en la rueda, aparece la luna y elegimos el 3, alubia, como indicaba la pista. Ordenamos los 5 resultados como los dibujos de la pista y tecleamos la secuencia seta, flor, mar, alubia y corona para desbloquear el ordenador. Hacemos clic en LOAD, en NEW y en las vistas hasta ver la pista de unas tijeras que cortan el arbusto. Vamos a la sala de la izq., hay un mueble de madera con clave de cinco números y nos acercamos a la mesa para ver las pista de líneas rojas en las tortitas (1,1 izq. y ,2,3 drc.) Levantamos el cojín, tomamos el destornillador y miramos las figuras de la estantería que esté en la vista izq. Detrás del perro tomamos la palmera que tiene un círculo debajo y detrás del gato tomamos unas tijeras.
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    Las usamos para cortar la punta de la planta que está al lado del ordenador y cae la rama. Nos acercamos y tomamos una llave. Con ella abrimos el cajón y tomamos la nota de perro, gato, elefante y cerdo. Volvemos a la estantería, vemos la posición de los 4 animales y nos fijamos que los cajones tienen los mismos colores que el calendario del escenario anterior. En el calendario, nos imaginamos la estantería superpuesta, girada 90º a la izq. para que coincidan las columnas de colores. Ahora buscamos los 4 números que coinciden con los animales y los ordenamos como la pista del cajón (8, 5, 25, 9) Regresamos al mueble de madera que vimos en la sala y usamos esta combinación para abrirlo y revelar una puerta secreta.

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  33. …3-Vemos un cuenco azul con agua, otro rosa vacío y vamos a la drc. Hay un gato y tomaos el ciprés que tiene un cuadrado debajo. Volvemos a las estanterías de la bombona verde y vemos una caja verdosa en la primera. Colocamos las tres plantas que tenemos en el orden de los botes que vimos al principio del juego, ya que tienen esas figuras debajo. Los colocamos así: palmera, ciprés, pino y se abre el cajón para tomar un tirador para cajón. Se lo colocamos a la puerta del mueble del baño del fondo del pasillo, usamos el destornillador, abrimos y obtenemos una bolsa de comida para gatos. La echamos en el cuenco rosa, se levanta el gato y recogemos una bola verde y una tarjeta amarilla. La usamos en la puerta izq. del pasillo para abrirla y entrar. Hay un sofá y una mesa con una bandeja con 4 frutas. Al pulsarlas se mueven otras. Pulsamos el plátano y conseguimos una bola crema. Pulsamos en las flechas para dar la vuelta y ver el letrero HOLE. Usamos el destornillador la letra E pasa quitar el letrero y descubrir un puzle. Para resolverlo usamos la pista de las tortitas, contando desde arriba, y obtenemos unos alicates.
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    Vamos a la librería de la drc. y hacemos clic en la puerta, delante del cochecito, para acercarnos y quitar un alambre con los alicates. Ahora movemos la puerta y tomamos varias piezas metálicas. Salimos de la vista y colocamos las piezas a modo de peldaños, en el marco de madera, donde ya había otras dos colocadas. Hacemos clic para subir y ver un proyector negro con 4 teclas y los dibujos de manzana, naranja, uvas, manzana, plátanos y una flecha de dirección. Tomamos la bola roja y regresamos a la bandeja de frutas para ver donde están situadas y lo usaremos en los 4 botones del proyector. Pero no sirve teclear el sitio donde están los dibujos, sino que, hay que teclear la otra fruta que la levanta del plato. Un ejemplo es la primera que vemos en el dibujo, la manzana, pero la que la levanta es la naranja, y es esta la posición que debemos teclear. Así con las otras cuatro frutas. Para hacerlo fácil, tecleareis arriba/dr, abajo/iz, abajo/dr, arriba/dr, arriba/iz. y veremos proyectado grape, apple, banana, orange.
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    Bajamos a la librería anterior, y en el segundo estante vemos un panel con cuadros verdes con la letra A encima. Imaginamos las 4 palabras anteriores escritas en los cuadros y hacemos clic en las letras A que contienen las 4 palabras, para que aparezca un círculo en cada letra. Si lo hacemos bien, al dar en Ok, se aparta el panel y aparece un dial con números y 2 flechas. Tomamos la bola amarilla y tecleamos en el poco lateral que se ve del panel verde. Tomamos un botón negro y vemos la combinación para el dial. Procedemos así: como la aguja ya está en el 0, pulsamos el botón verde, movemos la aguja a la drc. hasta el 5 con la flecha drc. y pulsamos el botón verde. Con la flecha izq. movemos 3 posiciones la flecha hasta el nº2 y pulsamos el botón. Con la flecha izq. pulsamos una vez hasta el nº 1 y damos al botón. Con la flecha drc. movemos 6 veces hasta el nº 7 y damos botón. Por último pulsamos la flecha drc, 2 veces hasta el nº9 y pulsamos el botón para conseguir aguja e hilo. Bajamos al escenario anterior, colocamos el ojo en el peluche de la silla y se lo cosemos con la aguja e hilo para conseguir una bola azul. Una vista a la drc. colocamos las 5 bolas de colores en la puerta verde y hacemos varios clics para terminar. FIN!!!

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  34. complicadito gracias por las pistas

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  35. Precioso!!! Usé bastante el Hint

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