Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.
Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos
El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijosbasados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!
El sitio usa un formato (WebGL2) que no todas las pc soportan, eso lo hace lento. Además, si no se desactiva el bloqueador de anuncios no carga el juego, y al desactivarlo el antivirus enloquece. Por lo menos en mi caso es así y no puedo jugar los juegos de esa página.
tuve que achicar bastante la imagen con el zoom porque es demasiado grande, en un cajon encontre un papel con dibujos geometricos esos simbolos se ven en varios objetos de la casa,
me costo un poco abrir la caja, intente con los simbolos en el orden de la flecha y como no funcionaba intente al reves,, pero desaparecio y no llegue a anotarlo, pero primero habia puesto estrella circulo triangulo rombo estrella,, y luego empece a cambiar la direccion y se abrió. me dio una filmina transparente con unos circulos,
puse esa filmina sobre el calendario de la pared, se marcan numeros de diferentes colores para la caja fuerte, da pala para excavar en la tierra, llave para armario y hay una caja con flechas der izq, y unas fotos de la habitacion
intente de varias maneras ,, creo que lo abri con 3 a la izq, y 3 a la derecha y consegui destornillador,, porque estaba viendo como llegar a las diferentes escenas, ,primero partiendo de la puerta con la caja y luego lo intente partiendo desde el armario con la caja con flechas,,
Pues yo no comparto la solución que dais para la caja de las dos flechas. Para mi, solamente hay que pulsar 5 veces las flechas, ya que son 5 fotografías las que hay como pista. Partiendo de donde estamos (en la vista de la puerta gris del armario), el primer movimiento que tenemos que hacer para ir a la puerta blanca del inicio, es a la izq., luego drc, para volver a la gris. Después izq. para la blanca, izq. para la caja fuerte y otra vez izq., para la vista de la mesa y árbol. Yo no veo que sean 6 movimientos, ni me funciona el orden que habéis dado. En resumen, me funciona con izq, drc, izq, izq, izq.
Os dejo una guía con los detalles de como yo lo he solucionado. . …1-En la 1ª vista vemos una puerta blanca con clave de 4 números y un mueble con clave de 5 figuras geométricas. Vamos a la drc. y en la 2ª vista hay una puerta de armario gris con llave y un sillón marrón que tiene dibujados un rombo en la esquina superior izq. y un círculo, en la esquina inferior drc. En la 3ª vista hay una mesa que tiene una caja con tapa atornillada. A su drc. hay un árbol con tierra en una jardinera de ladrillos. En la 4ª vista hay un mueble de cajones con una estrella dibujada en la esquina superior drc. En el cajón central tomamos una nota con la pista de 4 figuras y una flecha de dirección que las rodea. En la pared hay un calendario y a la drc. hay una especie de caja fuerte con clave de 4 números de colores (azul, negro, rojo, rojo) En su esquina inferior izq. tiene un triángulo dibujado. . …2-Regresamos a la 1ª vista y en el mueble ponemos estrella, circulo, triángulo, rombo y estrella para abrirlo y tomar una plantilla transparente con 3 círculos. El orden de las figuras lo deducimos siguiendo la flecha que rodea las 4 figuras en la nota y fijándonos en su posición en las esquinas de los elementos donde están dibujadas. Se comienza por la que está colocada en la esquina superior drc. (estrella en el mueble de cajones) y también se termina con ella. (☆Ο Δ ◊ ☆) Usamos la plantilla en el calendario de la 4ª vista y vemos 3 números marcados con círculos (8 azul, 6 negro y 23 rojo). Los usamos en la caja fuerte de la drc. para abrirla y tomar una pala. Con ella sacamos tierra en la jardinera del árbol y obtenemos una llave. La usamos en la puerta de armario gris y vemos 5 fotos de la habitación con una flecha de dirección. En la meseta hay una caja con 2 flechas para pulsar. . …3-Para abrirla usaremos las 5 vistas que tenemos encima y seguiremos el orden de la flecha.. Partiendo de esta vista del armario, anotaremos la flecha de dirección drc/izq, que tenemos que pulsar para ir a las 5 vistas de las fotos. De este modo, para ir a la puerta blanca del inicio, tenemos que pulsar izq,, para ir a la puerta gris del armario de nuevo, pulsaremos drc., para ir otra vez a la puerta blanca pulsamos izq. para ir a la vista de la caja fuerte pulsamos izq. y para ir al árbol pulsamos izq. O sea, la secuencia es izq, drc, izq, izq, izq, para abrir la caja y tomar un destornillador. Vamos a la vista de la mesa de la drc. y abrimos la caja con el destornillador para ver una nota con 4 palabras (IXia, Ice, VIookup, Valgus), 4 asteriscos y una flecha de dirección. En esta nota solamente nos fijamos en los números romanos escritos al inicio de cada palabra y deducimos el nº 9165. Lo ponemos como clave en la puerta blanca del inicio, damos Enter para abrirla y salir. FIN!!!
estoy esperando que termine de cargar... le queda un pequeño porcentaje que quedó en blanco hace ya un rato..
ReplyDeleteEl sitio usa un formato (WebGL2) que no todas las pc soportan, eso lo hace lento. Además, si no se desactiva el bloqueador de anuncios no carga el juego, y al desactivarlo el antivirus enloquece. Por lo menos en mi caso es así y no puedo jugar los juegos de esa página.
Deletetardó bastante pero cargó,,
ReplyDeletetuve que achicar bastante la imagen con el zoom porque es demasiado grande,
ReplyDeleteen un cajon encontre un papel con dibujos geometricos
esos simbolos se ven en varios objetos de la casa,
me costo un poco abrir la caja, intente con los simbolos en el orden de la flecha y como no funcionaba intente al reves,, pero desaparecio y no llegue a anotarlo, pero primero habia puesto estrella circulo triangulo rombo estrella,, y luego empece a cambiar la direccion y se abrió. me dio una filmina transparente con unos circulos,
ReplyDeletepuse esa filmina sobre el calendario de la pared, se marcan numeros de diferentes colores para la caja fuerte, da pala para excavar en la tierra, llave para armario y hay una caja con flechas der izq, y unas fotos de la habitacion
ReplyDeleteintente de varias maneras ,, creo que lo abri con 3 a la izq, y 3 a la derecha y consegui destornillador,, porque estaba viendo como llegar a las diferentes escenas, ,primero partiendo de la puerta con la caja y luego lo intente partiendo desde el armario con la caja con flechas,,
ReplyDeleteya pude salir ! en la caja vemos unas palabras, tomar solo en cuenta los numeros romanos que se forman,, fijarse que el tercero es un 6,
ReplyDeleteLa caja de las flechas no tiene sentido. Porque segun las fotos daria: der-iz-der-der-der-iz . Lo hice segun pista de Gabu y pude salir
ReplyDeletePues yo no comparto la solución que dais para la caja de las dos flechas. Para mi, solamente hay que pulsar 5 veces las flechas, ya que son 5 fotografías las que hay como pista. Partiendo de donde estamos (en la vista de la puerta gris del armario), el primer movimiento que tenemos que hacer para ir a la puerta blanca del inicio, es a la izq., luego drc, para volver a la gris. Después izq. para la blanca, izq. para la caja fuerte y otra vez izq., para la vista de la mesa y árbol. Yo no veo que sean 6 movimientos, ni me funciona el orden que habéis dado. En resumen, me funciona con izq, drc, izq, izq, izq.
ReplyDeleteOs dejo una guía con los detalles de como yo lo he solucionado.
ReplyDelete.
…1-En la 1ª vista vemos una puerta blanca con clave de 4 números y un mueble con clave de 5 figuras geométricas. Vamos a la drc. y en la 2ª vista hay una puerta de armario gris con llave y un sillón marrón que tiene dibujados un rombo en la esquina superior izq. y un círculo, en la esquina inferior drc. En la 3ª vista hay una mesa que tiene una caja con tapa atornillada. A su drc. hay un árbol con tierra en una jardinera de ladrillos.
En la 4ª vista hay un mueble de cajones con una estrella dibujada en la esquina superior drc. En el cajón central tomamos una nota con la pista de 4 figuras y una flecha de dirección que las rodea. En la pared hay un calendario y a la drc. hay una especie de caja fuerte con clave de 4 números de colores (azul, negro, rojo, rojo) En su esquina inferior izq. tiene un triángulo dibujado.
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…2-Regresamos a la 1ª vista y en el mueble ponemos estrella, circulo, triángulo, rombo y estrella para abrirlo y tomar una plantilla transparente con 3 círculos. El orden de las figuras lo deducimos siguiendo la flecha que rodea las 4 figuras en la nota y fijándonos en su posición en las esquinas de los elementos donde están dibujadas. Se comienza por la que está colocada en la esquina superior drc. (estrella en el mueble de cajones) y también se termina con ella. (☆Ο Δ ◊ ☆)
Usamos la plantilla en el calendario de la 4ª vista y vemos 3 números marcados con círculos (8 azul, 6 negro y 23 rojo). Los usamos en la caja fuerte de la drc. para abrirla y tomar una pala. Con ella sacamos tierra en la jardinera del árbol y obtenemos una llave. La usamos en la puerta de armario gris y vemos 5 fotos de la habitación con una flecha de dirección. En la meseta hay una caja con 2 flechas para pulsar.
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…3-Para abrirla usaremos las 5 vistas que tenemos encima y seguiremos el orden de la flecha.. Partiendo de esta vista del armario, anotaremos la flecha de dirección drc/izq, que tenemos que pulsar para ir a las 5 vistas de las fotos. De este modo, para ir a la puerta blanca del inicio, tenemos que pulsar izq,, para ir a la puerta gris del armario de nuevo, pulsaremos drc., para ir otra vez a la puerta blanca pulsamos izq. para ir a la vista de la caja fuerte pulsamos izq. y para ir al árbol pulsamos izq. O sea, la secuencia es izq, drc, izq, izq, izq, para abrir la caja y tomar un destornillador.
Vamos a la vista de la mesa de la drc. y abrimos la caja con el destornillador para ver una nota con 4 palabras (IXia, Ice, VIookup, Valgus), 4 asteriscos y una flecha de dirección. En esta nota solamente nos fijamos en los números romanos escritos al inicio de cada palabra y deducimos el nº 9165. Lo ponemos como clave en la puerta blanca del inicio, damos Enter para abrirla y salir. FIN!!!