Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

juegos de escape
El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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  1. un neat con 2 finales ! estos son super bonitos !

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  2. en el sillon hay un movil y pasan cuadritos, contarlos por fila y usar sobre la mesita redonda en orden de 1 a 6 , da llave roja
    debajo de una almohada pila , en el portatil pista de tenedores y cuchillos , mirar la flecha
    hay una puerta que dice D 7 , en un estante a la derecha, una tablet cargando , si tocamos los naipes de arriba nos da pista para la caja de madera frente al sillon, pero ya me equivoque 2 veces y vuelvo a mirar y los numeros cambian y aun no puede abrir esa caja..

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  3. con la llave roja en la puerta cerca de la cama, entramos a un baño,
    otra pila en cajon arriba del espejo,
    tambien hay un cajon cerrado,

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  4. me tiene confundida la pista de los naipes... y no encuentro nada más por ahora.. alguien juega ?

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  5. ahh ya me di cuenta !!! si tocamos cada simbolo de los naipes da un numero diferente ,, pero solo hay que mirar la posicion de la figura que tocamos, el trebol 8, el rombo4 , el espada 2 y el corazon 7

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  6. con el numero 8247 conseguimos control remoto y le ponemos las pilas,
    lo usamos en el aparato que esta en la mesa redonda frente al sillon, y proyecta letras de colores, para una caja que esta debajo de donde esta la tablet, y nos da un CD o DVD , lo puse en el aparato bajo la tv,, pero no se ve nada..

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  7. no encuentro donde usar la pista derecha izq, de cuchillos y tenedores..

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  8. en la caja que esta debajo del televisor se pone las letras y numeros que esta en la puerta

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  9. gracias Ana !!! no habia visto que hay letras tambien,, solo crei que eran rayitas !!

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  10. no encuentro donde usar esa herramienta..

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  11. con la clave de los naipes te toca abrir cada ves y mitas primero el nimero de diamante, cierras y vuelves abrir y miras el numero de las picas y asi sucesivamente

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  12. ya encontre la tuerca, arriba del cajon cerrado se ve algo gris, hay otro control remoto, podemos cambiar las pilas..

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  13. en el cajon del baño corres la matera y quitas la tuerca y te da control remoto

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  14. uhhh ahora a ver si puedo reproducir el dibujo que sale en la tv,, hay que deslizar los cuadritos para que coincidan rojo y amarillo, pero parece dificil...mmm

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  15. en la tv hay 2 cosas para resolver, con las matematicas obtuve el numero verde para la caja del baño que tiene un cerebro..

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  16. por suerte tambien pude hacer el del otro cajon, y me dio un martillo,

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  17. con el martillo saque la R del baño, en la caja arriba del espejo, ahora podemos hacer lo de la pista de cuchillos y tenedores

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  18. con la llave azul obtuve el final 1,, voy a ver si consigo el otro final...

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  19. como no habia guardado el juego, me toca volver a empezar,, lo dejo para mas tarde,, Ana si conseguis el otro final, anotalo , gracias !! suerte

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  20. tienes que hacer solo el que tica las lineas rrojo y amarillo

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  21. volvi a empezar y ahora con la llave azul abri la terraza y consegui un vaso para llenar en el baño..

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  22. usamos el vaso con agua en el plato con cubiertos, y aparecen colores y lineas,,

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  23. en la terraza podemos usar otra vez la herramienta quitatuercas y quitar la mesa, y ponerla en las marcas del piso delante del escritorio, conseguimos una tarjeta.ahora al pasar esa tarjeta por el lector de la tablet, aparece para poner los numeros de colores, luego de intentar 2 veces ,, consegui abrir contando solo las lineas grises de cada color,, 7462

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  24. solo toque la puerta D 17 , sin llave ni nada , y sali ,,, ya consegui los 2 finales, muy lindo juego !!!

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  25. Es un buen juego y me ha gustado. Para pasar el rato he escrito una guía con los detalles.
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    …1-Hacemos clic en el sofá y luego en la tarjeta que esta sobre él. Nos fijamos en los recuadros azules que corren en las 6 líneas y anotamos su posición atendiendo a la cantidad de recuadros. Vemos 1 en la 1ª líneas, 2 en la 4ª línea, 3 en la 5ª línea, 4 en la 3ª línea, 5 en la 6ª línea y 6 en la 2ª línea. Salimos de la vista del sofá y abrimos una caja que hay encima de la mesa redonda. Tiene 6 líneas que tendremos que pulsar con una secuencia determinada y para ello, usaremos la pista anterior. Pulsamos las líneas en este orden (1,4,5,3,6,2) para obtener abrirla y tomar una llave roja.
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    La usamos en la puerta que está a la izq. del escritorio para entrar en el baño. En la caja que hay dentro de la ducha vemos una letra R y tomamos una batería azul. Salimos al dormitorio y tomamos otra batería debajo de la almohada drc. de la cama. Ahora nos acercamos al pasillo de la puerta D-17 y damos clic en la estantería para ver 4 símbolos de póker al dar clic en las cartas de una tablet (diamante rojo, picas negro arriba y trébol negro y corazón rojo abajo) Regresamos al sofá del inicio y abrimos la caja que hay sobre la mesa para ver que necesita una clave de trébol, pica, diamante, corazón.
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    Regresamos a la tablet, pulsamos las cartas, pulsamos el trébol y vemos la clave 7189, de la cual, el nº 8 corresponde a la posición que está el dibujo del trébol. Pulsamos la pica y vemos 8265, en la cual el nº 2 corresponde a la posición que está el dibujo de la pica. Pulsamos el diamante y deducimos el nº 4. Pulsamos el corazón y deducimos el nº 7. Todo esto lo usamos en la caja anterior del sofá, pulsamos 8,2,4,7 y damos Enter para obtener un control remoto de la pantalla del proyector. Lo abrimos en el inventario y le colocamos las dos baterías. Con el activado pulsamos el mando que hay delante del proyector de la mesa, se oscurece la sala y nos separamos para ver proyectado en la pared las letras NEAT ESCAPE en varios colores y los anotamos.
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    …2-Como no podemos salir de la sala, volvemos a pulsar el mando para iluminar la sala y ya podemos pulsar la tecla inferior para salir al pasillo y ver la caja que hay en la estantería debajo de la tablet. Tiene tres letras de colores y, usando la pista anterior ponemos T amarilla, S roja y C celeste, damos Enter y tomamos el CD que aparece. Lo metemos en el lector que hay debajo del televisor en el dormitorio y no sucede nada. A su lado hay una caja en al que necesitamos 4 claves para abrirla y vemos un símbolo de una casa con puerta. Vamos al pasillo y vemos que en la puerta del fondo pone D-17 y lo usamos como clave para abrir la caja. Le damos clic y tomamos una llave de tuercas que aparece.
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    Entramos en el baño, nos acercamos al cajón de la meseta del lavamanos, pulsamos dos veces en el pedestal gris que hay encima y sacamos la tuerca con la llave para poder abrir el cajón y tomar el control remoto del televisor. En el inventario sacamos las baterías al control del proyector y se las colocamos al mando del televisor. Lo usamos y vemos en el televisor una estrella y un disco. En la estrella vemos unas figuras y movemos las figuras superiores hacia la drc. hasta que coincidan las dos líneas rojas arriba. Movemos las figuras inferiores hacia la izq. hasta que coincidan las dos líneas amarillas y nos fijamos en el las figuras del dibujo. Hay como dos recuadros blancos a la drc. de las líneas de colores y un triángulos y un rectángulo a la izq. En el disco le damos a START para resolver las preguntas (respuestas: 8,64,42 y 121) Al poner todo correcto conseguimos 175 y lo usamos como clave en la caja que hay encima del lavamanos para obtener una pieza con la letra L.

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  26. …3-Ahora vamos al cajón inferior del escritorio y vemos las líneas rojas y amarillas que habíamos visto en la estrella del televisor. Tenemos que intentar reproducir los dibujos a cada lado de las líneas pero teniendo en cuenta que aquí las líneas están en otra posición. También solo tenemos que reproducir las 4 figuras que están pegadas a las líneas de colores. Tendremos que poner arriba dos rectángulos blancos para conseguir un cuadrado grande centrado. Abajo ponemos un triángulo a la izq. y un rectángulo a la drc. y hacia arriba. Una vez colocadas las 4 figuras abrimos el cajón y tomamos un martillo. Lo usamos para romper el cristal de la caja de la ducha y tomar la pieza con letra R.
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    En el ordenador portátil del escritorio pulsamos sobre el dibujo de utensilios y vemos la pista de una flecha hacia la izq. y, usando esa dirección vemos la secuencia de cuchillo, cuchillo, tenedor, cuchillo, tenedor y tenedor. Nos fijamos en el plato que está encima de la mesa con una servilleta y dos cubiertos. Tiene una L en el tenedor a la izq. y una R en el cuchillo a la drc. Abrimos el cajón superior del escritorio y colocamos la pieza con letra L a la izq. (sería el tenedor) y la R a la drc.(sería el cuchillo) Las pulsamos usando la secuencia anterior y conseguimos una llave azul.
    ¡¡¡ O J O !!!
    Antes de usar la llave vamos al menú del juego y guardamos el progreso dando en SAVE para poder retomarlo desde aquí cuando hayamos terminado la primera parte. Una vez guardado usamos la llave en la cerradura de la puerta D-17 y hacemos clic para salir. FINAL 1
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    …FINAL 2-Ahora pulsamos en la casita que pone TITLE para comenzar de nuevo, pero pulsamos en Load Game para comenzar desde donde hemos guardado. Usamos la llave azul en la cerradura de las puerta que hay delante del sofá y le damos clic para salir al exterior. Nos acercamos al lateral drc. de la mesita central y usamos la llave para sacar las tuercas y poder tomar la mesita. En el cajón inferior que estaba debajo de la mesita, tomamos un vaso de cristal. Vamos al escritorio y le colocamos delante la mesita en las dos marcas negras que hay en el suelo.
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    Ahora pulsamos en ella para subirnos y poder tomar una tarjeta de desayuno que hay en el cubo azul de la estantería. La usamos en el lector que está conectado a la tablet de la estantería y pulsamos el símbolo de tarjeta en la tablet para ver que necesitamos una clave de cuatro dígitos (verde, rojo, blanco y azul) Vamos al lavamanos del baño, pulsamos el grifo y llenamos nuestro vaso con agua. Se lo echamos al plato con servilleta que hay en la mesa redonda y vemos la pista de colores con varias líneas (7 en el verde, 4 en el rojo, 6 en el blanco y 2 en el azul. En la table ponemos como clave de la tarjeta el nº 7462 y pulsamos en Order. Damos clic en la puerta para salir y disfrutar de un rico desayuno. FIN!!!

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