Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

juegos de escape
El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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  1. vamos a ver hasta donde puedo llegar con el idioma.. ya vi unas letras japonesas o chinas,, nunca las diferencio,, por ahora con las hojas verdes de la primer vista abri puerta del bajomesada de la cocina, hay pava o tetera y un muñequito verde que no se puede quitar, falta el grifo en la cañeria

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  2. en la otra puerta del bajomesada , con la cantidad de cuernitos segun el color de los muñequitos, abri y encontre un cuchillo y una caja negra para poner colores..

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  3. con el cuchillo cortamos el roll de sushi que esta sobre la mesa, y vemos la pista de colores, y sacamos el grifo de la caja negra, llenamos la tetera con agua, la ponemos a hervir y vemos en la ventana la pista para abrir la heladera,

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  4. de la heladera saque un plato con un conejito de arroz, y hay una fuente con palitos y figuras, creo que es para la altura de la mesita donde duerme el niño

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  5. si, era eso y consegui destornillador,, desenchufamos el cable, sale el gato, tomamos caja con bolitas,,, luego volvemos a enchufar el cable, ponemos el plato con el conejo, parece que era un helado, no arroz, porque se derrite y da flecha azul, ahora el gato se fue a dormir con el niño y en el pie hay pista de colores,

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  6. con esa pista sacamos unas tijeras de la caja con colores, la aguja la puse en esa brujula que esta sobre la mesa, fui girando la aguja hasta que se ve un haz de luz, apague la luz y el rayo apunta hacia otra vista, apagando la luz donde esta el almanaque se ve pista de fechas

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  7. jaja,, con la caja de bolitas le damos al niño, y nos da una llave, es para la caja roja de la pared, cortamos el sobre con las tijeras y ahora creo que hasta aqui llegué... ni final 1 ni 2... mmm

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  8. el juego está lindo,, pero la barrera del idioma,, imposible para mi,,, no tengo idea que letras poner para salir...

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  9. Hola Gabu!!! Me uno!!!

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  10. Las letras que corresponden a los nº del calendario son las que están en la carta. Se abre la puerta aparece un grandote con un garrote con números. No sé donde usarlos

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  11. hola ceci y anonimo,, gracias, voy a intentar eso de las letras..

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  12. no hay caso,, no me sale lo de las letras,, algunas son muy parecidas,, solo identifico la primera..

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    1. Usa la aplicación de traducción de google lens de tu celular, lo mas aconsejable es traducir del japonés al inglés, la traducción al castellano es pésima.

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    2. gracias Sir Uja por el dato,, pero juego en la pc y a veces no me deja copiar y pegar,,

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    3. Gabu, abre la aplicación de google en tu celular, te aparece la opción "traducir texto con tu cámara", haces click en esa opción, te va a pedir permiso para usar la cámara y cuando se lo das abre la cámara con la opción "detectar idioma" y el idioma de destino. Si tomas una foto de la pantalla de tu pc donde aparezca texto en otro idioma lo traduce y lo sobrepone sobre la imagen.

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    4. Aqui no hace falta traducir, solo poner las letras en la puerta

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  13. ya pude !! me costo bastante,, gracias !!

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  14. le tiré al del garrote 3 veces con la caja con bolitas y ese es un final,, no se cual puede ser el otro,, sera con los numeros , supongo

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  15. bueno, al menos un final conseguimos,, ni idea cual será el otro ni donde se ponen esos numeros del garrote,, si alguien lo sabe y lo pone, luego lo intentaré, ,gracias

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    1. Lo jugué tres veces pero no encontré nada que indique hacer algo diferente. Pensé que de alguna manera los números del garrote se relacionarían con el calendario pero no encuentro esa relación ni tampoco relación con los kanji de la carta que están en esos lugares.

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  16. El final alternativo es entregarle la carta al demonio en lugar de arrojarle los granos de soja y salir con él a celebrar la primavera.

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  17. muchas gracias Sir Uja por el otro final,, y entonces,, para qué serian los numeros del garrote ?? o habra 3 finales,, como sea , muchas gracias tambien por el dato del telefono,, no conocia ese truco ! saludos

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    1. Después de estrujarme el poco seso que me queda y jugar un poco con un editor de imágenes y el traductor lo comprendí: los números del garrote corresponden con cuatro kanji de la carta, en ese orden (15, 16, 9,8) significan "la carta es mía". Por lo tanto, esos son los dos finales.

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  18. no puedo con los palitos, como va?

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    1. De izquierda a derecha y desde abajo hacia arriba sería 1, 1, 2 y 3

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  19. Aunque no es un juego muy difícil, he escrito una guía para organizar los detalles y no os desesperéis con tanto símbolo.
    …1-Vemos una puerta con clave, un buzón rojo con llave y una caja con botones de colores. Debajo de ellos pone Padre → Madre → Hermano → Hermana → Rojo. Contamos las hojas verdes que hay arriba 3462. Vamos a la drc. y vemos la cocina y el fregadero con dos puertas que necesitamos claves. Le falta el mando en el grifo. El frigorífico también necesita clave, hay una muñeca roja con 2 cuernos y continuamos a la drc. Vemos un chico durmiendo, una mesita con clave y una muñeca amarilla con 1 cuerno. Seguimos para ver una mesa con rollo de sushi, un ratoncito, un calendario y una muñeca azul con 1 cuerno.
    .
    Regresamos a la puerta izq. del fregadero. Usamos las hojas verdes que contamos para abrirla y tomar una tetera al lado del muñeco verde sin cuernos. En la puerta drc. colocamos el nº de los cuernos de las muñecas según su color. Como la muñeca verde no tiene cuernos, le ponemos 0. Ponemos 1120 y se abre. Vemos una caja gris con clave y tomamos el cuchillo en la puerta. Lo usamos para cortar el rollo de sushi y ver los colores rojo y verde arriba y marrón y amarillo, abajo. Los ponemos en la caja gris debajo del fregadero y obtenemos el mando del grifo.
    .
    Colocamos el mando, llenamos la tetera y la ponemos a calentar en el fogón. Con el vapor, en la ventana, vemos a la izq. 124 y a la drc. 356. Lo usamos como secuencia para abrir el frigorífico. Tomamos el plato que parece un helado con forma de conejo blanco y nos fijamos en los 4 palitos que tiene la olla. Si les hacemos clic, vemos que son brochetas con tres figuras de ingredientes. Vamos a la mesita del chico durmiendo y ponemos cada figura en la posición que ocupa en el palo correspondiente. Para ello damos estos clics en las figuras (3321) y tomamos un destornillador.

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  20. …2-Debajo de la mesa con sushi, levantamos el mantel azul y colocamos el plato con helado al lado del gato dormido. Imagino que hay un calentador, y con el calor, el helado se derrite y tomamos una flecha azul. Usamos el destornillador en la caja eléctrica, desenchufamos el cable, el gato tiene frio y se levanta para ahuyentar el ratón. Tomamos la caja de bolitas del agujero y vamos a la vista del chico dormido. Vemos el gato junto a él y nos fijamos en los colores de su calcetín (amarillo, rojo, azul, rosa y verde) Nos acercamos a la cara del chico para ponerle la caja de bolitas, abre la boca y tomamos una llave.
    .
    Regresamos a la primera vista y usamos la pista anterior como secuencia para pulsar los botones de la caja y conseguir unas tijeras. Usamos la llave en el buzón rojo, tomamos un sobre y lo abrimos usando la tijera para tomar la carta de su interior. Vamos a la vista del chico y ponemos la flecha en el soporte que está encima de la mesa para ver una especie de brújula. Pulsamos la flecha hasta que se mueva hacia el sureste y vemos un haz de luz. Salimos, apagamos la luz para ver mejor el haz, encendemos y seguimos el haz hacia la drc. Al lado del calendario, vemos los 5 números 1, 23, 26, 27, 17.
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    Vamos al calendario y nos fijamos que hay 28 números y tienen bordes rojos y azules. Nos recuerdan a la carta que tiene 28 símbolos entre guiones rojos y azules. Ahora tenemos que combinar el calendario con la carta y buscar los símbolos de la carta que corresponden a los 5 números anteriores. Tomamos nota de ellos y los usamos como clave para abrir la puerta del inicio. Algunas no son exactamente igual, parecen algo borradas. Yo os dejo la cantidad de clics que di en cada una de los 5 símbolos para cambiarlos (2 en el primero, luego 8 en el segundo, 6 en tercero, 1 en cuarto y 5 en el quinto) Aparece un diablo rojo con los números 15, 16, 9, 8 escritos en un garrote. Le damos tres veces con la caja de bolas, desaparece y salimos para ver un video corto. FINAL 1.
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    Al salir, en el video se ve una chica de rojo sola, letras y 2 recuadros. Pulsamos en el primero de ellos y regresamos a la vista del diablo con garrote. Ahora no le tiramos la caja, le damos la carta y sonríe. En el video del final se ve a la chica acompañada. FINAL 2.

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  21. Listo. Parecía complicado pero resulto sencillo.

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