Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

juegos de escape
El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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  1. La posicion de las vajilla del mueble azul sirve para pulsar los 6 recuadros blancos de la mesa. El orden de la secuencia nos la da la cantidad de cada vajilla.

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  2. El destornillador quita la tapa del reposabrazos en el sofá rojo y se coloca en la mesilla roja. Recogemos el aparato sin baterias y hay que hacer clic en el hueco para que caiga la caja de madera. Se abre en el inventario haciendo clic en la tapa y luego en el frente para conseguir la llave.

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  3. La llave es para la mesita del cerdito. El aparato con baterías se pone en su hocico y se activa la caja. Al pulsar su ombligo aparecen 5 iniciales con animales y las tenemos que buscar en los nueve números escritos en la pared. Así conseguimos la secuencia para abrir la puerta con ventana.

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    1. one es buho, four es conejo y five es elefante. Clickeo esa cantidad de veces y no es

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    2. Habia que seguir pulsando el ombligo!!!

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  4. un Rinnogogo , que lindo ! me encantan

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  5. cuando pasamos la puerta, hay una rama seca a un lado de la silla negra,
    hay que regresar a buscar el cargador del cerdito, usar el destornillador donde ponemos el cargador como palanca para que baje una escalera

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  6. El aparato también se usa en la caja blanca de la terraza y se pone el destornillador como palanca para descubrir una escalera nueva. Es para la trampilla que está encima de la puerta de la terraza. La bola roja de la jaula se empuja con la rama por el agujero y la recogemos abajo para obtener la llave del mueble al lado de la trampilla. La tijera se usa con el globo y se coloca en el agujero del techo para ver un nº.

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  7. ponemos la escalera delante de la puerta donde se ve la G , para subir a un altillo, hay osito durmiendo , nos llevamos un balde o cubeta, usamos la rama para tocar un boton rojo,, que esta tras una reja ,
    en un cajon encontramos letra R para poner en su lugar correspondiente

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  8. hola Mon, ! pense que te habias ido !

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    1. Aqui sigo. Estoy haciendo una guia que os dejaré mas tarde.

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  9. lo rojo era una bola que cae en la vista de la silla y dentro tiene una llave

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  10. al cortar el globo con las tijeras,, volvemos al altillo y en el agujerito del piso, donde antes no se veia nada, ahora se ve numero para la puerta

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  11. todavia no puedo regresar por la puerta donde esta la escalera,, al poner la G en su lugar consegui una llave blanca,
    en lo alto de la escalera caracol encontre una olla roja,, aun no entiendo la pista de azul y rojo para la nevera..

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  12. encontre la S para el cuadro en la mesa redonda,,, la puse en su lugar y parece que da la pista para lo de rojo y azul...mmm

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  13. ya pude abrir la nevera,, mirando los lugares que indica,, poner cada para de colores y dar al boton del numero, RR . RA , AR , AA consegui leche, algo negro que dice Poppy y un papel

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  14. la llave blanca va en la mesa donde esta el conejito, por la izq, y aparece el anafe para calentar la leche,

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    1. cuando le damos la leche al gatito disfrazado de conejo, nos da la letra i para un cuadro redondo de la pared

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  15. el mango o asa de la ollita roja se quita, es una llave para la puerta azul escondida donde encontramos la tabla Tulip,, hay otras vistas, encontre otro destornillador detras del mueble amarillo con flechas izq der, y encontre una fuente donde cargar agua en el balde, y un tirador para un cajon, y tambien una pista de las diferentes habitaciones de la casa,,,,

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    1. el agua del balde se usa para sacar los tornillos del tubo de cristal de la mesa y con el tirador del cajon se abre la caja roja del estante sobre el sillon de las primeras vistas

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  16. ufa.. se me borraron todos los ultimos comentarios que puse para terminar el juego,,,, no entiendo porque pasa eso.... debe ser algun error del blogger, porque yo reviso y el comentario sale bien,, luego ya no está

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  17. ahora no recuerdo todos los pasos ,, pero bueno, seguro Mon pone mas tarde la guia,, porque ahora no tengo tiempo de jugarlo otra vez,, pero es muy bonito como todos los Rinnogogo recuerdo que al final hay una puerta y hay que poner una palabra ,, con todas las letras que encontramos , se forma Spring y ahi es el final,,, tambien recuerdo que encontre un binocular que se usa en la ventana donde se ve un jardin, y da pista der izq, para el cajon amarillo

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  18. La R en el cuadro verde nos da la palanca para el mecanismo de lo alto de la escalera de caracol que abre la puerta nueva. Dentro hay un trozo de mármol con un tulipán grabado y una escalera hacia la puerta azul. La P se coloca en la jardinera rosa de la terraza amarilla con ventana y los primaticos se usan para ver la dirección hacia donde miran 7 pájaras. Es la secuencia para la caja amarilla y hay un mármol grabado con flores de cerezo. Tomamos el destornillador que hay a su drc. En la fuente llenamos el cubo, pinchamos el globo para obtener dos tornillos.

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  19. ah ya me acorde otra cosa que habia escrito y desaparecio,,, detras del cuadrito negro que dice que no se puede colocar,, hay algo .. creo que era una letra

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    1. Quizas te refieres a una placa con tulipan que está en el suelo del hueco de la escalera. Se le daba clic en el inventario y aparecia una P amarilla.

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  20. Es muy buen juego pero algo complicado en ciertas cosas. En este juego, las 4 placas que vamos encontrando, imagino que son de mármol negro porque me recuerdan al mármol Negro Marquina. Se pueden hacer dibujos con fotograbado y serian ideales para poner en la mesa de mosaicos.
    La guia con todos los detalles os la dejo a continuación.
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    …1-Hay una puerta y contamos toda la vajilla del mueble azul: 1 cafetera, 2 tazas, 3 platos, 4 copas, 5 vasos y 6 cuencos. También miramos su posición en el mueble y vamos a la mesa de la vista izq. Pulsaremos los 6 cuadros según la posición en el mueble de la vajillas y el orden es el número de elementos de cada cosa. Obtenemos un destornillador para sacar la tapa del reposabrazos izq. del sofá rojo. Vamos a la drc. de la 1ª vista y metemos la tapa en el mueble rojo para conseguir un aparato sin baterías. Clic en el hueco y cae una caja de madera. En el inventario pulsamos la tapa primero y después el frente para tomar la llave amarilla. Seguimos y la usamos en la mesita roja del cerdito para obtener 2 baterías. Se las ponemos en el aparato y lo colocamos en el hocico del cerdito para activar la caja amarilla. Pulsamos el ombligo, vemos ON con un búho y nos fijamos en los 9 números escritos en la pared. Ahora buscamos las letras ON del búho en los números escritos y vemos que está en ONE. Si seguimos pulsando el ombligo veremos FO conejo, FI elefante, TH búho, y TW elefante. Tenemos que buscar las letras entre los números escritos y ordenaremos los animales quedando así: búho, elefante, búho, conejo, elefante. Usaremos esta secuencia para pulsar las tres figuras de animales de la puerta anterior con ventana. Damos clic y entramos en una terraza.
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    …2-Tomamos una rama a la izq. de la silla con globo y nos fijamos en el agujero y el foco del techo. Regresamos al cerdito, abriendo la puerta y dando clic en el hueco, y le sacamos el aparato del hocico. Volvemos a la terraza, ponemos el aparato en la caja blanca al lado de la puerta, colocamos el destornillador y lo usamos como palanca para descubrir una escalera en el otro lado, que tomaremos. Salimos de nuevo, hacemos clic en la puerta con la escaleta y subimos por la trampilla. Nos fijamos en la entrada de la tienda tipi y tomamos el cubo de la estantería. Nos fijamos en la jaula con agujero y usamos la rama para empujar la bola roja. Bajamos a recogerla y la abrimos para obtener otra llave. La usaremos arriba en un mueble al lado de la trampilla, obtenemos una tijera y en el cajón inferior tomamos una letra R verde. Delante del tipi está el agujero que veíamos desde abajo y si nos acercamos vemos el suelo de la terraza. Bajamos y cortamos el globo con las tijeras, se coloca en el agujero del techo. Subimos, vemos el nº 2813 en el agujero y lo usamos en la puerta roja al lado de la trampilla.

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  21. …3-Abrimos y pasamos a una habitación en la cual tomaremos una olla en lo alto de la escalera de caracol. A la drc. hay un gatito sentado, que si le hacemos clic, quiere una taza de leche caliente. Dos vistas a la drc. tomamos una S gris en la mesa de la sala. Volvemos por la puerta roja anterior y colocamos la S en el cuadro verde de la estantería y obtenemos el plano de la habitación anterior. Regresamos a la nueva habitación y en la vista de la puerta roja hay un frigorífico que tiene 2 recuadros de colores. Miramos el plano y vemos el 1 al lado de la escalera. Vamos y abrimos la puertita de la pared y vemos 2 rectángulos rojos. El 2 es el adorno redondo rojo/azul de la vista de la puerta roja. El 3 es el cuadro azul/rojo encima del gatito. El 4 son 2 rectángulos azules detrás del sofá y tomamos una letra G roja también. Regresamos al frigorífico y ponemos rojo/rojo. Cambiamos a 2 y ponemos rojo/azul. En 3 ponemos azul/rojo y en 4 ponemos azul/azul. Clic otra vez y abrimos para tomar leche, un mármol con una amapola grabada y la nota con las instrucciones para calentar la leche. Regresamos a la vista de la terraza y colocamos la G en la pared al lado de la escalera para obtener una llave. La usamos para abrir el cajón de la mesa del gatito, vemos la placa calentadora, ponemos el cazo, la leche, clic al botón y esperamos dando una vuelta. Recogemos la olla con la leche caliente, la echamos en la taza al gatito y le sacamos el mango a la olla que parece una llave. Tomamos un palito amarillo de la taza y lo usamos en el adorno redondo colgado para ver cómo se baja la escalera de caracol.
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    …4-Bajamos y en el cuadro verde de la vista del cerdito colocamos la R para tomar una palanca del interior. Subimos de nuevo y la colocamos en el mecanismo de la pared al inicio de la escalera. Le damos clic y se abre una puerta nueva por la que entramos para tomar a la izq. un mármol con un tulipán grabado. Le hacemos clic y tomamos la P amarilla. Subimos la escalera y usamos el mango de la olla para abrir la puerta azul y salir a una terraza amarilla con plantas y ventana. A la izq. colocamos la P en la jardinera rosa y tomamos los prismáticos. Los usamos en la ventana anterior y miramos los pájaros encima de la flecha para ver hacia donde miran (dr, iz, dr, iz, dr, dr, iz) Seguimos y usamos esa secuencia para pulsar los dos triángulos de la caja amarilla y tomar un mármol con flores de cerezo grabadas. Vamos a la izq., en la mesa vemos el plano tridimensional de las habitaciones de la casa y en la fuente tomamos un tirador de cajón y llenamos el cubo de agua. Regresamos al sofá negro y en la probeta de la mesa echamos el cubo de agua para que suba el globo naranja. Lo tomamos y lo pinchamos con el destornillador para obtener 2 tornillos para el tirador. Se lo colocamos al cajón que hay encima del sofá rojo del principio, usamos el destornillador en él y lo abrimos para tomar un mármol con la flor diente de león grabada. A la drc. hay una mesa de mosaicos blanquiazules en la que colocamos las 4 placas de mármol para poder abrir la puerta que hay detrás.
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    …5-Entramos, hay una puerta roja con la letra N y un panel azul para poner 6 letras. Nos giramos y vemos la pista en la pizarra de una llave y 6 números. Repasamos todas las letras que vimos en la casa (N, R, I, S, G, P) y le ponemos el nº de la habitación según el plano tridimensional. Ahora las ordenamos según la pista de la pizarra para obtener la palabra SPRING. Regresamos al panel azul para colocar la palabra y se abre la puerta. Hacemos clic y salimos. FIN!!!

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  22. Gracias por las pistas

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  23. Chulísimo el juego, me encantó.

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  24. rinnogogo es de los mejores

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