Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.
Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos
El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijosbasados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!
Los fósforos de las cajas del pergamino sirven para el respaldo de la silla. La pista de la botella de cristal es para el quinqué de la mesa. A la palabra BATTEN quitarle Bat.
Es sencillo y sin complicaciones. Hay muchos del mismo estilo. He escrito una guía por si alguien desea consultarla. . En la 1ª vista tomar el pergamino con las 4 cajas con fósforos: 5,4,2,1 1-En la 2ª vista solucionar el puzle del bolso que contiene las lámparas poniendo 2. 2-En el respaldo de la silla poner la pista del pergamino. 3-Miramos el puzle del quinque antiguo sobre la mesa. Para resolverlo vemos la pista que está en la botella de cristal encima del bolso y ponemos 20. 4-En la 3ª vista, ponemos SNAKE, para solucionar el puzle de la cámara. 5-Encima de la ventana vemos en la pista Z=murciélago (BAT) Ahora podemos resolver el puzle del teléfono de la 1ª vista poniendo 10 (TEN) 6- Contamos todos los círculos del puzle de la maleta y ponemos 14. 7-Está escrito 1=blue y vamos a la 4ª vista para resolver el puzle de 12 cuadros del mueble. La pista está en los cuadros de la ventana y solo tenemos que teclear los nº1 en el mueble. 8-Componemos la imagen de las velas que está en el reloj. 9-En la chimenea vemos 35241 y tenemos que poner 5 colores. La pista está en los colores y en la posición de las manzanas de la 2ª vista. Ponemos amarillo, verde, verde, rojo, rojo. 10-Ahora podemos resolver el puzle de las velas de la 3ª vista, componiendo la imagen de la casita para conseguir una llave. La usamos en la puerta de la primera vista para salir. ¡¡FIN!!
listo
ReplyDeletegracias por la ayuda
ReplyDeleteLos fósforos de las cajas del pergamino sirven para el respaldo de la silla. La pista de la botella de cristal es para el quinqué de la mesa. A la palabra BATTEN quitarle Bat.
ReplyDeleteLos colores de las 5 manzanas del frutero son la pista para la chimenea. Se ponen según el orden del nº de encima.
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ReplyDeleteEs sencillo y sin complicaciones. Hay muchos del mismo estilo. He escrito una guía por si alguien desea consultarla.
ReplyDelete.
En la 1ª vista tomar el pergamino con las 4 cajas con fósforos: 5,4,2,1
1-En la 2ª vista solucionar el puzle del bolso que contiene las lámparas poniendo 2.
2-En el respaldo de la silla poner la pista del pergamino.
3-Miramos el puzle del quinque antiguo sobre la mesa. Para resolverlo vemos la pista que está en la botella de cristal encima del bolso y ponemos 20.
4-En la 3ª vista, ponemos SNAKE, para solucionar el puzle de la cámara.
5-Encima de la ventana vemos en la pista Z=murciélago (BAT) Ahora podemos resolver el puzle del teléfono de la 1ª vista poniendo 10 (TEN)
6- Contamos todos los círculos del puzle de la maleta y ponemos 14.
7-Está escrito 1=blue y vamos a la 4ª vista para resolver el puzle de 12 cuadros del mueble. La pista está en los cuadros de la ventana y solo tenemos que teclear los nº1 en el mueble.
8-Componemos la imagen de las velas que está en el reloj.
9-En la chimenea vemos 35241 y tenemos que poner 5 colores. La pista está en los colores y en la posición de las manzanas de la 2ª vista. Ponemos amarillo, verde, verde, rojo, rojo.
10-Ahora podemos resolver el puzle de las velas de la 3ª vista, componiendo la imagen de la casita para conseguir una llave. La usamos en la puerta de la primera vista para salir. ¡¡FIN!!
Listo
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