Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

juegos de escape
El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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Room with Lily of the Valley
Sea cual sea tu motivo para estar en esta casa tradicional japonesa, tienes que alejarte de ella. Empiece por explorar el lugar en el que se encuentra. Todo parece armonioso y ordenado. Sin embargo, en este escenario se esconden cuidadosamente pistas y objetos útiles para tu huida. Usa todo lo que encuentres para resolver los numerosos acertijos que te esperan. Tu objetivo es abrir con éxito la puerta para salir del lugar y regresar a casa.

Jugar Room with Lily of the Valley

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  1. En la ultima vista de la alfombra roja hay 4 objetos, lampara, planta, jarrón azul y silla. La caja blanca que esta sobre la silla se abre con la pista que nos dan las formas de las estanterias de los mismos 4 objetos en miniatura. Tienen forma de 4 números

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  2. En el lateral del sofá violeta hay la silueta de tres figuras negras y botones. Hay que buscar esos objetos por las vistas, moverlos y pulsar el boton que esconden

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    1. no encuentro el boton ni el primer objeto que muestra el sillon, para encenderlo..

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    2. ya lo encontre,, estaba mucho mas adelante, en el jardín

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  3. La puerta de cristal que esta al lado de la silla se abre con la pista del reloj. Esta compuesto con dos aros dorados, un circulo marron, uno negro y otro marron mas grande

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  4. La caja de 4 botones deslizantes de la primera vista se abre usando los 4 colores que hay encima del mueble con espejo y el panel de cuadradillos de colores que hay detras de la puerta de cristal. Miramos los cuadradillos como si fueran 4 columnas y contamos a que altura, desde abajo, esta cada cuadro de color correspondiente.
    Por ejemplo, el primer color es el amarillo, y si lo miramos en la puerta, se encuentra en 7ª posicion en la columna izq.

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  5. La puerta del pasillo se abre usando las cajas azul y amarilla que tienen 4 dibujos. Para el nº del Restaurante se gira la caja azul hasta poner la cuchara arriba y sale el nº 5. En la caja amarilla ponemos el tenedor arriba y sale el nº 1. Sumamos 5+1=6 y lo ponemos de clave en Restaurante. Esto lo repetimos con Barberia, Arte y Ciencia, girando hasta poner los simbolos correspondientes a los oficios en cada caja y sumando los resultados (OJO, algunos son negativos)

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  6. La llave de tuercas sale de la caja de 4 botones deslizantes. La caja amarilla sale detras del panel en la vista de la mesa y la caja azul sale colocando las 3 figuras amarillas en el mueble de la vista del reloj de aros.

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  7. Los 6 aros rectangulares que hay colgados en la 2ª fase se entrecruzan y forman tres letras que son la clave para la caja que esta al lado de la puerta y da alicates. Se usan para sacar dos rombos de las sillas naranjas y los 6 rectangulos del panel marrón que hay detras, son la secuencia para pulsar 3 teclas en una especie de buzon de la 2ª fase y da destornillador

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  8. Dos rombos abren la puerta del jardin. Hay dos piezas grises, la nota se pone encima del cubo de la izq. y se pulsa el boton debajo de la mesita para encender la última luz del sofá y tomar la olla. Las siluetas que estan a la izq. del cubo grande corresponden a la forma que tienen los 30 dias de algunos meses del calendario.

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  9. Las piezas grises abren la caseta del jardin y le ponemos la nota para tomar una sierra. Cortamos el suelo congelado y el trozo lo descongelamos en la olla poniendola en la estufa al lado de las sillas naranjas. El mazo rompe el huevo y la planta la ponemos en el jarron del fondo de las sillas. La llave es para la puerta del pasillo y las 4 figuras las cambiamos y las ponemos igual que el dibujo que se hizo al poner las piezas grises en la caseta.

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    1. Lo terminé! gracias por ayudar a guiar y no dar las respuestas directamente, fue super estresante y entretenido! cuanto tardaste en hacerlo la primera vez? yo llevo 2hs y tuve q usar de vez en cuando tus comentarios para seguir jajaja saludos!
      Monchola

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    2. Me alegra que te hayan servido de ayuda mis comentarios. Saludos Monchola

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  10. Es un buen juego y un poco largo. Os dejo una guia con todo los detalles por si alguien tiene dudas para resolverlo.
    …1- Debajo del sofá violeta hay una olla que no sale. En el lateral izq. nos fijamos en 3 símbolos con luces (mesita, plato y peonza) y un botón grande. Vamos a la drc., nos acercamos al mueble de puertas de la drc. y apartamos el plato dorado de encima para pulsar el botón blanco que está detrás. Cada vez que pulsemos un botón se encenderá en el lateral del sofá la luz correspondiente. Dos vistas a la drc. en la hornacina de la pared izq. del pasillo, movemos el tapete con las 3 peonzas de colores y pulsamos el botón blanco. Vamos a la drc. y abrimos el cajón inferior del mueble con espejo. Pulsamos en su interior y tomamos una figura amarilla con forma de trébol. En la última vista de la alfombra roja hay una caja blanca encima de la silla que necesita una clave de 4 nº para abrir. Nos fijamos en los cuatro objetos lámpara, planta, jarrón y silla y vamos a la tercera vista con la mesa y dos sillas. Miramos las dos estanterías del fondo y vemos que la que soporta la lámpara tiene forma de 8 y la que soporta la silla, de 7. En la 2ª vista, la que tiene el mueble de espejo, a su lado hay una planta en un mueble con forma de 0. Volvemos a la vista de la silla y la caja y vemos un jarrón en la librería con forma de 3 que está encima de la mesa. En la caja blanca ponemos la clave 8037 para abrirla y tomar otra pieza amarilla.
    Al lado tenemos una puerta que necesita clave para abrir. Vamos dos vistas a la drc. y observamos el reloj que hay al lado del mueble de espejo. Nos fijamos que los componen 2 aros dorados, un circulo blanco, un circulo marrón, un circulo negro y otro marrón más grande. Esta pista la ponemos en la puerta de arriba hacia abajo para abrirla y tomar una pieza amarilla con forma de tulipán. Detrás hay cuadros de color y vamos ahora a ver los 4 cuadros de color que hay encima del mueble con espejo (amarillo, rojo, azul, verde) Ahora vamos a la izq. del sofá violeta para resolver el puzle de las 4 columnas deslizantes. A cada una le asignamos un color anterior y el nº al que pondremos cada botón, nos lo da contando en la puerta desde abajo, a que altura se encuentra cada color anterior (amarillo, 7º desde abajo. Rojo, 6º desde abajo. Azul, 1º y verde 4º) Así obtenemos la clave 7614 para abrir y conseguir una llave de tuercas.
    La llave la usamos en el panel del fondo de la vista de la mesa para apartarlo y tomar una cajita amarilla con 4 dibujos, 2 flechas y un nº 6. Volvemos a la vista del espejo, colocamos las tres figuras amarillas en el mueble de la drc. y obtenemos otra cajita con nº -2 de color azul. Vamos a la vista del pasillo y nos fijamos que la puerta drc. necesita clave. Abrimos la cajita azul, pulsamos para poner la cuchara arriba y nos sale el nº 5 y en la cajita amarilla ponemos un tenedor y nos sale el nº 1. Sumamos 5+1 y ponemos un 6 como clave de Restaurante en la puerta. Ponemos peine en la azul (-2) y tijera en la amarilla (6) y ponemos 4 de clave para Barbería. Ahora en la azul ponemos el pincel (9) y paleta en la amarilla (0) para poner 9 como clave de Arte. Luego ponemos probeta en la azul (8) y matraz (-3) para poner 5 como clave de Ciencia. Si todo va bien damos Ok con 6495 para abrir la puerta y bajar el interruptor para mover algo. Vamos a la primera vista y a la izq., sobre una lona amarilla, aparece una llave que recogemos y usamos al lado del mueble anterior para abrir y entrar.

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  11. …2-Hay una puerta, una mesa, un calendario y una especie de buzón colgado. Tomamos la nota sobre la mesa y observamos los 6 aros rectangulares de la pared. Al fijarnos bien, distinguimos 3 letras al cruzarse los aros (LTH) Regresamos al mueble que está al lado izq. de la puerta y usamos las tres letras como clave para la caja y obtener unos alicates verdes. Los usamos en la siguiente vista para cortar 2 rombos de los respaldos de la sillas naranjas. Miramos el panel marrón que has detrás y vemos que tiene 7 rectángulos en su interior de distintos tamaños (pequeño, pequeño, grande, mediano, grande, pequeño y mediano) Es la secuencia con la que tenemos que pulsa las 3 teclas que hay en el buzón anterior para abrirlo y tomar el destornillador rojiblanco. Lo usamos para abrir la caja que está en la mesa de las sillas naranjas y obtenemos una pieza gris. Vamos a la puerta al lado del buzón y le ponemos los 2 rombos para abrirla y entrar en el jardín. Detrás del huevo grande de la drc. tomamos otra pieza gris, debajo de la mesita amarilla tomamos otra. También apretamos el botón para encender la luz que faltaba en el lateral del sofá violeta, pulsamos el botón para levantarlo y recogemos la olla.
    Regresamos al jardín y nos acercamos al cubo grande izq. para colocar la nota en el agujero y lograr ver lo que está escrito en ella (felicidades. 12 años de zanahorias) Hacemos clic a la izq. dl cubo y vemos en su lateral 4 símbolos y sitio para una clave. Salimos y observamos el calendario colgado para darnos cuenta que los simboles corresponden a la figura que forman los números de los días de algunos meses: Junio, Septiembre, Abril y Julio. Pulsamos 6947 Ok y giramos la llave de paso roja. Vamos a la drc. del sofá violeta, giramos la llave y tomamos otra pieza gris. Colocamos las 4 piezas grises en la caseta del jardín para abrirla y ver un conejo. Le colocamos delante la nota y se transforma en una sierra que tomamos. La usamos en el centro dl jardín y sacamos un pedazo del suelo helado que tiene algo dentro. Lo ponemos en la olla, la calentamos en la estufa de la vista de la mesa, damos una vuelta y recogemos un mazo descongelado. Lo usamos para romper el huevo del jardín y obtener una planta. La colocamos en un jarrón al fondo en la vista de la estufa para tomar una llave. La usamos a la drc., en el fondo del pasillo para ver 4 siluetas azules. La pista está en el dibujo que se formó al poner las piezas grises en la caseta del jardín. Pulsamos cada silueta para cambiarlas y abrimos la puerta. FIN!!!

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  12. hermoso juego ! gracias Mon por las pistas,, creo que lo habia jugado hace un tiempo pero siempre es lindo volver a jugar este tipo de juegos, que son bastante complicados,

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  13. Me encantan estos juegos, ya lo habíamos jugado hace tiempo, pero merece la pena volver a jugarlo.

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  14. Gracias por las pistas!!!!

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