Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.
Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos
El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijosbasados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!
Hola gente, qué raro que sea la primera, siempre llego después de todos :) Con la pista de colores obtenemos destornillador, con él abrimos jaula y sale un gatito. Hay una llave para el mueble, con el alicate cortamos las uñas del gatito. Damos una vuelta y el gatito rasguña el mueble, otra vuelta y vemos número, liberamos otro gatito, en el punto que se ve ponemos el destornillador y nos da martillo para la marca en la pared, que nos da pista para las cruces. Las cruces nos dan el destornillador phillips que necesitábamos para el otro gatito
En eso que tiene un botón abrimos donde van las pilas y vemos una pista y una dinamita o petardo encendido. Da pista para las letras, pero todavía no la pego, combino las marcas para formar letras, pero no.
Ahh, claro, eran las que no estaban tachadas, yo intentaba al revés: [-( . El petardo ponerlo donde marca la pista del papel y ahí podemos prenderlo acercando los fósforos. Nos da las pilas para el botón. Acercamos el botón a los colores que están en la puerta, abrimos y ...fuera! Muy lindo!!!!
Aunque sobran pistas para resolverlo, no me he podido resistir y he escrito una guía. . …1-Hay una jaula y un agujero en la pared. Vamos a la drc., hay otra jaula, un mueble gris y vemos una barra de colores: amarillo, rojo, azul, verde, rojo, azul, amarillo. Dos vistas a la izq. hay una caja verde, en la cual, pulsaremos la secuencia de colores anterior para obtener un destornillador plano azul. Lo usamos en la jaula de la 1ª vista para liberar el gatito y tomar la llave roja. Con ella abrimos el cajón del mueble gris y conseguimos una caja de fósforos y un cortaúñas. Lo usamos para cortarle las uñas al gatito liberado, damos una vuelta y vemos al gatito rascando el mueble. Damos otra vuelta y, donde rascaba, ahora vemos el nº 257. …2-Vamos a la vista de la caja verde y ponemos el nº anterior como clave para abrir la jaula. Liberamos otro gatito y con el destornillador quitamos el tornillo del fondo. Movemos la jaula y tomamos el martillo del hueco. Lo utilizamos para abrir el agujero de la pared y vemos la pista de 4 X rojas. Esto nos sirve como clave para abrir la puerta drc. del mueble gris y tomar un destornillador de estrella rojo. Lo usamos para abrir la jaula, liberamos otro gatito y tomamos un mando con botón rojo. Lo abrimos en el inventario, hacemos clic en su borde, clic en la tapa trasera y tomamos una nota. Contiene 9 símbolos y tenemos que eliminar los que coinciden en el mismo lugar que las X del agujero. Si unimos los que nos quedan, conseguimos la clave O H L. …3-Usamos la clave en la puerta izq. del mueble gris y conseguimos un cartucho de dinamita. Lo colocamos en el suelo, algo a la drc. del agujero de la pared y lo encendemos con los fósforos. Después de la explosión tomamos dos baterías del hueco. Vamos a la drc. donde están los gatitos y la barra de colores que, en realidad, es una puerta. En el inventario, le colocamos las baterías al mando, clic para darle la vuelta, y sin cerrar el inventario, delante de la puerta, hacemos clic sobre el botón rojo. La puerta se abre y salimos. ¡¡FIN¡¡
Hola gente, qué raro que sea la primera, siempre llego después de todos :)
ReplyDeleteCon la pista de colores obtenemos destornillador, con él abrimos jaula y sale un gatito. Hay una llave para el mueble, con el alicate cortamos las uñas del gatito. Damos una vuelta y el gatito rasguña el mueble, otra vuelta y vemos número, liberamos otro gatito, en el punto que se ve ponemos el destornillador y nos da martillo para la marca en la pared, que nos da pista para las cruces. Las cruces nos dan el destornillador phillips que necesitábamos para el otro gatito
Maria Rayén
ReplyDeleteEn eso que tiene un botón abrimos donde van las pilas y vemos una pista y una dinamita o petardo encendido. Da pista para las letras, pero todavía no la pego, combino las marcas para formar letras, pero no.
ReplyDeleteAhh, claro, eran las que no estaban tachadas, yo intentaba al revés: [-( . El petardo ponerlo donde marca la pista del papel y ahí podemos prenderlo acercando los fósforos. Nos da las pilas para el botón. Acercamos el botón a los colores que están en la puerta, abrimos y ...fuera! Muy lindo!!!!
ReplyDeleteGracias por las pistas
ReplyDeletelisto
ReplyDeleteMuy lindo, diferente.
ReplyDeleteno puedo poner la segunda letra,la del medio
ReplyDeleteYo pongo C H L pero no puedo abrir la puerta
DeleteLa primera letra no es C es O
DeleteOHL
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ReplyDeletegracias por las pistas !! muy bonito !!
DeleteListo
ReplyDeleteAunque sobran pistas para resolverlo, no me he podido resistir y he escrito una guía.
ReplyDelete.
…1-Hay una jaula y un agujero en la pared. Vamos a la drc., hay otra jaula, un mueble gris y vemos una barra de colores: amarillo, rojo, azul, verde, rojo, azul, amarillo. Dos vistas a la izq. hay una caja verde, en la cual, pulsaremos la secuencia de colores anterior para obtener un destornillador plano azul. Lo usamos en la jaula de la 1ª vista para liberar el gatito y tomar la llave roja. Con ella abrimos el cajón del mueble gris y conseguimos una caja de fósforos y un cortaúñas. Lo usamos para cortarle las uñas al gatito liberado, damos una vuelta y vemos al gatito rascando el mueble. Damos otra vuelta y, donde rascaba, ahora vemos el nº 257.
…2-Vamos a la vista de la caja verde y ponemos el nº anterior como clave para abrir la jaula. Liberamos otro gatito y con el destornillador quitamos el tornillo del fondo. Movemos la jaula y tomamos el martillo del hueco. Lo utilizamos para abrir el agujero de la pared y vemos la pista de 4 X rojas. Esto nos sirve como clave para abrir la puerta drc. del mueble gris y tomar un destornillador de estrella rojo. Lo usamos para abrir la jaula, liberamos otro gatito y tomamos un mando con botón rojo. Lo abrimos en el inventario, hacemos clic en su borde, clic en la tapa trasera y tomamos una nota. Contiene 9 símbolos y tenemos que eliminar los que coinciden en el mismo lugar que las X del agujero. Si unimos los que nos quedan, conseguimos la clave O H L.
…3-Usamos la clave en la puerta izq. del mueble gris y conseguimos un cartucho de dinamita. Lo colocamos en el suelo, algo a la drc. del agujero de la pared y lo encendemos con los fósforos. Después de la explosión tomamos dos baterías del hueco. Vamos a la drc. donde están los gatitos y la barra de colores que, en realidad, es una puerta. En el inventario, le colocamos las baterías al mando, clic para darle la vuelta, y sin cerrar el inventario, delante de la puerta, hacemos clic sobre el botón rojo. La puerta se abre y salimos. ¡¡FIN¡¡
AnitaGracias por las pistas.
ReplyDeleteCariños para todos !