Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

juegos de escape
El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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  1. luego de los dialogos, encontre una hacha en la caja del piso y una llave en un libro en la vista siguiente, en la vista siguiente un frasco de vidrio y se ve un buho en la caja roja de arriba,
    en la proxima vista hay simbolos en la pared, un brazo metalico en la caja,
    en la vista siguiente, en las plantas una lagartija, la atrape con el frasco, se lo di al buho y se durmió

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  2. usé la llave en el candado en la vista de las plantas, sale un juego de unir tuberias

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  3. se puede dar skip al juego ,mirando un video de publicidad si tocamos abajo a la derecha en la flechita

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  4. encontre una manguera en la vista de la caja gris,, por la izq, y la conecte a las tuberias, tambien hay un telescopio atascado donde estaba la manguera, pero no lo puedo quitar

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  5. ahora el buho esta fuera de la caja, dentro encontre otra llave y una manta o frazada, dice cortina derecha,
    la llave abre el panel de esa misma vista, hay luces con numeros de colores,se pueden conectar entre si,, si arrastramos el mouse, creo que hay que conseguir que queden tantos conectores como marcan los numeros

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  6. cuando es correcto se van poniendo verdes, lo consegui sin dar skip, ahora funciona la palanca de la primer vista y se enciende el cartel luminoso de letras, puse la cortina en la pared con simbolos , falta la otra mitad

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  7. con el hacha rompi la tuberia grande al lado de las tuberias que armamos,, donde sale una mancha,
    conectamos ahi la manguera y giramos la rueda,
    sale agua en otra de las vistas, donde estaba el libro,, y con el otro objeto seleccionado, que parecia un brazo metalico,, quedo en la vista del buho, por la derecha, como una especie de pararrayos, ahora el telescopio que estaba atrapado , esta libre, lo puse en ese brazo y se ve una imagen de un koala, se puede mover y logro ver un 09 y # 76

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  8. mas abajo veo un 26.. pero aun no encuentro donde van los numeros,

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  9. tocando en la vista de la palanca, tengo un trozo de metal ,sharp steel rod
    lo use en la vista donde sale el agua en el piso, en la tuberia, y sale una rueda con numeros, puse los que vi, tomando de referencia la marca de abajo,, y sale un dibujo de una estrella arriba

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  10. alguien juega ? no encuentro la otra parte de la cortina..

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  11. la encontre,, en la cajita donde pusimos los 3 numeros,,

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  12. ponemos la cortina, tocamos para que los simbolos se enciendan,, y podemos pasar a otro capitulo,

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  13. detras del cuadro pequeño, una llave,
    en la estanteria, en la caja celeste una vasija,, dice crucible, (crisol)
    tocando la alfombra, debajo un dibujo, tiene una estrella en el centro,
    en la siguiente vista cajonera, un cajon pide numero de 5 cifras,, otro esta cerrado pero la llave no funciona, en el ultimo hay un frasco de removedor adhesivo
    detras de la planta del estante de arriba, fosforos o cerillos y en la planta un hongo o seta,

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  14. encendi en esa misma vista donde esta el matraz ,
    en la siguiente vista, en un cajon tijeras, en el otro usé la llave, mechon de cabello,
    en el florero vacio un frasquito con pocion C
    en la chalina rosa colgada se ve un simbolo
    le di la seta al buho,, al regresar a esa vista , ya no está

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  15. en la vista siguiente, donde esta el atril con la partitura, abajo hay un cable en un vaso, aunque por la traduccion parece un hisopo de algodon multicolor, rainbow cotton core .
    en el cuadro de la chica, un horario, lo puse en el reloj de pared de la primer vista, tengo pocion A
    el hisopo lo encendi en el mechero donde usamos los fosforos,
    encontre una llave en la vista de la lampara de pie, encendiendo la misma,
    lo use para abrir el 2do cajon de la cajonera blanca, tengo una red de asbesto,
    la puse sobre el mechero, luego puse el crisol,
    y tambien el mechon de cabello

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  16. en la biblioteca hay 4 libros que se pueden levantar,, estoy viendo el orden...

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  17. Respuestas
    1. se borro el comentario donde decia que el primer estante funciono 1,2,3,4,5 y luego pasamos al segundo

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  18. a ese le di skip,, porque hay que encadenarlos por colores,, pero me canso... jaja

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  19. al hacer lo de los libros del segundo estante , se ve un compartimiento , y un papel con simbolos

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  20. al pie de la lampara , tambien se ve un simbolo

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  21. usé las tijeras en el sillon, y consegui la pocion B , pero no puedo ponerlas ni en el crisol ni en el caldero de abajo

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  22. encontre una semilla en la rama del arbol donde estaba el buho,
    los tubos de ensayo con las pociones pude ponerlos junto a los otros,,
    el hisopo encendido lo puse donde lo habia encontrado, ahora en el atril se ven dibujos y colores

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  23. encontre un juego con cuadritos tocando en la biblioteca, le di skip y hay un libro de notas con 31 paginas, en la pagina 4 un numero de 5 cifras en rojo, para el primer cajon de la cajonera blanca, da la pocion D ,
    y ahora en los tubos sale un juego que me gusta mucho pero me va a llevar un rato largo,, de poner cada tubo de un solo color,,

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  24. no me demoré tanto,, por suerte,, y en el tubo celeste moje la semilla, y quite el tubo rojo , que es el unico que se puede sacar,
    lo use en el simbolo del piso,, en la vista del reloj,, se pone rojo y luego se apaga,, pero la semilla sigo sin poder plantarla aun ... se puede poner y quitar en el tubo celeste

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  25. se puede poner la semilla en otros colores,, pero hay que llevar un orden con los simbolos del papel y los que vemos en los objetos,,,, para que quede fija de ese color, si empezamos por naranja , y luego fuxia, amarillo, gris , verde y celeste, tenemos la semilla germinada,
    ahora si la podemos plantar en el caldero bajo la mesa,
    damos unas vueltas y tenemos una muela,

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  26. El cordón quemado del mechero se usa en el vaso del atril para ver la nota.

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  27. se me borraron los 2 comentarios que habia puesto,,, no entiendo porque,,, bueno , la muela al liquido verde y al piso,, y tambien polen azul de la flor, al piso y tocando el espejo pasamos a otro capitulo

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  28. en el siguiente capitulo un juego de conectores, le di skip,
    hay que poner un codigo de 4 numeros..en la siguiente vista tocando la botella un escritorio, consegui una seta en el cajon, y un petalo y una hoja en los frascos y algo como un gotero que dice pocion concentrada

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  29. tocando la brujula un mapa, tocando por la izq, un papel con un codigo de 6 digitos, lo puse en la computadora, moviendo las flechitas y dando ok , se imprime una hipotesis de colision

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  30. hay un paraguas en la vista de la pc,, vemos al buho herido y hay que hacer un juego de despejar los circulitos, las lineas naranjas deben quedar negras,, me encanta ese juego asi que no le doy skip

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  31. son 4 juegos ,, pero no se todavia que necesitamos para el buho,, voy a seguir buscando

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  32. mas adelante hay un botiquin de primeros auxilios y un juego de burbujas,hay que hacerlas explotar y lanzan disparos cuando estan completas pero hay movimientos limitados,,, todavia no me sale,, intento un par de veces o le doy skip jaja

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  33. lo consegui,, tengo una pluma de buho,
    donde esta el sombrero de bombero hay otro juego de conectores,, pero le voy a dar skip..

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  34. hay unas gruas, en la roja encontre un fruto

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  35. en el mortero gris puse 4 de los objetos que tenia en el inventario, lo moli y tengo una especie de chicle rosa que dice pocion viscosa , la puse en el tubo de ensayo de esa misma vista, y encendi con los fosforos que estan en esa misma vista, es una cajita rosa,
    parece que falta algo mas...

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  36. toque el mapa donde estaba el codigo de numeros, aparece un carruaje y va hacia un circulito rojo,

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  37. vi un tintero en la vista del reloj de arena, use la pluma de buho y se escribe algo ..

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  38. hay unos folios en la vista del obelisco, arriba, ahi puse el documento de hipotesis de colision,, hay 4 hojas con dibujos,, no entiendo un pepino jaja

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  39. ahora donde esta la puerta rota aparecieron unas partituras musicales,, es un juego, caen unas estrellas y hay que conseguir que coincidan con las de abajo que van apareciendo,, consegui los 8 del principio y los 25 siguientes,, pero cuando aparecio 45 le di skip de una jaja

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  40. ahora aparece una roca sobre la puerta rota,, hay que formar las torres de hanoi,, moviendo las rocas para ubicarlas en el otro extremo, y para apilar solo se puede una chica sobre una mas grande,

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  41. hice el de Pedro y Trisia, pense que habia que hacer los otros 2 que faltan pero no,, solo vi caer un meteorito,,
    en el inventario aun tengo el oddy shaped petals y patterned leaves

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  42. regrese al mortero, y puse esos dos items que me quedaban , los moli y tengo un tubo con pocion violeta , lo use en la hoja en blanco que esta en una de las vistas, y aparece una profesora dando clases y unos simbolos,ahora la puerta esta completa y podemos pasar a otro capitulo !!!

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  43. en la casita del arbol, clay pot y llave debajo, en el arbol hay un juego de hacer salir a todas las avispas del panal, da miel

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  44. solo espero que quede guardado, .. supongo que si.

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  45. Cuando salen las avispas tenemos que tomar la larva y la miel. La miel se pone en el suelo delente del pote, donde hay tres hormigas. Después forman una G. Debajo de la esquina de la piel hay unas hojas pequeñas. La llave es para la caja con pista.

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  46. El cuenco se coloca en el tres pies de hierro y se meten las hierbas medicinales. 2 palos se ponen en el tronco, se parten con el hacha y los trozos se ponen debajo del cuenco. El palo afilado lo usamos en la tabla del suelo para hacer fuego, moviéndolo sin soltar el mouse hasta conseguir brasas y echarlas a la leña. Las frutas se exprimen en la máquina y se echa en el cuenco el jugo. Despues volvemos para ver un símbolo.
    Tomamos el palo ardiendo que está delante y ponemos la larva en la piedra para tostarla. Ponemos la larva, la hoja seca grande (esta ene una pared) y las hojas secas pequeñas en el mortero de la rueda para hacer polvo. Metemos el palo ardiendo y el polvo en la olla gris para que haga vapor. Damos una vuelta y vemos un símbolo verde encima de la olla.

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  47. En la vista de la máquina de exprimir colocamos arriba hierbas medicinales C y D a la izq. En el centro C, B y B. En la drc. ponemos E, A y A para ver el símbolo en el hexágono de encima. En la vista de la piel en el suelo hacemos 4 dibujos comenzando por el de la manta arriba y después haremos la G de las hormigas. Debajo ira colocado el que tiene el cuenco y por último el de las tres cuerdas de hierbas. Hacemos clic en los símbolos para pasar al siguiente capitulo.

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  48. A la drc., debajo del puzle de 7 círculos, hacer clic varias veces en la pared para tomar un trozo de piedra azul. Tomamos el pedernal del suelo. Resolver también los 4 puzles de la siguiente vista y tomar sus 4 figuras pequeñas. Se colocan en la columna rota y la espada en la que aparece. Resolvemos el puzle en el tubo del pasillo, le ponemos el pedernal y vamos a la rueda de la pared drc. al fondo. Los colocamos así: exterior, ojo a las 10, abeto a la 1 y reloj de arena a las 3. Dentro van los rombos a las 5 y el trébol a las 9. Entramos, tomamos un cincel, el papel colgado y el polvo violeta. A la izq. tomamos la madera y un cuchillo encima. Encendemos la madera en el pasillo y regresamos a ponerla debajo del cuenco.

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  49. Echamos el polvo violeta en la puerta del fondo y le pasamos el papel. Ponemos la piedra donde estaba el cuchillo y encima el papel para darle con el cincel y después con el cuchillo para hacer un molde. Regresamos para quitar la espada de la columna y la echamos en el cuenco para derretirla y damos una vuelta.. Echamos la colada en el molde, recogemos la pieza y la colocamos en la puerta para salir. Muchos clics y FIN!!!

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  50. gracias Mon por las pistas, ahora lo voy a terminar, por suerte quedó guardado

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  51. abandono no tengo ganas de pensar hoy jaja

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  52. Anónimo8/1/24, 5:27

    nada mas no me prende el palo afilado no se que me falte hacer para que prenda

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    Respuestas
    1. Mira el comentario 46. Hay que hacerlo girar sobre la madera moviendo el mouse con el boton presionado.

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