Eres una chica que se despierta en una habitación desconocida y tiene que encontrar la manera de poder escapar.
Jugar One Room
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La nota amarilla de la vista del chico sentado pone el nº al que llamar por el teléfono. Las cerillas se usan en el hueco de la pared para ver una mariposa y sus crisálidas 4 y 2. Es la pista para sintonizar el televisor. La percha se usa en el lavabo para tomar queso y dárselo al ratón de la alfombra.
ResponderEliminarEl chico sentado se ve por el agujero encima del televisor
EliminarEl colgante con ancla de la caja amarilla se usa en el monstruo del cuadro y el cuchillo con el peluche. Le damos varias veces y conseguimos el pomo de la puerta.
ResponderEliminarfeito
ResponderEliminarGracias Mon, un juego un poco raro.
ResponderEliminargracias por las pistas ! raro,, raro.. jaja
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