Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.
Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos
El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijosbasados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!
encontramos unos alicates armando un puzzle de calavera, cortamos reja, contamos la cantidad de cada animalito y los ponemos en el cartel de la ultima vista de afuera hacia la derecha, da una especie de tenedor, es para sacar los peces de la parrilla
Gracias Gabu. He escrito una guia con todas las pistas. …1-Al lado de la choza recogemos una fruta roja, un pájaro y hay dos vistas más a la drc. Entramos a la choza, tomamos una fruta roja y resolvemos el puzle encima de la mesa poniendo debajo de cada animal el objeto que le pertenece y conseguimos un fosforo. Lo usamos con las 5 velas que están encima del teclado de colores en la siguiente vista y tomamos otra fruta. En la vista anterior, miramos los 5 círculos y vemos que tienen dos cuadrados encima de colores. Tenemos que mirar cada dos colores y buscarlos igual debajo de cada vela y poner en el círculo el color de su llama. Ponemos marrón, rosa, verde, azulado y gris para obtener un cuchillo. Encima de las velas montamos la imagen de una calavera fumando y conseguimos unos alicates. Seguimos a la vista de la parrilla, tomamos un pájaro y usamos el cuchillo en la piel del oso para tomar un papel arrugado con la pista de 4 calaveras. Salimos y la usamos en la vista del tigre enjaulado para obtener otra fruta. Regresamos a la vista de la parrilla y usamos los alicates en la reja para conseguir un pergamino con la pista de 10 animales. Salimos de nuevo, vamos a la vista del bisonte y contamos el nº de animales de cada especie que hay en el pergamino. Hay 1 mono, 2 perros, 3 gatos y 4 tigres. Esas cantidades es la pista del orden para poner los nombres en el cartel de la drc. y conseguir un tenedor para parrilla. …2-Lo usamos para sacar el pescado de la parrilla dentro de la choza y al hacerle clic, vemos la pista de 4 peces de distintos tamaños (2-4-3-1) Lo usamos en los cuatro deslizadores de corazón al lado del tigre y obtenemos otra fruta. Colocamos 5 frutas en la siguiente vista, tomamos la llave gris y vemos la palabra WILD en el hueco. Con la llave soltamos al tigre y usamos la palabra encima de las velas para obtener un garfio. Salimos y lo usamos en el agujero al lado del bisonte para conseguir una nota con la pista de 4 colores y 16 flechas. Solo nos fijaremos en la fila de flechas del circulo verde (dr, iz, abajo, arriba) , ya que la usaremos en las 4 flechas del rectángulo verde que hay encima de la parrilla, para obtener otro pájaro. Tomamos las cuatro tablas de la drc., las abrimos y vemos el nº 9072. Lo usamos encima del tigre para obtener una rueda. La colocamos encima de las velas y conseguimos un libro con la pista UDU-DDU (iniciales de Up y Down) Nos sirve para mover los interruptores al lado del bisonte y conseguir otro pájaro. Colocamos 4 pájaros al lado del tigre y obtenemos una palanca para liberar al bisonte. FIN!!!
no puedo jugar,, ya lo reinicie varias veces pero el puntero desaparece,, solo sale por fuera del juego,, que raro,, a alguien le pasó ?
ReplyDeleteya se arregló
ReplyDeleteencontramos unos alicates armando un puzzle de calavera, cortamos reja, contamos la cantidad de cada animalito y los ponemos en el cartel de la ultima vista de afuera hacia la derecha, da una especie de tenedor, es para sacar los peces de la parrilla
ReplyDeleteponiendo las casitas de cada animalito, fosforo para las velas y tenemos el resultado de los pares de colores
ReplyDeleteya pude salir,, muy bonito !!
ReplyDeleteGracias Gabu. He escrito una guia con todas las pistas.
ReplyDelete…1-Al lado de la choza recogemos una fruta roja, un pájaro y hay dos vistas más a la drc. Entramos a la choza, tomamos una fruta roja y resolvemos el puzle encima de la mesa poniendo debajo de cada animal el objeto que le pertenece y conseguimos un fosforo. Lo usamos con las 5 velas que están encima del teclado de colores en la siguiente vista y tomamos otra fruta. En la vista anterior, miramos los 5 círculos y vemos que tienen dos cuadrados encima de colores. Tenemos que mirar cada dos colores y buscarlos igual debajo de cada vela y poner en el círculo el color de su llama. Ponemos marrón, rosa, verde, azulado y gris para obtener un cuchillo. Encima de las velas montamos la imagen de una calavera fumando y conseguimos unos alicates. Seguimos a la vista de la parrilla, tomamos un pájaro y usamos el cuchillo en la piel del oso para tomar un papel arrugado con la pista de 4 calaveras. Salimos y la usamos en la vista del tigre enjaulado para obtener otra fruta. Regresamos a la vista de la parrilla y usamos los alicates en la reja para conseguir un pergamino con la pista de 10 animales. Salimos de nuevo, vamos a la vista del bisonte y contamos el nº de animales de cada especie que hay en el pergamino. Hay 1 mono, 2 perros, 3 gatos y 4 tigres. Esas cantidades es la pista del orden para poner los nombres en el cartel de la drc. y conseguir un tenedor para parrilla.
…2-Lo usamos para sacar el pescado de la parrilla dentro de la choza y al hacerle clic, vemos la pista de 4 peces de distintos tamaños (2-4-3-1) Lo usamos en los cuatro deslizadores de corazón al lado del tigre y obtenemos otra fruta. Colocamos 5 frutas en la siguiente vista, tomamos la llave gris y vemos la palabra WILD en el hueco. Con la llave soltamos al tigre y usamos la palabra encima de las velas para obtener un garfio. Salimos y lo usamos en el agujero al lado del bisonte para conseguir una nota con la pista de 4 colores y 16 flechas. Solo nos fijaremos en la fila de flechas del circulo verde (dr, iz, abajo, arriba) , ya que la usaremos en las 4 flechas del rectángulo verde que hay encima de la parrilla, para obtener otro pájaro. Tomamos las cuatro tablas de la drc., las abrimos y vemos el nº 9072. Lo usamos encima del tigre para obtener una rueda. La colocamos encima de las velas y conseguimos un libro con la pista UDU-DDU (iniciales de Up y Down) Nos sirve para mover los interruptores al lado del bisonte y conseguir otro pájaro. Colocamos 4 pájaros al lado del tigre y obtenemos una palanca para liberar al bisonte. FIN!!!
Mi juego ,no carga
ReplyDeleteGracias Gabu y Mon.
ReplyDeletemuy,lindo,lo,que,no,me,quedo,claro,es,lo,redondeles,de,colores,coc,las,flechas,mmm,saludos
ReplyDeletehola Flavia,, es que el recuadro de las flechas es verde, por eso hay que elegir las flechas de ese color y no las otras, saludos
ReplyDeletelindo
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