Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

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El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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  1. hay un bollito de papel al costado izq, de la biblioteca,
    llave roja moviendo el banquito y contando los libros de cada color,, fijarse que arriba hay otro rosado clarito que se confunde con el fondo

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  2. la llave es para una de las jaulas,, dentro un marcador negro, a la llave quitarle la parte roja y se puede poner en una de las puertitas de la pared

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  3. usar el marcador en el costado derecho de la biblioteca, tenemos 3 numeros para otro mueble, llave verde y un objeto para alcanzar la jaula verde, usar el banquito, liberamos loro y tenemos un trapo para limpiar los numeros de la biblioteca, igual todavia no doy con el orden de las 3 figuras del libro rojo, ,estuve intentando diferentes opciones pero no consigo abrir la caja

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  4. ah, la pista es para otra puertita del mueble, mirando las coordenadas C1, etc, da llave azul

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  5. no alcanzo la jaula azul y todavia no pude abrir la caja de las 3 figuras..

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    1. Mirando el numero 352 en las coordenadas de la libreria deducimos la silueta hoja, corazón y altavoz que abren la caja verde que da el destornillador.

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  6. 352 en el recuadro de las figuras abre la caja

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    1. gracias !! no se me habia ocurrido, yo insistia con las figuras del libro

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    2. Las figuras del libro, ratón, hoja y platillo nos dan las coordenadas C1, A3 y B3 para abrir la puerta drc. del mueble y tomar la llave azul.

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  7. da destornillador

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  8. ya pude salir,el destornillador usarlo en los tornillos de la puertita alta de la pared, donde al principio pusimos los numeros de libros, con la escalera que esta al costado de la biblioteca alcanzamos la llave,

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  9. alcanzamos la jaula azul, quise decir,,

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  10. con los capuchones de las llaves se consigue el cuchillo.

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    1. Se cortan los plasticos de la puerta y FIN

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    2. si, luego de usar el cuchillo tambien hay que usar el destornillador en las bisagras del lado izq, de la puerta,,

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  11. Me gustan los Vitamin Hana. Pocas vistas y mucho que hacer.

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  12. Esta es la guia que he escrito con todos los pasos a seguir.
    …1-Este juego solamente tiene 3 vistas y en la 1ª hay una banqueta, una jaula verde, una caja con tres huecos con forma de semicírculo y otra caja superior que no damos activado. Si movemos la banqueta hacia la izq. ya podemos activar la caja superior. En la 2ª vista vemos una jaula roja, una azul, una librería y una nota de papel arrugada detrás que tomamos para ver la pista en su interior. Observamos todos los libros y contamos los que hay de cada color (verdes, naranjas y azules) Ponemos 825 en la caja superior y obtenemos una llave roja para la jaula roja. La abrimos, liberamos el lorito, tomamos el rotulador, el cual usamos en la pizarra que está en el lateral drc. de la librería para ver la pista 352. Usamos esta combinación en la puerta izq. del mueble de la 3ª vista y obtenemos una pinza larga y una llave verde. En la librería hay una mancha y un libro rojo tumbado que tiene 3 siluetas de ratón, hoja y platillo. Regresamos a la 1ª vista, movemos la banqueta hacia la drc., alcanzamos la jaula verde con la pinza y la abrimos con la llave verde para liberar al lorito y tomar un trapo dentro. Lo usamos en la mancha de la librería para ver las coordenadas de varias siluetas. Buscamos las que vimos antes y deducimos la clave C1, A3, B3, la cual usamos en la puerta drc. del mueble para obtener una llave azul.
    …2-En nuestra nota arrugada miramos la posición de los números anteriores 352 y esa misma posición la miramos en las siluetas de las coordenadas de la librería y deducimos las figuras de hoja, corazón y altavoz. Esta combinación nos sirve para abrir la caja verde que está debajo y obtener un destornillador. Lo usamos para sacar los tornillos de la caja superior de la 1ª vista y pulsar el botón rojo para que se mueva la jaula azul hacia la librería y caigan unos alicates. Los tomamos y con ellos cortamos el alambre que sujeta la pizarra del lateral de la librería y vemos bajar la escalera. Ahora podemos subir, abrir la jaula, liberar otro lorito y mirar los tres puntos azul, rojo y verde. En el inventario abrimos las tres llaves y les sacamos el capuchón. Vamos a la caja de la 1ª vista y colocamos los capuchones en el orden de colores anterior y obtenemos un cuchillo para cortar los plásticos amarillos de la puerta. Ahora le sacamos los tornillos de las bisagras con el destornillador para desmontarla y poder salir. FIN!!!

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  13. Que los cumplas muy feliz, Bñ !! que pases un hermoso dia ! saludos y cariños desde Mendoza, Argentina, para vos !! cheer

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    1. Muchas gracias Gabu!! gran escapista que siempre estás! un abrazo cheer

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