Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.
Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos
El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijosbasados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!
Gracias por las pistas Gabu. Os dejo una guia detallada por si alguien se atasca y desea leer algun fragmento. …1-En la vista 1 tomamos el vaso, abrimos el grifo y lo llenamos de agua. Vamos a la drc. a la vista 2, echamos el agua, damos una vuelta, volvemos y tomamos un destornillador. Ahora movemos la planta, tomamos una llave para la caja de la estantería, la abrimos y obtenemos un avión. Tomamos el libro rojo con pistas, regresamos a la máquina y usamos el destornillador para conseguir otro avión. Abrimos nuestro libro en el inventario, vemos que le falta un trozo a la izq. y usamos el destornillador a la drc. para obtener una llave amarilla. La usamos en la puerta de la vista 2 y entramos. Hay un mueble y una cama, levantamos la almohada, tomamos otro avión y nos fijamos en los tres colores de cada uno por orden: rojo, malva, amarillo; malva, amarillo, rojo; amarillo, amarillo, malva y ok. …2-Es la secuencia que tenemos que pulsar en los 3 botones del mueble, abrir la puerta, tomar un martillo y el trozo de hoja que le falta al libro. Completamos la hoja y vemos la secuencia para pulsar 9 veces las 4 flechas de la puerta drc. del mueble. Pulsamos arriba, abajo, izq, drc, arriba, drc, izq, abajo, abajo y ok, abrimos y tomamos la hoja con gota. La mojamos en el grifo de la máquina y vemos el nº 319 que es la clave para la puerta drc. del mueble de la librería anterior. Lo usamos a los pies de la cama, obtenemos otro avión y usamos el martillo en el tiesto de la planta para conseguir el quinto avión. Contamos los puntos de cada color que hay en los aviones (4 rojos, 6 amarillos, 2 verdes y 3 malva) y lo usamos en la puerta izq. de la librería para obtener la llave de la puerta de la primera vista y salir. FIN!!!
un vitamin Hana ! estos me encantan
ReplyDeletellenamos el vaso con agua, regamos la planta, al dar unas vueltas tenemos destornillador,, en la estanteria un libro con pistas,
ReplyDeleteel destornillador tambien se usa en el libro y tenemos llave amarilla
ReplyDeleteno puedo avanzar,, me falta una parte del libro,, entre a otra habitacion y tengo avioncito 2 y 3 ,, me falta el 1
ReplyDeletemoviendo la planta encontre otra llave,,
ReplyDeleteahora si, con los 3 avioncitos y sus colores ,, abri la puerta del mueble y tengo martillo y la parte del libro que falta
ReplyDeleteya tengo los 5 avioncitos,, y pude salir !! super bonito !!!
ReplyDeleteGracias por las pistas Gabu. Os dejo una guia detallada por si alguien se atasca y desea leer algun fragmento.
ReplyDelete…1-En la vista 1 tomamos el vaso, abrimos el grifo y lo llenamos de agua. Vamos a la drc. a la vista 2, echamos el agua, damos una vuelta, volvemos y tomamos un destornillador. Ahora movemos la planta, tomamos una llave para la caja de la estantería, la abrimos y obtenemos un avión. Tomamos el libro rojo con pistas, regresamos a la máquina y usamos el destornillador para conseguir otro avión. Abrimos nuestro libro en el inventario, vemos que le falta un trozo a la izq. y usamos el destornillador a la drc. para obtener una llave amarilla. La usamos en la puerta de la vista 2 y entramos. Hay un mueble y una cama, levantamos la almohada, tomamos otro avión y nos fijamos en los tres colores de cada uno por orden: rojo, malva, amarillo; malva, amarillo, rojo; amarillo, amarillo, malva y ok.
…2-Es la secuencia que tenemos que pulsar en los 3 botones del mueble, abrir la puerta, tomar un martillo y el trozo de hoja que le falta al libro. Completamos la hoja y vemos la secuencia para pulsar 9 veces las 4 flechas de la puerta drc. del mueble. Pulsamos arriba, abajo, izq, drc, arriba, drc, izq, abajo, abajo y ok, abrimos y tomamos la hoja con gota. La mojamos en el grifo de la máquina y vemos el nº 319 que es la clave para la puerta drc. del mueble de la librería anterior. Lo usamos a los pies de la cama, obtenemos otro avión y usamos el martillo en el tiesto de la planta para conseguir el quinto avión. Contamos los puntos de cada color que hay en los aviones (4 rojos, 6 amarillos, 2 verdes y 3 malva) y lo usamos en la puerta izq. de la librería para obtener la llave de la puerta de la primera vista y salir. FIN!!!
que lindo
ReplyDeleteSuper fácil
ReplyDeleteGracias Mon
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