Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

juegos de escape
El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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  1. me resulta familiar este juego,, como si lo hubiera jugado hace un tiempo...

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    1. Si Gabu, ya lo jugamos hace tiempo, pero esta muy bien

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  2. igual no recuerdo mucho,, hasta ahora con la escalera alcancé las llaves de luz, y puse segun las tazas de la ventana arriba o abajo,

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  3. volvi a poner la escalera donde estaba y ahora se puede subir al piso de arriba,

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  4. se ve súperdificil,, es más,, creo que la otra vez no pude salir tampoco ... jaja ,, alguien mas juega ?

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  5. Estoy intentando solucionarlo tambien

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  6. se me cerro el juego, por suerte queda guardado, encontre un cartucho de family game donde esta la tv y hay un juego,, luego me dio un Score,, pero toque abajo y se cerro,, no se que habra que hacer ahi

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  7. dejo el juego abierto y voy a comprar algo mientras tanto,,, luego lo sigo,, saludos

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  8. En la pizarra hay 5 precios con colores. Corresponden a las 14 piezas de la estanteria. Sumar los precios y es la clave para la registradora

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  9. ya volvi,, gracias Mon, voy a ver

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  10. abri la caja de arriba, la que esta debajo del reloj,, dibuje en un papel los 8 objetos que estan en la lista que dice easy y la otra que dice difficult que esta al costado derecho de ese mismo mueble,, luego anote la posicion que no se si es igual en todos los juegos pero me quedo asi,, y me dio una vasija de barro

    4 7 2
    1 ... 5
    6 8 3

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  11. eso lo puse en la maquina giratoria para hacer vasijas del piso de abajo,, y con las herramientas plane le di forma .. y queda con la forma de uno de los bols

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  12. con lo que sobra queda en el banquito una bola de clay o arcilla,, y la estire con el palo de amasar en la mesa

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  13. en el bols encontre la otra mitad de llave,, la primer mitad la encontre en el piso frente a la puerta doble

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  14. aun no puedo unir las dos mitades de llave,, estoy viendo en la pizarra de arriba, donde dice schule,, que los puntos coinciden con la guitarra,, voy a ver si puedo tocar las notas correctas

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  15. no doy con las notas correctas,,

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  16. La escalera tambiéen se usa para bajar los interruptores al lado de la doble puerta usando la pista de las 5 tacitas de la ventana

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  17. Las 6 letras que hay que poner en la estanteria salen de la pista de la caja registradora que tiene 6 figuras enmarcadas. Cada figura se sustituye por las letras que se observan en las cuatro figuras debajo (cat, map, meat, mute)

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  18. la respuesta es taza de te en ingles ,, teacup

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  19. me falta hacer lo de la guitarra y el numero para la puerta del horno..

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  20. tambien me falta lo de la caja de figuras del piso de arriba,, intente probando ,, pero no funciona, tal vez aun no sale la pista

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  21. En la caja inferior al lado de la guitarra se marca solo una casilla en cada columna. Comenzando desde abajo, marcariamos 1,4,2,3. Se usa la pista de la altura de los 4 objetos encima del televisor.

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  22. gracias Mon,, y en HELLO al reves tenemos el numero para el horno !

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  23. ahora falta combustible..

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  24. En el reloj se ponen como agujas la cuchara y el tenedor. Se pone la hora que esta en interrogantes en el panel grande de horarios

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  25. donde estan la cuchara y tenedor ??? no los tengo

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    1. En la estanteria, a la drc., en el centro hay un tarro alto. Estan dentro

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  26. tampoco tengo interrongantes en los horarios del panel...

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    1. los interrogantes son imaginarios. Es lo que hay que resolver al final de los horarios. Si miras el hint dice que la flecha negra suma 1 hora y la azul suma 5 minutos. Tienes que ir sumando y al final te sale la hora que tienes que poner moviendo las agujas de cuchara y tenedor

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  27. gracias ! pero no entiendo lo de la hora,, lo hice probando y no pasa nada tampoco,, intenté con todos los horarios

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    1. Como dije antes, la flecha negra suma 1 hora y la azul, 5 minutos. Fijate que va sumando desde las 08:00 una flecha negra y una azul, o sea, 01:05 más y pone 09:05. Despues hay una flecha negra y tres azules que suman 01:15 más y pone las 10:20. Ahora solo queda sumar 3 flechas negras y una azul, o sea, sumarle 03:05

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  28. ahh ya entendi,, las 13 25 ,,, ahi hizo un ruidito

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  29. puse las 4 piezas de llave en la masa de arcilla, pero sigue faltando el combustible para hornearlo

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    1. Creo que la respuesta esta dentro de la caja de madera grande. Hay que poner las formas de las bocas de las dos tacitas de la ventana. Hay que mirar la forma de los brazos en la caja para poner cada boca. Los dos signos del centro indican dos brazos bajados y no los tiene ninguna taza, por lo tanto, en el centro ponemos un guion.

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    2. Esto es lo que deduzco al mirar el hint de la caja, pero he probado dos veces y no me abre la caja. Si alguien la ha abierto que lo comente.

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  30. no se ven las boquitas de las tazas,, estan mirando hacia el otro lado de la ventana,, no entiendo... probando tampoco sale... y lo de la guitarra ? pudiste hacerlo ?

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    1. Claro Gabu que están de espaldas. Se ponen de frente cuando suena la guitarra al resolver el puzle. Aunque es larga la explicación, te la copio de la guia que voy a poner ahora tambien.
      En el mástil de la guitarra usamos la pista 1,2,3 que también vimos en el panel y la giramos para imaginarla encima del mástil. Nos fijamos que hay 6 cuerdas y 4 cuatro trastes blancos que dejan 3 espacios entre ellos en el diapasón. Nos fijamos en la pista girada y hacemos clic en la 2ª cuerda en la parte de abajo del diapasón, hacemos clic en la 3ª cuerda en el centro del diapasón y hacemos clic en la 5ª cuerda en la parte de arriba del diapasón. Al hacerlo, vemos como en la ventana de flores sube una nota, suena la guitarra, y las dos tazas que hay en el alfeizar se giran enseñando sus brazos y cara.
      .
      Los tres clics tienen que ser exactos en esos puntos.

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    2. gracias, que dificil lo de la guitarra !

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  31. por lo menos queda guardado,,,

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  32. lo acabo de pasar. He jugado de nuevo al juego del televisor por pasar el rato y he hecho mas de 5000 puntos. He ido otra vez a la caja y estaban puestos los 3 circulos. Esta vez no toqué el primero y puse los otros dos y ha funcionado!!!
    Aparece una bomba manual de liquidos que imagino sera para transvasar el combustible del bidón. Ya os contaré.

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    1. He terminado el juego completo y salido por la puerta doble del principio

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  33. Como he dicho antes me dió problema abrir la caja con la pista de las bocas de las dos tacitas. Aun asi, me gusto mucho el juego y os dejo esta guia en dos partes. Leerla si necesitais consultar alguna cosa.
    …1-Hay una puerta doble, tomamos la pieza de llave nº1 del suelo y vamos a la drc. para tomar los dos utensilios del bote y vemos la nota más alta de la pared que esta recortada por abajo (falta una parte). Seguimos, hay un horno con bidones y vemos 5 tacitas en la ventana, algunas (3 y 5) con brazos levantados. En la siguiente miramos la pizarra con 5 precios y también los 14 objetos de la estantería. Sumamos todos los precios, 6 rojos, 2 amarillos, 2 verdes, 3 azules y 1 blanco y nos da 5100. Ponemos esto en la registradora y nos da una nota con 6 siluetas enmarcadas y otros dibujos (cat, map, meat, mute) junto a las siluetas de la estantería. Tomamos la escalera de mano y hacemos clic en los peldaños de la pared para ver que la trampilla del techo está cerrada. Seguimos a la primera vista, colocamos la escalera a la drc. de la doble puerta y bajamos las clavijas 1,2,4 usando la pista de 5 tacitas. La luz se pone verde, recogemos la escalera y la ponemos debajo de la trampilla que ya está abierta. Subimos, observamos las dos pistas en la pared (nº 1,2,3 y los horarios), y vamos a la drc. para mirar la nota con 4 dibujos encima del televisor y fijarnos en sus alturas. Movemos la silla, tomamos el videojuego y lo ponemos en la consola. Clic en el televisor, start y jugamos…. clic en title, luego quit y salimos. Seguimos, vemos la otra parte de la nota a la drc. de la estantería, ponemos TEACUP en el centro (usamos la pista de 6 siluetas enmarcadas) y tomamos el trozo de llave nº3 que aparece en el suelo. Hacemos clic en el bote alto de la drc. y tomamos un tenedor y una cuchara. Seguimos y en la caja superior marcamos 4, 3, 9, 1, 6, 7, 2, 8 para obtener un cuenco sin terminar de arcilla que aparece en el suelo (se usa la pista de los dos trozos de nota con ocho figuras). En las 4 columnas de la caja inferior marcamos solo una casilla en cada columna, comenzando a contar desde abajo. En la 1ª columna marcamos la casilla 1, en la 2ª la 4, en la 3ª la 2 y en la 4ª la 3 (Se usa la pista de la altura de los 4 objetos encima del televisor 1,4,2,3) y conseguimos una lámina que dice hELLO.

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  34. …2-Colocamos la cuchara y tenedor como agujas del reloj y marcamos las 13:25 para obtener otra pieza de llave nº4. La hora sale al resolver el último horario (pone rest) del panel grande que vimos en la pared. La flecha negra suma 1 hora y la flecha azul suma 5 minutos. En el mástil de la guitarra usamos la pista 1,2,3 que también vimos en el panel y la giramos para imaginarla encima del mástil. Nos fijamos que hay 6 cuerdas y 4 cuatro trastes blancos que dejan 3 espacios entre ellos en el diapasón. Nos fijamos en la pista girada y hacemos clic en la 2ª cuerda en la parte de abajo del diapasón, hacemos clic en la 3ª cuerda en el centro del diapasón y hacemos clic en la 5ª cuerda en la parte de arriba del diapasón. Al hacerlo, vemos como en la ventana de flores sube una nota, suena la guitarra, y las dos tazas que hay en el alfeizar se giran enseñando sus brazos y cara. En la siguiente vista resolvemos el puzle de la caja de madera usando la pista de las 2 tazas. Las figuras son las bocas y las ponemos según nos indican los brazos. Ponemos círculo, guion y media luna y obtenemos una bomba de líquidos manual. (me dio problemas, sino funciona probar sin tocarle al primer círculo) Bajamos, vamos a la vista donde tomamos los dos utensilios al principio y ponemos nuestro cuenco encima del torno de alfarero. Usamos los utensilios en el cuenco, obtenemos el trozo de llave nº2 para tenerla completa y vemos un trozo de arcilla encima de la silla. Lo colocamos en la mesa, lo extendemos con el rodillo y ponemos encima la llave rota. Aplicamos los utensilios y conseguimos una llave de arcilla. En el horno de la drc. ponemos la clave 07734 (sale de la pista hELLO si la vemos al revés) para abrir la puerta y colocamos la bomba de líquidos en el bidón rojo para tener combustible en el bidón crema. Ponemos la llave de arcilla en el horno, esperamos un rato y obtenemos una llave de cerámica con la que podemos abrir la puerta doble del principio y salir. FIN!!!

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  35. ya pude salir ! gracias Mon por las pistas,, estuvo lindo pero bastante complicado en algunas partes..

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  36. Este juego es antiguo, ya lo habíamos jugado, pero esta muy bien y merece la pena jugarlo otra vez

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  37. Nunca pude abrir la caja de madera!!!!

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    1. A ver si puedo ayudarte con esto. En algunos juegos hay que resolver antes la pista que el puzle. Mira de resolver antes la guitarra para que las dos tacitas de la ventana se den la vuelta y enseñen sus bocas y brazos. Despues en la caja se pone circulo, guion y media luna, que son las formas de sus bocas, segun la posicion de los brazos (el guion del centro es porque no hay ninguna tacita con los dos brazos bajados) Prueba a no tocar el primer circulo si te da problemas, como he dicho en la guia. Paciencia

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