Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.
Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos
El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijosbasados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!
clo Tenés que abrir empujando con el mouse las alitas de la vaquita de San Antonio, mariquita o cómo se llame en cada lugar. Lo terminé, me resultó entretenido salvo en el 13 o 14, creo, que puse hose (manguera) y no entendía por qué no me permitía avanzar con laces, no era manguera era zapato, jajajaja, yo ví una manguera!
Lo resuelves asi: pulsa el botón de la chaqueta para abrirla, quitar alfiler azul arrastrándolo, clic en sombrero y tirar de la corbata hacia abajo para quitar el sombrero.
Os dejo una guia con las soluciones por si os atascais en alguna pregunta y deseais consultarla. 1- Arrastra con el puntero las dos alas de la mariquita para abrirlas y clic. 2-Es un jeroglífico. Pill=píldora; pill+ow. Respuesta: PILLOW (Cambia la posición de las letras pulsando de dos en dos) 3-Cuáles son sus nombres: arriba INKY, WINKY- abajo BLINKY, SIXPACK y Ok 4-Preguntan a cuanto hierve el agua. Respuesta: 100. 5-Tirando de la corbata: pulsar el botón de la chaqueta, quitar alfiler azul arrastrándolo a la izq., clic en sombrero y arrastrar la corbata hacia abajo para quitar el sombrero. 6-Es un jeroglífico. Respuesta: SPARROW (gorrión) 7-Busca la pareja que coincida: es aleatorio y hay que resolverlo 4 veces. 8-Encuentra el código: pulsa abajo los nº según el tamaño del punto y su color. 537. 9-Encuentra los dados que suman 7 de dos en dos. Mira el color del 7 solicitado. Si es color verde, escoger un dado azul y otro amarillo. 10-Es un jeroglífico: 3-h = Three-h (tree); V= Root. Respuesta: TREE ROOT (raíz de árbol) 11-Fuera de servicio. Hay que componer el comic de 4 viñetas. Comenzar arriba izq. con: dude I still can't believe .... y drc. con 3 2 1 surprise ... Ponemos los cuerpos en la 2ª fila y seguimos en la 3ª con: Umm thanks man ... A few moments later y completamos la 4ª fila. Fijarse en la estrella de Surprise y los comentarios para que coincidan los cuerpos. 12-Encuentra el código. Sigue las flechas y lees: four, one, three (413) 13-Piezas de juego: Hay que descubrir el dibujo de la flecha que pulsamos siempre. Pulsa una pieza cualquiera y sigue pulsando haciendo el recorrido de su dibujo y se quedará fija. 14-Es un jeroglífico: S-hoe ; L; aces SHOE LACES (cordones de zapatos) hoe = azada y aces = ases 15-Frases falsas: El Monte Everest se está encogiendo. Dos no es un número primo. Una carga a tope no es una unidad real. El agua se congela a 0° Fahrenheit. 16-Encuentra el código. Hay que obtener tres dígitos. Al quitar los ladrillos de colores según las 3 pistas de abajo para cada dígito, los que quedan, sean del color que sean, forman un nº todos juntos. Respuesta 582.
Distinto a lo que estamos acostumbrado. Simple y entretenido.
ReplyDeletela palabra es pillow ( ALMOHADA)
ReplyDeletelos pulpos
inky.. winky
blinky...sixpack
Llegué al 13 y me aburri
ReplyDeleteyo me aburri en el 3... jaja
Deleteno puedo ingresar
ReplyDeleteclo Tenés que abrir empujando con el mouse las alitas de la vaquita de San Antonio, mariquita o cómo se llame en cada lugar.
DeleteLo terminé, me resultó entretenido salvo en el 13 o 14, creo, que puse hose (manguera) y no entendía por qué no me permitía avanzar con laces, no era manguera era zapato, jajajaja, yo ví una manguera!
yo no pude pasar el de la corbata,, intente levantarla, estirarla,, y nada
ReplyDeleteLo resuelves asi: pulsa el botón de la chaqueta para abrirla, quitar alfiler azul arrastrándolo, clic en sombrero y tirar de la corbata hacia abajo para quitar el sombrero.
DeleteOs dejo una guia con las soluciones por si os atascais en alguna pregunta y deseais consultarla.
ReplyDelete1- Arrastra con el puntero las dos alas de la mariquita para abrirlas y clic.
2-Es un jeroglífico. Pill=píldora; pill+ow. Respuesta: PILLOW (Cambia la posición de las letras pulsando de dos en dos)
3-Cuáles son sus nombres: arriba INKY, WINKY- abajo BLINKY, SIXPACK y Ok
4-Preguntan a cuanto hierve el agua. Respuesta: 100.
5-Tirando de la corbata: pulsar el botón de la chaqueta, quitar alfiler azul arrastrándolo a la izq., clic en sombrero y arrastrar la corbata hacia abajo para quitar el sombrero.
6-Es un jeroglífico. Respuesta: SPARROW (gorrión)
7-Busca la pareja que coincida: es aleatorio y hay que resolverlo 4 veces.
8-Encuentra el código: pulsa abajo los nº según el tamaño del punto y su color. 537.
9-Encuentra los dados que suman 7 de dos en dos. Mira el color del 7 solicitado. Si es color verde, escoger un dado azul y otro amarillo.
10-Es un jeroglífico: 3-h = Three-h (tree); V= Root. Respuesta: TREE ROOT (raíz de árbol)
11-Fuera de servicio. Hay que componer el comic de 4 viñetas. Comenzar arriba izq. con: dude I still can't believe .... y drc. con 3 2 1 surprise ... Ponemos los cuerpos en la 2ª fila y seguimos en la 3ª con: Umm thanks man ... A few moments later y completamos la 4ª fila. Fijarse en la estrella de Surprise y los comentarios para que coincidan los cuerpos.
12-Encuentra el código. Sigue las flechas y lees: four, one, three (413)
13-Piezas de juego: Hay que descubrir el dibujo de la flecha que pulsamos siempre. Pulsa una pieza cualquiera y sigue pulsando haciendo el recorrido de su dibujo y se quedará fija.
14-Es un jeroglífico: S-hoe ; L; aces SHOE LACES (cordones de zapatos) hoe = azada y aces = ases
15-Frases falsas: El Monte Everest se está encogiendo. Dos no es un número primo. Una carga a tope no es una unidad real. El agua se congela a 0° Fahrenheit.
16-Encuentra el código. Hay que obtener tres dígitos. Al quitar los ladrillos de colores según las 3 pistas de abajo para cada dígito, los que quedan, sean del color que sean, forman un nº todos juntos. Respuesta 582.