Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

juegos de escape
El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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  1. en la planta que esta cerca del muñeco roto encontre un circulo rojo y blanco
    hay un juego donde tenemos que hacer caer una bolita roja a la parte roja de abajo,, si ponemos pausa vuelve a empezar por si tenemos que modificar algo,, hay que formar una especie de corredor o pasillo paralelo para que baje,, tenemos parte del muñeco,
    abajo ponemos la hora del reloj , 10:25 y nos da un foco o lamparita

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  2. la parte del muñeco se fue sola a su lugar,
    ahora me doy cuenta que el circulo desaparecio del inventario, debo haberlo usado para el juego, parece que algunos items se usan solos,,
    el foco lo puse en la lampara de pie, y da colores para los libros de la estanteria,
    tenemos uno de los switchs o perillas, no se como se llaman en españa,, para el viejo proyector de la misma estanteria, falta otro

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  3. debajo de la cajonera donde está el reloj, está el brazo que le falta al muñeco,, ahora nos da las posiciones para el circulo con rayas rojas de esa cajonera,pero no puedo marcar mas de uno por vez,, mmm

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  4. no me sale lo del muñeco,, alguien pudo ?

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  5. ya pude,, tomando en cuenta que a veces hace un ruido como si fallara,, y a veces no,, entonces aunque no se marcan las dos rayitas, lo hice siguiendo ese sonido,, pero como estaba concentrada no podria asegurar, pero creo que comence con los dos brazos hacia arriba , o sea como si marcara las 10:10, luego las 9;25 y por ultimo las 6 empezando de abajo,, creo que era asi, y me dio otro boton

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    1. brazo abajo y arriba, creo que se marca 6:00

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  6. ahora con los dos botones, vamos agrandando o achicando las curvas para hacer coincidir los patrones, da llave roja y pasamos al nivel 2

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  7. con los colores y numeros de zapatos segun la pista de las perchas, formamos numero de 3 cifras y tenemos secador de cabello, en esa vista tambien encontre control remoto de para el aire acondicionado y dentro unas tenazas,
    cortamos las cadenas del armario. donde estan los maquillajes encontre lapiz labial.
    usé el secador de cabello en el espejo y ahora podemos usar el lapiz labial, ,sosteniendo sin soltar el puntero, revela un numero de 4 cifras,

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  8. en el armario abrimos las puertas de los lados y vemos cajas cuadradas y otras circulares, usamos la pista en la puerta del medio, encontramos un molde para usar en el cajon de la mesa de maquillaje, se puede girar,, y se oye un ruido, pero aun no se abre ,, voy a ver si encuentro alguna pista

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  9. ya pude salir ! del lado izquierdo puse el numero de 4 cifras en un cajon, y luego volvi al cajon del medio y girando primero hacia la derecha hasta que se oye un ruido y salta el boton blanco de abajo, luego girando a la izq, hasta que se oye un ruido en el de arriba ,, y asi hacia el otro lado cada vez,, nos da llave para salir

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  10. No lo puedo jugar, me lleva a otro juego.

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    1. hay que esperar que pase la publicidad , para luego avanzar y poder jugar,, porque sino no te deja

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  11. Gracias Gabu. Os dejo una guia para solucionarlo.
    …1- En la 1ª vista hay una estantería, una puerta y vamos a la drc. a la vista 2. Clic en la figura negra de la estantería superior y recoger el brazo rojo debajo del mueble. Continuar, hay un maniquí rojo incompleto y pulsamos el botón rojo en el interior del tiesto. Seguimos y resolvemos el puzle del juego de la estantería superior girando las dos primeras paletas blancas inclinándolas a la drc., las dos siguientes blancas igual, otras dos a la izq. y las ultimas a la izq. también. Debe de quedar como un circuito para que la bola roja se deslice y caiga en el cuadrado rojo de la izq, al darle a la punta de flecha roja. Obtenemos otro brazo rojo que se coloca solo en el maniquí y al hacerle clic, vemos que sus brazos cambian de posturas. Regresamos a la 2ª vista y abrimos la puerta inferior del mueble para ver una especie de aspas en círculo para pulsar. Imaginamos que son las horas de un reloj y pulsamos como las tres formas de los brazos del maniquí siguiendo esta secuencia: 10,1-9,5-12,6 para obtener un mando gris en el fondo. Miramos la hora del reloj (10:25) y la ponemos en el aparato de la 4ª vista para conseguir una bombilla. La ponemos en la lámpara de la 2ª vista para ver la pista de cuatro cintas de color. La usamos para cambiar de color los cuatro libros de la estantería de la 1ª vista poniéndolos asi: rojo, negro, gris, negro y obtener otro mando redondo. Los colocamos en el aparato de arriba y pulsamos el mando derecho seguido hasta oír un ruido, luego el izquierdo y repetimos en el drc. para conseguir una llave roja.
    …2- Pulsamos Start Level 2. Clic en Star y vamos a la drc. para recoger un mando en el suelo a la derecha del mueble. Miramos los tres números del zapatero y las tres perchas de colores blanco, rojo, gris, colgadas en el mueble. Contamos las zapatillas según los colores de las perchas y obtenemos 4 blancas, 5 rojas y 3 grises. Es la clave para poner en el zapatero y conseguir un secador. Seguimos y usamos el mando en el aire acondicionado de la pared para conseguir unas tenazas. Tomamos un pintalabios a la izq., aplicamos el secador en el espejo y lo pintamos con el pintalabios arrastrando el cursor para ver la clave 9274 que usamos en el cajón izq. del mueble. Seguimos y cortamos la cadena del armario con las tenazas y nos fijamos en su interior. Hay dos cajas blancas redondas abajo a la drc. y dos rojas arriba a la izq. Son las que marcamos en el centro: las dos primeras de la columna izq. y las dos últimas de la columna drc. para obtener una figura hexagonal con flecha blanca. La ponemos en el cajón drc. del mueble rojo del baño y la giramos pulsando a la drc. hasta poner la flecha abajo. Giramos pulsando a la izq. para ponerla hacia arriba. La giramos pulsando tres veces drc. y luego dos veces izq. para conseguir la llave y escapar. FIN!!!

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  12. Un juego muy guapo, me gusto mucho y no es nada complicado

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