Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

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El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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  1. Tarta sobre la mesa, bola azul debajo de la silla. En la 3a vista los nros dentro del cuadrado del reloj para el gabinete de madera. Para el cajón inferior usar la secuencia de la 2a vista (esas cosas colgadas)

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  2. En la 4a vista izq debajo de la mesa bola azul. En el cubo de arriba hacer las operaciones marcando cada una en ese orden y da bola roja. En el cubo de abajo retirar el palito de la izq y da bola amarilla

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  3. Las bolas se usan en cuadrado blanco de la 2a vista. Puse primero el amarillo abajo y luego el rojo arriba, da otra bola azul.

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  4. La pista para el cajón que falta esta en el anuncio (cuadrado blanco chico 2a vista) leídas de adentro hacia afuera: hexágono, circulo, circulo

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  5. Cuando en el inventario en la casilla de la derecha se pueda leer "tomola escape" se puede salir, me dice que encontré 4/5 tartas pero no me da opción de seguir. Voy a intentar rehacerlo a ver que pasa.

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  6. Volví a usar las bolas en el cubo grande, poniendo la amarilla primero y luego la roja y me dio la 5a tarta

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  7. gracias por las pistas !!

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  8. Hola! Me costó el orden de los números del reloj, no entendí la clave que supongo es la del cuadrado grande con la tarta y una porción, las figuras de los vértices, lo hice probando bastante y me salió con 2114, si alguien la entendió por favor me la explica, gracias

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    1. Hola Maria Rayen, espero ayudarte a resolver tu duda. Creo que los símbolos de los vértices del cuadro de la tarta (cuadros y corchetes), no sirven para nada. No les veo lógica, ni función o pista alguna. En el reloj sí que me parece ver la pista de los cuatro números dentro de un cuadrado, el cual me imagino, que representa la silueta del cajón marrón. Simplemente, como tú dices, combinando los 4 números obtenemos la clave 2114. Creo que tampoco sirven de nada en la 4ª vista el cubo azul y el baño del pasillo de la drc. Esto es lo que a mí me ha parecido. Un saludo.

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  10. Gracias por las pistas. Os dejo esta guia completa con la manera que yo lo he solucionado y espero que os ayude a resolverlo.
    …1-Tomar la tarta de la mesa y la bola azul debajo de la silla. (Cada vez que tomemos una bola azul, vemos una parte del letrero azul en la esquina drc. del inventario) Vamos a la drc. a la 2ª vista, clic en la caja central de la estantería y dejamos caer la bola hacia el círculo para obtener una bola amarilla. Clic en la caja superior y vamos pulsando las cantidades hasta 260 para obtener la bola roja. Tomamos otra bola azul debajo de la mesa. En la 3ª vista hay una mesilla con una planta, miramos el cajón inferior con dos teclas para pulsar y continuamos a la 4ª vista. A la drc. hay un pasillo con un baño que no le veo utilidad. Nos fijamos en los colores de los 4 manojos colgados y regresamos a pulsar las teclas de cajón así: amarillo, rojo, rojo, amarillo y obtenemos una tarta y otra bola azul. Observamos el cajón superior con tres figuras como clave para abrirlo.
    …2- Vamos a la 4ª vista a ver el cuadro pequeño de la izq. Observamos una tarta partida y un hexágono rojo metido en un doble circulo. Ponemos hexágono y dos círculos como clave en el cajón superior y obtenemos una tarta y otra bola azul. Encima vemos el armario marrón con una clave de cuatro números. Vamos al reloj encima de la mesilla y observamos los cuatro números de las esquinas del cuadrado interior. Los combinamos, obtenemos la clave del armario marrón 2114 y conseguimos una tarta y una bola azul. Observamos el panel blanco de la 4ª vista, colocamos la bola amarilla en el círculo inferior drc., la bola roja en el círculo superior y obtenemos otra bola azul. (en el inventario ya completamos el letrero azul de “tomola”) En la caja grande de la 2ª vista metemos la bola amarilla y la roja para conseguir otra tarta. (ya tenemos 5 tartas) Ya podemos salir por la puerta blanca de la 3ª vista con mesilla. FIN!!!

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